Novinky / Hry

Choose My Adventure: Začínáme na cestě k úspěchu a posílení na Nightingale

Choose My Adventure: Začínáme na cestě k úspěchu a posílení na Nightingale

Hodně z prvních hodin slavík jsou tutoriály. To pravděpodobně není příliš překvapivé vzhledem k tomu, že sandboxy pro přežití potřebují vedení (a také není překvapením, pokud si přečtete můj předchozí náhled na tuto hru v tisku). Protože se však u této série Choose My Adventure začínalo od nuly, informovanost mi pomohla – a dokonce mi umožnila jít dál než obvykle.

V podstatě jsem strávil nějaký čas procházením semi-řízených zkušeností, které mě naučily co nejvíce triků v oboru. A tentokrát, bez výhody přístupu pro vývojáře, to bylo mnohem přínosnější, i když prvních pár her může působit trochu zdlouhavě.

Na otevření si opravdu nestěžuji slavík, Opravdu. Vlastně bych řekl, že pokud jde o sandboxy pro přežití, tento tutoriál na to v mnoha ohledech odpovídá správně. Navzdory tomu se podívám zpět na první dvě doby, kdy jsem tuto hru spustil, oproti předělání pro tento sloupec a zjišťuji, o kolik by mohla být rafinovanější.

Úplně první část hry je extrémně na kolejích, jak jsem již dříve popsal, protože vaše vytvořená postava je vytržena z pokraje trans-říšské pohromy a vedena třemi různými biomy, přičemž snáší tipy a bodavá huba Puck fae ( nebo Robin svým přátelům). Ale v určitém bodě se tunel začne mírně rozšiřovat, což vám umožní prožívat hru stále více, jak uznáte za vhodné; existují úkoly, které je třeba udělat, aby se otevřelo více funkcí, ale naléhavá potřeba tak učinit je stále méně a méně.

Pokud jste někdo jiný, každopádně. Pro mě to bylo o tom, jít co nejdál a co nejrychleji, protože tyto první díly mi stále neponechávaly moc svobody výběru. Tunel se rozšířil, ale stále jsem viděl zdi.

Ať jsem na sebe vyvíjel sebemenší tlak, pořád jsem se dobře bavil slavík bez ohledu na. Částečně proto, že tato hra je naprosto nádherná, a částečně proto, že možnost snadněji cestovat různými říšemi byla nyní stejně motivující, jako když se mi tato hra dostala do rukou ze skoku. Mnoho krabiček pro přežití se ve vás snaží vyvolat pocit, že postupujete přes lepší nástroje nebo o něco luxusnější stavební materiály, ale pocit, že jsem se s přesouváním do jiných světů zpohodlněl, mi připadal jako větší přínos.

Samozřejmě bylo stále dost obvyklých kopců materiálního postupu, které jsem musel zdolat. slavík každopádně, ale postupem času to vypadalo méně jako přímé překážky pro úhledné věci a spíše jako prostředek k mému konečnému cíli. Nebo alespoň všechno vypadalo strukturovaně, aby mi ten pocit dalo. Ostatní se možná necítí tak charitativní, ale já si myslím slavík Existuje docela slušná hranice mezi tím, aby vám přežití překáželo a jeho používáním jako způsob, jak se vybavit na větší dobrodružství.

Samozřejmě, že další říše, do které jsem se vracel ze své pozastavené říše, nebyla to, co bych nazval super fantazií – byl to jiný les, ale s trochu jinou barevnou paletou a souborem flóry a fauny. – ale ta juxtapozice tam stále byla. dost na to, abyste měli pocit, že se pohybujete úplně někde jinde. Projít si fázemi odemykání karet, vylepšování mého vybavení, získávání vzácných materiálů a nakonec dobýt svou první věž fae úplně sám byly pozoruhodné, důležité a povzbuzující prubířské kameny na cestě stát se chodcem královstvím.

Byl to ten neustálý pocit pokroku, tento pocit postupného úspěchu, představa, že jsem stále více soběstačný, co mě udržovalo v pohybu vpřed víc než kterýkoli jiný survival box, který jsem kdy hrál. Samozřejmě jsou i jiní, kteří udělují tyto druhy mentálních odměn, ale tím, že to všechno dělají určitým způsobem slavík opravdu mi to připadá jako v některých starých knihách ve stylu Robinsona Crusoe, kde se můj hlavní hrdina proměňuje ze ztroskotaného vraku v dobrodruha.

Nebo jsem to tak alespoň cítila. Moje oblečení to rozhodně neudělalo pozorovatel část. To je pravděpodobně jedna z mých největších stížností, upřímně. Začátek vypadá naprosto příšerně.

Existují další stížnosti, o které bych se mohl opřít slavík Taky. Na jednu stranu mě před tím vlastně ani nenapadlo, že nepřátelská AI v této hře není to, co bych nazval inteligentní, ale i tak jsem se snažil být co nejagilnější a pozornější. Poslední věc, kterou jsem chtěl být, bylo samolibé.

taky mě pěkný Souhlasím, že boj na blízko v této hře není úplně nejlepší, ale už jsem hrál mnohem horší. žil jsem Elder Scrolls: Oblivion. Sakra, žil jsem Elder Scrolls online. Nic než slavík to, co se na mě hází, mě opravdu rozčílí.

Myslím, že to, že jsem si nakonec vysloužil místo v mém osudu jako realmwalker, těžce zatěžuje to, co by jinak mohlo být strasti s přežitím nebo zklamáním ze hry. Už jsem si otevřel svůj osobní portál, když jsem hrál v tiskové verzi, ale tentokrát mi to přišlo mnohem působivější. A ještě lépe, otevřelo to místo, kde jsem mohl skutečně přijít s nějakými podstatnými volbami v hlasování.

Jsem si docela jistý, že jsem stále veden tunelem z tutoriálu, i když teď opravdu nevidím jeho stěny. To mi v kombinaci s mým obecným komfortem a mechanikou, se kterou jsem byl doposud seznámen, dává dostatek sebevědomí, abych uvažoval o rozvětvení. Volby v anketě tohoto týdne se tedy zaměřují na hlavní zaměření další části našeho dobrodružství o cestování po království.

Načítání ... Načítání ...

Hlasování bude jako vždy uzavřeno v pátek 13. března ve 8:XNUMX EST. Možná si budu muset zatím sednout, ale také musím přiznat, že to bude výzva. Upřímně, těším se na pokračování, tak či onak.