Novinky / Hry

Vyberte si My Adventure: My Time in the Dungeons and Riverlands of Elon z Guild Wars 2

Choose My Adventure: My Time in Dungeons and Elon's Riverlands z Guild Wars 2

Bylo to zčásti zklamání, zčásti překvapení na mé cestě Guild Wars 2 tentokrát. Cíle byly celkem jasné: NÁVRAT do Ohnivá cesta cestovat a nahlížet do jednoho či dvou dungeonů, a protože jsem byl stále trochu posedlý základnou Tyrií, rozhodl jsem se vyzkoušet pár dungeonů na vlastní kůži – tedy bez jakékoli obvyklé pomoci, ke které bych jinak měl přístup – a uvidíte, jak věci vypadají.

Ale samozřejmě jsem se musel alespoň pokusit, aby dungeon v příběhovém režimu fungoval. Což… nedopadlo dobře.

Abych byl spravedlivý, nedělal jsem si iluze, že tento nápad dopadne dobře. Ve skutečnosti byl můj neúspěch v mé mysli téměř zaručený, takže když jsem padl mrtvý na druhou sadu nepřátel, nebylo překvapením. To, že jsem přežil první várku, mě trochu překvapilo.

Dungeon, který jsem zkusil jako první, byl Citadel of Flame, jednoduše proto, že to byl jeden z nejblíže k maximální úrovni, abych mohl vyzkoušet, zda jsou mé instanční kotlety na šňupání. Před tímto bodem jsem dělal jediný skupinový obsah v otevřeném světě, který mi připadal méně jako koordinované skupinové úsilí a spíše jako DPS zerg na půllitru energetického nápoje, takže jsem se snažil zjistit, co skupinový obsah působil jak obecně, tak na vyšší úrovni.

Tento pokus však pravděpodobně zemře na révě dříve, než jsem vůbec začal. Přechod na panel LFG mě přivedl k předpokladu, že tyto věci ve skutečnosti nikdo nedělal, proto výše zmíněný pokus o příběhový režim. To opět skončilo neúspěchem.

Představte si tedy mé překvapení, když jsem se rozhodl odejít z Citadely plamenů a připravoval se na návrat do Křišťálové pouště a místo toho mě přivítalo několik lidí stojících venku od vstupní brány do kobky. Z rozmaru jsem se rozhodl prostrčit svou tvář portálem, abych zjistil, zda se zde formuje parta, a k mému překvapení a radosti ano. Na začátku nebyla celá párty, ale já a tři další, kteří tam byli, jsme zamířili tam.

Okamžitě jsem použil svou tyčovou zbraň a připravil se na plné vyladění vody, připravoval jsem se na pád do toho, co se v této hře rovná léčiteli. Respektuji, že v této hře není žádná drsná trojice GW2 ale také se mi líbilo, že jsem mohl léčitele nastavit do vodního naladění, podle potřeby přepnout na oheň nebo zemi. Nakonec to byl celkově dobrý plán, protože všichni zůstali nabití a nepřátelé nám padali k nohám. Nebyl jsem schopen sedět a sledovat, jak se části příběhu odehrávají, ale také jsem se tak trochu smířil s tím, že je stejně budu nucen ignorovat, takže to nebyl velký problém. Samozřejmě, že bylo ervervantale ne obchodník.

Takže, jaký byl můj první "skutečný" zážitek z večírku? Celkově to není špatné. Jsem si docela jistý, že jsem se znovu nechal unést, ale také jsem neměl pocit, že bych se na jízdě uvolnil, a dělat léčivé věci, které jsem mohl udělat pro párty, bylo dobré. Stále tvrdím, že tyčová zbraň je normou pro skupinovou hru, a měl jsem skvělý čas s PUGem, který byl přátelský a informativní, ne-li přímo hyperspolečenský. Co se týče chování PUG, tak to beru.

Pořád bych dělal ještě jeden dungeon – ještě jednou jsem se pokusil vystát frontu na párty u vchodu do jiného, ​​když jsem viděl, že u brány stojí druhý hráč – ale tentokrát se parta prostě nevytvořila a nakonec se stala rozpuštěno. Chvíli nám však trvalo, než jsme dosáhli tohoto konsensu, takže možná existuje více lidí, kteří doufají, že spustí instance, než jsem původně předpokládal. Nicméně budoucí dungeony budou pravděpodobně spuštěny kontaktováním podpůrného systému, ke kterému mám přístup. Bylo by hezké vidět, jak se dungeonové PUGy formují o něco snadněji pro ty, kteří neznají ostatní hraní hry, což je zkušenost, kterou jsem se snažil replikovat.

Jakmile byl můj ponor do žaláře dokončen, vrátil jsem se do Crystal Desert – konkrétně Elon's Riverlands – a pokračoval jsem v hlavním příběhu, který nakonec přinesl několik překvapení. Snadno jsem hrál část v podzemním městě, bojoval s Balthazarem a zemřel, pak jsem se vrátil k životu. Úkolová řada, kterou jsem dělal, byla celkově docela zajímavá. Nevím, jestli jsem hodně citově zaujatý, ale také musím říct, že vidět Balthazara přistávat přede mnou k boji bylo neočekávané. A samozřejmě jsem si nemohl pomoct a bylo mi z Aurene špatně. Pokud nedokážete být smutní z toho, že se malému dračímu mláděti dějí špatné věci, myslím, že nemůžeme být přátelé.

To neznamená, že pro mou cestu zpět do tohoto regionu vše proběhlo v pořádku. Například byla část mapy, kde se odehrál tento Balthazarův boj, která je plná hloupě tvrdých nepřátelských skupin, které mě snadno vymazaly znovu a znovu a znovu, což mě nutilo používat Springer jako zbabělec a vyhýbat se boji. Bylo to na hovno, bylo to frustrující, ale dostal jsem se přes to, i když bych opravdu rád věděl, jak mám sakra přežít tenhle skateboarding, házení chakramů…. Doufám, že všichni víte, o jaké příšeře mluvím.

I tak jsem se v dungeonech i v otevřeném světě stále držel a upadl do rutiny s tkadlenou. Kombinace meč/dýka, kterou jsem doposud používal, mi dává smysl, zvláště když si rotaci stále trochu zpřesňuji a Elementalista jako celek mě stále drží na háku. Mám stížnosti na Guild Wars 2, ale také mohu říci, že se nenechám odradit a že jsem celkově docela dobře citově zainvestován. Chci vidět pokračování.

Zbytek této cesty zde bohužel sdílen nebude (i když možná bude sdílen v budoucích streamech, uvidíme, nechce se mi šlapat na MJ GW2-příliš hrající prst na noze). To samozřejmě znamená, že je čas, abychom si před novým rokem rozmysleli, jakou hru si zahrajeme. Zde jsou možnosti hlasování, které to určí.

Načítání ... Načítání ...

Hlasování jako obvykle končí ve 13:00 EST tento pátek 30. ledna. Mezitím bych chtěl všem, kteří toto čtou, popřát šťastný nový rok a podělit se o naději na další dobrodružství v roce 2023.