Novinky / Hry

„To, co děláme, je jedinečné“ - proč režisér filmu Tak to chce dvě miluje co -op hry

It Takes Two je nejnovější co-op adventura od Hazelight, studia stojícího za kooperačním vězeňským dramatem, A Way Out. Tentokrát místo sledování dvou uprchlých trestanců hrajete s přítelem May a Codyho - dva rozvedené rodiče, kteří se najednou proměnili v domácí panenky. Každá úroveň představuje posun pohlaví; vy a váš partner byste mohli v mžiku vyřešit hádanku, v příštím se vypořádat s nejistou leteckou překážkovou dráhou a brzy poté odpalovat chyby pomocí kulometů.

Mluvili jsme se zakladatelem a herním ředitelem Hazelight na It Takes Two, Josefem Faresem, o dopadu koronaviru, herním designu pouze pro spolupráci a konzistenci herních zážitků.

Stejně jako většina videoherního průmyslu se i nezávislá studia potýkala s globální pandemií, protože se studia najednou musela přizpůsobit práci z domova. "Ve skutečnosti jsem překvapen, že nás nečeká další zpoždění," říká Fares. „Chci říct, samozřejmě, vždy vidíme více zpoždění, ale měli jsme štěstí, protože když pandemie zasáhla, dokončili jsme první běh našeho designu a jen 30% lidí stále pracovalo v kanceláři.“

Zatímco většinu práce Hazelightu bylo možné provádět se zaměstnanci pracujícími z domova, zachytávání pohybu by bylo na dálku nezvládnutelné. "Naštěstí jsme dokonale synchronizovali naše relace zachycení pohybu s našimi velkými herci v Londýně." K prvnímu uzamčení došlo před tím, než jsme většinu natáčení provedli, a pak, když se věci trochu otevřely, bylo dost času před druhým zablokováním, než se natáčení uskutečnilo. Měli jsme tedy velké štěstí, že vše proběhlo včas, jinak bychom museli také zdržet, “vysvětluje Fares.

Na jízdu žab jsou potřeba dva

Hazelight samozřejmě těží také z toho, že je studio, které se specializuje na hry pouze pro kooperace-během interakce s málo způsoby interakce s přáteli a příbuznými jsou hry, které lze hrát společně, velmi žádané. "To, co děláme v Hazelight, je jedinečné," vysvětluje Fares. "Ve skutečnosti jsem docela překvapen, že nevidíte více her pouze pro co-op, a rád bych viděl více podobných her." Kooperativní hry jsou kreativně podceňovány, umožňují vytvářet opravdu skvělé příběhy a mechanicky skvělé zážitky. "

Spolupráce je kreativně podceňována

Josef jízdné

Herní ředitel

I když příběh dvou trvá, vypadá jako romantická komedie, jeho hratelnost se dramaticky mění z úrovně na úroveň. "V minulosti jsem hodně mluvil o tom, jak by měl design a psaní ladit," říká Fares. "U nás to Tak to trvá vypadá jako dokonalá rovnováha mezi těmito dvěma prvky." Nejde jen o to, aby byl zážitek extrémně pestrý, takže nedochází k žádnému opakování, ale myslím si, že někdy jsou mechanici podceňováni z hlediska toho, co mohou pro vyprávění udělat.

"Nemusíte nutně mít hru, která je založena pouze na jednom mechanikovi a." alors řekni svůj příběh. U některých studií je to, jako by spisovatelé a designéři pracovali na dvou samostatných hrách - zajišťujeme, aby se mechanika dobře spojila s příběhem.

Bojujte s vosami v seriálu To chce dva

Skákání mezi různými typy her znamená, že to trvá dva, může být pro hráče méně zkušené v platformových hrách nebo akčních adventurách trochu ošidné.

Zajistit soudržnost bylo jednou z nejtěžších věcí

Josef jízdné

Herní ředitel

"Musíme zjistit, jaké hry chceme hrát." Pokud nejste fanouškem akčních a adventurních platforem, nejsem si jistý, zda kliká, “říká Fares. „Vždycky bych však řekl, že tato hra má tolik variací, že i když existují sekce, kde lidé cítí, že určitá mechanika pro ně vlastně není, mění se tak rychle, že není nijak velká.“ Problém. Hra je všude pestrá, ale nemáme možnost vše upravit na základě úrovně zkušeností hráče. Provedli jsme spoustu interních testů a ve skutečnosti jsme zjistili, že lidé, kterým se tento typ hry normálně nelíbí, ho mají rádi. "

Spojit tolik žánrů bylo jednou z největších výzev, kterým tým Hazelight čelil. "Když hrajete It Takes Two, je tak přirozené přejít z jednoho mechanika na druhého," říká Fares. "Dostat to všechno dohromady byla jedna z nejtěžších věcí." Musíme vytvořit vše, aby to bylo jedinečné, ale zároveň musí být pro hráče plynulý zážitek.

Cody a May si zahrají hru It Takes Two

Pestrá hratelnost přesahuje také hlavní mise. To Takes Two také nabízí řadu rozptýlení pouťového typu, jako jsou minihry a soutěžní závody, ale žádné sběratelské předměty neexistují.

„Tady je ta věc,“ řekl Fares, „měl jsi někdy doopravdy chybí vám ve hře sběratelské předměty nebo mince? Důvodem, proč jsme vytvořili tolik hraček a miniher, bylo vytvořit zajímavý a interaktivní svět. Je opravdu hezčí přimět publikum, aby reagovalo a bylo zvědavé, místo aby jen pobíhalo a sbíralo mince a podobně. Máme asi 25 různých miniher napříč It Takes Two, které můžete najít a hrát. Najít skutečně interaktivní obsah je lepší než jen něco sbírat – je to součást naší filozofie designu. “

To Takes Two je dnes venku a můžete si ho vyzvednout přes Steam nebo Origin.