Novinky / Hry

Blur byla skvělá hra, ale oběť špatného načasování

WAhoj Gotham Racing Project hry, které dokončujeme, byl vývojář za těmito hrami – Bizarre Creations – více než šťastný, že přešel na jinou hru se zcela odlišnými pravidly. Berouce to, co se naučili při práci Gotham Racing Project hry a aplikujte tyto znalosti velmi odlišným způsobem tím, že je vezmete s některými nájemci žánru motokárových závodů, fascinující závodní hry Vypadnout byl narozen.

Velmi výstižný název, protože rychlost a nespoutaná dravost hry by mohly snadno rozmazat mysl, ale co je zajímavější, hra by rozmazala hranice mezi kreslenějšími a pro děti přívětivějšími závodními hrami na motokárách a realističtějšími běžci, kteří měli více společného s Potřeba rychlosti v jeho podání než cokoli jiného. Blur byla hra, která při svém spuštění ve skutečnosti nezapálila svět. Navzdory tomu, že má docela zajímavý háček a spoustu důvodů, proč to hrát přes jiné hry, vždy se snažilo udržet si fanouškovskou základnu tak, jak hra chce, abyste to dělali ve svých vlastních mechanismech. Ale proč tomu tak je? Proč by měla být hra vyvíjena týmem, který jasně ví, co dělá v závodním žánru, který měl spoustu skvělých nápadů, díky kterým tak rychle vyčníval z davu, aby už nikdy nebyl slyšet? Co se stalo s Blurem?

Rok 2010 byl pro závodní hry velkým rokem. Pronásledování Need for Speed, která je stále považována za jednu z nejlepších her ve franšíze, byla také vydána v tomto roce. S babičkou Turismo 5, Split / Second, a samozřejmě Hvězdné závody Sonic a Sega. Takže šance jsou, i když jste o tom nikdy neslyšeli Vypadnout, z těchto 4 by byla alespoň jedna sada, která by pro vás byla dobrou volbou, protože všechny docela dobře pokrývají rozsah závodního žánru. Divoké pronásledování měl v té době velkou část trhu zahnaného do kouta, byl to krach, Zlomek sekundy měl spoustu fanoušků arkádových závodníků, kteří chtěli něco trochu šílenějšího, Sonická rasa byla překvapivě vynikající motokárová závodní hra a samozřejmě Gran Turismo 5 měl simulační trh v té době téměř sám pro sebe. Za těchto okolností je těžké zjistit, kde se hra líbí Vypadnout by vyhovovalo.

Je to těžké prostředí pro takovou hru Vypadnout vzkvétat, protože to ve skutečnosti nebyl definitivní člen jedné strany, ale spíše hybrid všech z nich. Zatímco myšlenka a provedení Vypadnout byl jistě přesvědčivý balíček s poměrně strmou křivkou učení, a Potřeba rychlostiPodívejte se, a všichni závodní mechanici motokár se spojili v jedné hře, nakonec bylo těžké přesně říct, kdo Vypadnout byl pro. Pokud jste nebyli příznivci žádného z těchto prvků, Vypadnout Možná to pro vás v té době nebyla dobrá volba a bylo by vám lépe s některou z dalších 4 skvělých závodních her, které ten rok vyšly. Některé hry jistě těží z mentality „všeho výše uvedeného“, ale jiné mohou stejně dobře trpět snahou oslovit příliš mnoho diváků najednou, nebo alespoň dojem, že se o to snaží, a zároveň. moment, pro některé, Vypadnout snadno se ukázalo jako něco, co si nebylo úplně jisté, čím chce být, i když to nakonec nebyl až takový problém.

K tomu všemu navíc Vypadnout Nebyla ani zcela bezchybná, vynikající závodní hra, kterou si mnozí pamatují. Většina z těch, kteří byli schopni hru dostat do rukou a věnovat jí zasloužený čas, by si hru nakonec užili tak, jak byla. Ale vzhledem k tomu, že drift je tak citlivý, jak byl, a závody jsou plné nejlepší části 20 různých notoricky agresivních běžců, kteří se neustále navzájem střílejí bombami, kladou miny a používají jiné zbraně, rasy se často mění v naprostý chaos, který pouhé přežití by se mohlo rychle stát mimo dosah, natož vyhrát je na dostatečně konzistentním základě, aby se ve hře posouvaly vpřed. Online zápasy by tyto prvky samozřejmě přeháněly. I když na tom všem není ve své podstatě nic špatného, ​​je snadné vidět, že to spousta hráčů přežene ve prospěch něčeho jiného s propracovanějším.

Ani mainstreamovým herním kritikům se to moc nelíbilo, protože hra měla spoustu 8 a 7, což opět nejsou špatné skóre, ale když čelili 9 a 10 jejím současníkům, mnoho závodních fanoušků by ho nechalo utratit jejich těžce vydělané peníze na něco jiného. Bylo řečeno, Vypadnout měl ještě co dělat v jiných oblastech. Místní rozdělená obrazovka pro 4 hráče byla příjemným dojmem a různé bojové režimy a další periferní způsoby hraní hry byly docela zábavné, ale vzhledem k hlavnímu zážitku ve skutečnosti žádný z jeho nápadů nevyvedl z parku. to, co v té době dělaly jiné závodní hry, mělo za následek rychlou smrt pro Blur a také jejich vývojáře, Bizarre Creations, který byl následující rok uzavřen společností Activision. Vypadnout nikdy nikoho v jednom oboru neurazili natolik, aby si zasloužili tak rychlou smrt, ale s tvrdou konkurencí, které čelili, a pouze s omezeným počtem závodních fanoušků v roce 2010 bylo k přežití mezi tolika velikány potřeba víc než dobrá hra.

vypadnout

Bizarre Creations své hře uvěřili a okamžitě zahájili výrobu jejího pokračování Vypadnout po spuštění prvního. Podle Nicka Daviese z Bizarre Creations, Vypadnout byla zcela zamýšlena jako franšíza, která by brala takové jako Potřeba rychlosti a další dlouholeté závodní IP. Údajně to byly in-line komponenty hry, které jí dodaly efekt „pomalého vypalování“ a udržely sérii naživu, ale když bylo studio zavřeno a pokračování hry, bylo vše vyhozeno z okna. Vypadnout byl zrušen. Od té doby se neobjevily žádné trvalé zvěsti o pokračování. Odvozená hra pro mobily by nakonec zasáhla zařízení Android ve formě Blur: Overdrive v roce 2013, ale jak se dalo očekávat, nevyvolalo by to dostatek buzzu, aby vzkřísilo spící IP.

Vypadnout je skutečně jedním z těch případů, kdy, kdyby byl uveden na trh v jiné době a možná s trochu odlišným souborem nápadů, mohl by se snadno stát franšízou, kterou tak jasně zamýšlel být. Na papíře myšlenka Vypadnout je opravdu zajímavé. Má úhledný přednes a celkově se to celkem dobře doplňuje. Jde o velmi dobrou závodní hru, které se fanoušci žánru mohou bez problémů věnovat mnoho hodin. Ale smrtící kombinace abnormálně tvrdé konkurence, hrstky hnidopichů, které ho brzdí ve velikosti, a vydavatele s malou trpělivostí na pomalé prodeje by se nakonec ukázalo jako příliš mnoho pro hru a studio, které za ní stojí. O všechny ty roky později, přestože je hra stále poměrně aktuální mezi fanoušky závodních her, kterým nevadí, že se každou chvíli ponoří do své knihovny deset let starých her. Vypadnout se stalo právě tím; fuzzy vzpomínka, která existuje pouze v rozmazaných okrajích starověku hry. Mohli bychom jednoho dne vidět oživení hry? Všechno je možné, ale nedoporučuji věšet klobouk na tento.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory GamingBolt jako organizace a neměla by být jim přičítána.