Novinky / Hry

Co se Mass Effect 5 může naučit z každé hry v sérii

Ambice první hry Mass Effect nelze přeceňovat. Mladý BioWare riskoval a vzdálil se od izometrických her na hrdiny, které původně poháněly kanadské studio k úspěchu. Byla to původní IP, postavená pomocí zcela nového Unreal Engine 3, který dal hráči loď na dosah a řekl jim, aby prozkoumali celou galaxii.

Redakce byla očividně zapálená pro sci -fi, čerpala inspiraci z Alien, Blade Runner a Star Trek. Výsledkem byla působivá tavírna nápadů. Hlavní autor Mass Effect Drew Karpyshyn přinesl ve hře smysl pro dobrodružství a politické intriky.Fellow Chris L'Etoile vložil do Codexu a planetárních popisů věrohodnou sci -fi. A vedoucí projektu Casey Hudson přišel se základními koncepty, které by utvářely průběh celé trilogie, včetně hmyzího nepřítele velitele Sheparda - Reaperů.

Kreativní úsilí BioWare se vyplatilo. Vydání Mass Effect bylo kriticky přijato a zanechalo za sebou dědictví tak brilantní jako hvězdy, které si tak živě představoval.

Vzhledem k roli Mass Effect při formování průmyslu a skutečnosti, že nový Mass Effect něco se blíží, je skvělý čas udělat si přehled o sérii a zjistit, co se BioWare může naučit z každého záznamu. Upozornění na spoiler: tento kousek obsahuje spoilery spiknutí pro každou z uvedených her.

Kinematografie masového efektu legie

Hromadný efekt

BioWare's Milky Way je domovem rozmanité komunity mimozemských ras, z nichž každá má jedinečnou kulturu, technologii a vládní systém. Rozlehlé vesmírné stanice slouží jako uzly mezigalaktické politiky a obchodu; staré stížnosti vedou k mezidruhovému napětí; podvratné společnosti experimentují na dělnících využívajících prastarou mimozemskou technologii; a kolem zhroucených věží zapomenutých civilizací vypuknou ohnivé bitvy.

Discovery je tím, čím je původní Mass Effect tak výjimečný. Téměř na každém rohu je příležitost ztratit se ve světě tak cizím, že je to matoucí. Hlavní protivník série je označován jako Velké tajemství, ale celá hra je plná záhad, které čekají na rozuzlení.

Scéna Masss Effect 1 vytvořená pro Legendary Edition

Mass Effect vrhá hráče do hlubin a představuje mu více než tucet inteligentních forem života, nesčetné množství světů mimozemského původu a kodex, který přináší ostudu válce a míru. Pokus o zapamatování jmen každé mimozemské rasy může být pro nové hráče ošidný. Znalosti jsou tak husté jako složité, že pomáhají udržovat pocit, že zabíráte autentický prostor.

Discovery je tím, čím je původní Mass Effect tak výjimečný

Příběh hry Mass Effect je integrován do hry a dlouhé akční části jsou záměrně přerušovány expozicí a průzkumem, což zase zlepšuje celkové tempo. Využijte výzkumná zařízení společnosti Noveria, která vlastní společnost. Po zhodnocení situace na straně planety se hráč dozví, že v laboratořích Peak 15 probíhá řada temných experimentů. Cílem je dostat se do laboratoří a najít Asariho matriarchu, ale abyste to mohli udělat, musíte připravte se na cestu a zjistěte, proti čemu stojíte. Poté, co jste prohledali podpásové podnikání v Port Hanshanu, abyste se připravili, konečně dosáhnete výsledku: akce. Shepard bojuje přes Gethem okupované svahy Aleutské doliny, než dorazí do Rachniho zamořených laboratoří. Mezi bitvami se dozvíte o Rachni, jejich historické minulosti a o tom, jak zapadají do celkové zápletky.

Úrovně Mass Effect jsou navrženy primárně kolem příběhu - nikoli jako pouhé střílecí galerie, ale jako obytné prostory se stejnou kapacitou vyprávění jako neohrabaná konverzace výtahu o Normandii. Mass Effect 5 musí znovu objevit tento rytmus a tento závazek souvislého vyprávění.

Zásuvka Mass Effect 2

Hromadný efekt 2

Tato právní pozornost věnovaná detailům platí také pro velkou část Mass Effect 2, ale hlavní důraz je kladen na společníky a vytváření vztahů s vaší pestrou posádkou.

Proplétání částečně postavenými mrakodrapy ve snaze o vraha Drella je jen jedním z mnoha vrcholů této hry a vše je ve službách náboru dalšího člena týmu. Mezi porážkou zástupů žoldáků Eclipse na pozadí neonově osvětlené metropole Nos Astra získáte od vyděšených stavebních dělníků důležité informace o svém cíli. To vše vrcholí vrahem, Thane Kriosem, který nepozorovaně dopadl na svůj cíl, efektivně poslal stráže poblíž a nakonec vykonal svůj cíl na dohled Shepherda. To je docela úvod, vzhledem k tomu, že Thane je jen jedním z mnoha společníků, které v příběhu potkáte.

Hlavní kampaň Mass Effect 2 je doplněna některými z nejlepších vedlejších úkolů v historii videoher, ale je to právě rozmanitost společníků, která tlačí ty dva spíše dopředu než sci-fi zápletku. V Mass Effect 2 se toho příliš neděje bez přímého zapojení společníka - všechny jsou pro váš výlet v jednom nebo jiném bodě zásadní.

Mass Effect 2 Thane

Věrnostní mise navazují na vynikající základy Mass Effect a připomínají nám, že Mléčná dráha je obrovské a nepoznatelné místo. Od našich spoluhráčů se dozvídáme o Asari Justicars, o vztahu mezi Drells a Hanar, o zapojení TSG do rozmístění Genophagus, o věcné povaze Geth a mnoha dalších.

Jak vytváříme nová spojenectví, objevují se další záhady: šokující původ sběratelů, opuštěný Reaper chycený do gravitační studny selhávající hvězdy a nezmapovaný prostor za relé Omega-4. Na rozdíl od první hry nabízí Mass Effect 2 věrnostní mise chaque společník, takže máte dostatek příležitostí kliknout si s jedním ze svých spoluhráčů.

Mass Effect 2 přináší svůj podmanivý příběh prostřednictvím Shepherdových spojenců a Mass Effect 5 se může hodně naučit, jak ME2 tyto postavy rozvíjí a staví je jako hnací sílu svého vyprávění.

Konec Mass Effect 3

Hromadný efekt 3

Ve své závěrečné části trilogie se BioWare dopouští kardinálního hříchu tím, že představil nová plotová zařízení k vyřešení svého centrálního konfliktu. The Catalyst, umělá inteligence připojená k Citadele, se objevuje až v posledních minutách hry a najednou nahradí Reapery jako velké zlo.

ME3 se snaží zabalit trilogii a vyhodí dítě vodou z koupele

Mass Effect 3 má úhledně svázat všechna volná vlákna z předchozích dvou vesmírných her. Je třeba velmi vysvětlit několik záhad: Sarenův zájem o Thorian, indoktrinaci Rachni, mor zrozený ze sběratelů na Omeze, čtení temné energie kolem Haestromu, hybrid reaper-man atd. Mass Effect 3 opouští tyto základní myšlenky a téměř přímo se zaměřuje na pojem technologické jedinečnosti, která vyhlazuje veškerý organický život - konec, který nebyl přesvědčivě ohlašován a měl více děr než švýcarský sýr.

Hromadný efekt

Mass Effect 3 má několik okamžiků lesku. Jeho boj, i když méně pestrý, je působivější. Mise nabízejí drasticky odlišné výsledky v závislosti na výběru hráče - bezpochyby důsledek toho, že si nemusíte dělat starosti s přímočarým pokračováním. Ach, a cutscény a animace jsou skvělé, což vy bych počkejte na pokračování, ale my se tam dostáváme.

ME3 se snaží zabalit trilogii a vyhodí dítě vodou z koupele. K prozkoumání nejsou žádné nové mimozemské rasy ani světy hubů. Mise se většinou mění v běh a střelbu, naplněné nekonečnými vlnami jednotek Cerberus a mimozemskými kulkami. Normandie se cítí zastaralá bez nových členů posádky kromě Javika, který je k dispozici pouze prostřednictvím DLC From Ashes. Ještě horší je, že vedlejší úkoly jsou většinou o sbírání předmětů z planetárních skenů a jejich shazování na Citadelu - daleko od neuvěřitelných věrnostních misí ME2. Z neschopnosti ME3 dosáhnout uspokojivého závěru a jeho upřednostnění hlavního příběhu nade vše se lze hodně naučit.

Člen posádky zkoumající pouštní zemi v Mass Effect Andromeda

Mass Effect: Andromeda

Andromeda se pokouší znovu vytvořit kouzlo původního Mass Effect, katapultovat hráče do zcela nové galaxie a sloužit jako skvělé otevřené světy k prozkoumání. Je to nový začátek série, který umožňuje BioWare ignorovat hluboké důsledky konce Mass Effect 3.

Hráči však získají trochu jiný pohled na rozbočovače, rasy a děj původní hry. Nexus je nová Citadela, Pioneer nový Spectre, Tempest nová Normandie, Kett noví sběratelé, Jardaan noví Protheans a tak dále. Pokud jde o jeho spiknutí, Andromeda hraje jako Mass Effect beat za úderem, až do konce.

Andromeda je méně úplnou verzí toho, co předcházelo

Andromeda nepřináší mnoho nových zkušeností. Svědkem tvrzené skořápky turianského válečníka byla majestátnost uliček prezidia Citadely nebo modrá chodba hromadné štafety v roce 2007 úchvatná. Představení těchto okamžiků v jiném motoru, o deset let později, nezachycuje stejný zázrak. Jak Mass Effect 2 bere plán z první hry a rozšiřuje jej, Andromeda jednoduše předělává to, co už hráči prošli.

Mass Effect Andromeda

Andromeda také nedokáže řešit důležité etické nebo sociálně-politické problémy, raději se zaměřuje na jednoduché problémy vyplývající z kolonizačního úsilí titulární iniciativy. Většina misí kampaně probíhá téměř stejně: přistát na planetě, trochu sestřelit Ketta nebo Revenanta a aktivovat trezor. Andromeda zlepšuje ovládání Mako, což dělá planetární průzkum docela zábavným, ale opravdu si toho všimnete jen kvůli počtu úkolů obnovy, na které jste posláni.

Přečtěte si více: Zde je naše recenze Mass Effect: Andromeda

V mnoha ohledech je Andromeda méně kompletní verzí toho, co předcházelo. Mléčná dráha je například domovem Hanar, Elcor, Vorcha, Quarian, Volus, Drell a Batarian - to vše v Andromedě chybí. Angaru a Kett jsme vrátili na jejich místo, ale to nestačí. Můžete bezpečně říci, že to bylo provedeno kvůli historii, ale záleží jen na tom, jak prázdná se Andromeda ve srovnání s původním Mass Effectem cítí.

Mnoho technických nedostatků hry situaci ještě zhoršuje, ale nemusíme to napravovat. Andvalidský kavalírský, sci-fi přístup se cítí jako pokus začít znovu, ale nepřichází s pocitem objevu a intrik, které by takové úsilí přirozeně znamenalo. Pokud má BioWare ještě nějakou šanci na mlhavých březích Andromedy, musí si pamatovat klíčovou složku hry Mass Effect: objev.