Novinky / Hry

Frank Death Loop | Jak zabránit Ottovu požáru a sabotovat ohňostroj

Frank Death Loop | Jak zabránit Ottovu požáru a sabotovat ohňostroj

Jeden z nejjemnějších vizionářů Blackreefu, hudební maestro Franc je život večírku - známý jako bonviván, vypravěč příběhů a náchylný k honosným luxusním exponátům.

Dans Smrtelná smyčka„Colt může využít tohoto slavnostního ducha a zavraždit Franka v jednom z nejneobvyklejších a nejpodzemnějších úkolů ve hře.

Ballad of Ramblin 'Frank se odehrává ve více smyčkách a lokacích a je komplexním příběhem s velkým podílem zvratů a odměn - tady je postup, jak to všechno udělat.

Jak ukončit baladu Ramblina Franka ve hře Deathloop

Nejprve, když prozkoumáte další oblasti Blackreefu, automaticky objevíte Frankův noční ohňostroj.

Aniž by se Frankův plán shodoval s plánem zbytku vizionářů, Colt vymyslí plán, jak proti němu použít Frankův ohňostroj.

Chcete -li se dozvědět více o tom, kde se ohňostroj uchovává, navštivte ráno Updaam a zamiřte do obchodu s ohňostroji, označeného Ottovou dílnou, nalevo od náměstí Dorsey.

Dorsey Square je v pravém horním rohu Updaamu, za Coltovým bytem a za knihovnou.

Uvnitř Ottovy dílny je terminál, který ukazuje na Karlovu zátoku, kde za hangárem 2 najdete kontejner na ohňostroj - hangár, kde se postavíte proti Harriet.

Jak zabránit požáru u Otto's v Deathloop

Poznámka na vnější straně kontejneru vás přesměruje na Otto's, kde bude kód kontejneru odeslán na stejný terminál, který jste četli dříve odpoledne.

Odpoledne se vraťte k Ottovi a najdete ho spáleného k zemi. Druhý den ráno se budete muset vrátit, abyste zastavili palbu, abyste mohli odpoledne získat kód.

Zpátky v Updaamu ráno si prohlédněte ohňostroj a zjistíte, že funguje přesčas - nebezpečí požáru, pokud existuje.

Abyste se vyhnuli požáru, musíte zničit generátorové soupravy připojené k ohňostrojnému stroji a sledovat žhavé dráty na zemi k různým spojovacím krabicím.

V zadní části Oty je jeden, hlídaný dvěma věčnými.

Pak je hned vedle ohňostroje další.

Poté je v domech naproti Ottovi ještě jeden.

Pak můžete najít další spojovací krabici před Coltovým bytem vedle knihovny.

Nakonec je v suterénu knihovny další spojovací skříňka. Je to nebezpečné místo a je klamně obtížné se dostat dovnitř a ven z něj živí.

Zkuste se protlačit kolem a pod mostem vedle vchodu.

Tady jsou dveře, kterými můžete projít, pak projít lasery, hacknout obě kamery a poté zničit generátor v dolní části schodiště napravo od vás.

Je tu tma, ale podívejte se na červená světla na přední straně krabice.

Ujistěte se, že do stroje nevstupují žádné další osvětlené nitě, poté oblast opusťte a odpoledne se vraťte ve stejné smyčce.

Interagujte s terminálem a získáte kód pro kontejner v Karl's Bay. Vraťte se tam a prozkoumejte to.

Podívejte se na ovládací pole ohňostroje a je tu další problém: nevíte, kterou část sabotovat, natož která by byla dost smrtelná, aniž by si toho Frank všiml.

Jak sabotovat Frankův ohňostroj v Deathloop

Abyste získali potřebné informace, je čas ráno vyrazit do Frankova klubu a nahrávacího studia ve Frisad Rock.

Můžete se buď vplížit do klubu střechou, jedním z podzemních tunelů, nebo popadnout ClassPass ze stroje vedle předních dveří a vzdát se dočasného používání vašich desek pro snadný vstup.

Pokud si vezmete ClassPass, můžete ho nechat aktivní a v poledne chcete jít do tajných dveří pod Charlieho podmínkou.

Nebo pokud se chcete vmáčknout dovnitř, zamiřte do zadní části klubu a hledejte ve vodě bójku. Útok na blízko útočí na mřížku, kterou najdete v díře ve skalách, a jste uvnitř té Frankovy.

Ale ať tak či onak, uvnitř Frankova klubu se plížte kolem shromážděných eternalistů nebo se představte násilně.

Frankovo ​​zapečetěné nahrávací studio je nad hlavním vchodem do klubu, ale budete muset vylézt po schodech na druhé straně budovy a poté přejít, abyste se tam dostali.

Bujarý přístup není špatný nápad, protože Franka budete muset stejně brzy dostat z jeho studia a je jednodušší, pokud má zbytek klubu jasno.

Když se dostanete do studia, postavte se proti Frankovi, který na vás útočí věžičkami a spoustou věčných kamarádů.

Důrazně doporučujeme ustoupit do bezpečného rohu nebo projít nedalekými dveřmi a hacknout věže, protože to velmi usnadní boj proti Frankovi.

Přežijte přepadení a Frank opustí studio, aby dokončil práci sám.

Ať už rukou nebo věžemi, které jste hackli, Frank sestoupí a vy si můžete nárokovat jeho jedinečné SMG pro sebe, stejně jako zkoumat jeho studio. Zde najdete hlasovou poznámku s potřebnými informacemi.

Můžete také hledat další nugety ve Frankově bakalářském bytě nahoře, včetně toho, proč si Frank nevšimne sabotáže, ale vaše hlavní práce je hotová.

Kdykoli to bude pro vás nejlepší, můžete se vrátit do kontejneru Fireworks v Karlově zálivu a sabotovat část mechanismu displeje z hlasové poznámky (moje byly okenice) a dokončit úkol.

Tím se zpevní vaše ranní rutina pro závěrečnou smyčku, což znamená, že můžete Harriet a Franka dostat ráno z Karlova zálivu a uvolnit tak časový úsek pro další neplechu.

Další informace o tom, jak uspořádat perfektní smyčku, najdete v našem průvodci Deathloop, kde najdete vizionářské průchody a řešení vedlejších úkolů.