Novinky / Hry

Choose My Adventure: Neverwinter's Bard se neustále hýbe, i když se úroveň výzvy zvyšuje

Choose My Adventure: Neverwinter's Bard se neustále hýbe, i když se úroveň výzvy zvyšuje

Tento týden v Nikdy zima by se dalo nejlépe popsat jako rozdělené na dvě poloviny: napůl kuře a napůl normální herní čas. V případě, že jste zmeškali můj stream, udělal jsem svůj první vpád do MMORPG's April Fowls' Day a pokračoval jsem v normálních dobrodružstvích Tieflinga Barda. Ale bylo těžké se z akce odtrhnout, budu upřímný.

Podívejte, oceňuji, že jsem často člověk, který se dá snadno potěšit, ale vzrušení, které tato aprílová událost přinesla celému tématu kuřete, bylo docela působivé. A ty události byly také zábavné, jakmile jsem přišel na to, co hledám. Dokonce i 5v5 PvP chicken fight byl příjemný, což je něco, co o PvP často neříkám.

Základním kamenem však rozhodně byla slepičí kobka. Možná je to proto, že to byla moje úplně první zkušenost s hraním na párty, ale skvěle jsem se bavil jako kuře s partou dalších kuřat, kteří podstupovali velké hrozby (kuře). Jako mládě červeného draka jménem Rover. Očekával jsem, že mě to trochu pobaví, ale nečekal jsem, že se budu bavit tolik – nebo že budu pro svou skupinu přátel tak trochu léčitelem.

Přiznám se, že odměny, které čekají na konci, jsou docela drsné (což se zdá být tématem pro MMORPG události Cryptic), ale nečekal jsem, že si April Fowls zamiluji tolik jako já. Popravdě mi nevadí, že to budu brousit za odměny. Rád bych si pořídil sady šperků (i když jsou pro postavy 20. úrovně), ale rád bych si alespoň chytil husího koně. Jinak, jak bych si mohl připomenout svůj čas v boji s a-bok-alypsou?

Hádám, že místo husího koně jsem si vzpomněl na zvuk nepřátel klujících k smrti. Ten příšerný, nepříjemný a veselý zvuk klování…

Aprílová akce samozřejmě nebyla jediná věc, kterou jsem udělal. Po chvíli jsem se rozhodl, že je pravděpodobně čas pokračovat v cestě dobrodružství, která byla přede mnou nastíněna, a tentokrát jsem vstoupil do děsivého lesa plného vlkodlaků, vlků obyčejných a extrémně agresivních druidů bojujících proti jinému druidovi. objednat. Kolem plula spousta přírody, to říkám.

Tato oblast mě docela bavila, i když žádný z questů mi tak úplně nenaskočil jako ten phylactery quest, o kterém jsem psal minulý týden. Co mě opravdu začalo vyčnívat, byla úroveň výzvy. Věci se rozhodně staly trochu pikantnějšími, když došlo na boj, protože téměř každý bojový střet vyžadoval, abych se naučil izolovat a upřednostňovat dobré cíle a reagovat na odhalení velkých zásahů. Většinou se mi dařilo, jindy ne, ale celkově jsem si začal na věci trochu víc zvykat.

Pomohlo by, kdyby žák, kterého jsem dostal během některých přípravných tutoriálů, kterými jsem musel projít, skutečně odvedl dobrou práci při tankování. Myslím, že mám třídu tanků, ale jediné, co dělá, je zvýšení mého stávajícího poškození, zatímco se mi všichni smějí. Myslím, že zde hraje roli několik faktorů, například moje ne Hlídání dětí velitel, nebo proto, že moje DPS bylo příliš vysoké, nebo proto, že následovníci volného hráče aktivně ničí, aby mě (pravděpodobně) donutili koupit si následovníka. Ať tak či onak, dostal jsem se přes to se silou paží a udatnými lektvary.

Což je dobře, protože jak jsem procházel oblastí druidského lesa, věci byly těžší a těžší.

Šéf znovu bojuje Nikdy zima většinou jsem se spoléhal na velmi línou designovou berličku spočívající v tom, že jsem měl několik náhodně se rodících nevyžádaných mobů, abych prodloužil dobu, kdy jsem byl schopen nasadit DPS na bosse, ale teď jsem musel být opatrnější s novými telegrafy velkého útoku. V několika případech se to snadněji řeklo, než udělalo, zvláště když jsem se v boji postavil proti velkému chlápkovi s ještě větším mečem, několika nepřátelům na blízko a několika nepřátelům na dálku, kteří po mně beztrestně házeli šípy. Tehdy by bylo opravdu hezké mít tank.

Naštěstí jsem odemkl několik nových cheatů, jako je nový útok, který mě zklame nepřáteli kolem mě. Spárování s Flourish opravdu utlumí bolest, když se na dosah blízka více nepřátel blíží – událost, která se stává s alarmující frekvencí. Také jsem odemkl léčivou píseň a také nový pasiv. Když už jsme u písniček, přišel jsem na to, jak svázat skladbu se stiskem klávesy, což se ukázalo být užitečnější, než jsem si kdy představoval.

Nejlepší trik, který jsem se naučil, však pocházel z příspěvku na Redditu a příkazu lomítka, který mi umožnil kliknout, abych se zamkl na cíl, místo toho, abych to udělal podržením tlačítka ctrl. Díky, Random Redditore. Můj levý malíček a s ním spojené šlachy jsou ti zavázány.

Celkově jsem se s Bardem stále dobře bavil, ale omezený hotbar a stránka dovedností naznačovala, že téměř všechny karty třídy byly vyloženy na stůl. Nicméně jsem provedl nějaký průzkum a zjistil jsem, že to tak zatím nemusí být. Blížím se ke své vzorové úrovni a zdá se, že to otevírá spoustu nových mechanik (ne-li dovedností) mému hudebníkovi hrajícímu na loutnu, a přestože ještě nejsem na této úrovni, jsem dostatečně blízko, rozhodnout se.

Jak jsem pochopil, jsou dvě možnosti: Healing Minstrel a Songblade DPS. Zdá se, že drtivá většina hráčů by navrhovala to druhé, ale nemyslím si, že bych to první příliš nenáviděl, zvlášť když jsem si užíval hraní role léčitele v kuře žalu. To je logické myšlení, přísahám.

Přesto nejsem rozhodnutý, což znamená, že je čas na další hlasování!

Načítání ... Načítání ...

Volební místnosti se jako vždy uzavřou v pátek 13. dubna ve 00:7 EDT. V tuto chvíli mám před sebou ještě několik dobrodružství do 11. úrovně. Možná ještě pár běhů v kuřecím dungeonu.