Říkají, že Battlefield 2042 se ukázalo být velkým zklamáním, bylo by to velké podcenění a samozřejmě stav hry jak při spuštění, tak v následujících měsících vedl ke špatnému kritickému a komerčnímu přijetí. Nedávno byla sezóna 1: Zero Hour konečně spuštěna pro multiplayerovou střílečku téměř sedm měsíců po jejím uvedení a přidala nový obsah do hry, která po ní hladověla. Fanoušci nebyli spokojeni s několika doplňky a vypadá to, že nebudou spokojeni s budoucími aktualizacemi po uvedení na trh.
Novinář Jeff Grubb nedávno řekl v epizodě svého pořadu Giant Bomb GrubbSnax (který můžete vidět níže), že je zjevně „čas opustit loď“, pokud jde o Battlefield 2042 u DICE, i když EA opakovaně prohlásilo, že se bude snažit o nápravu Battlefield 2042 dlouhodobý. To znamená, jen se podívejte hymna abyste získali představu o tom, jak vydavatel řeší hry s neobjednávkovým spuštěním.
DICE má údajně jen malý „kostrový tým“, který pracuje na dodání čtyř sezón obsahu, který slíbil těm, kteří si zakoupili edici Gold a Ultimate hry, a snaží se tak učinit „co nejrychleji a co nejlevnější,“ říká Grubb. A důvod toho? Aby se celý tým mohl posunout dál a plně se věnovat tomu, co bude dál Bojiště Čt
"Tato hra je v podstatě kostra posádky," řekl Grubb. „Je to o lásce k barebones a tito lidé konkrétně pracují na slíbených dalších sezónách, které hra potřebuje, aby splnila požadavky prodávaného špičkového vydání. Prodávali prémiovou verzi se slovy: „Dostanete čtyři sezóny obsahu“ nebo tak něco.
"Tým Skeletonů pracuje na tom, aby to co nejrychleji a nejlevněji vypumpoval," pokračoval Grubb. "Neexistuje žádný jiný způsob, jak to říct." Nastavte svá očekávání na tento obsah velmi nízko, jen to uvolní rychle a špinavě. Důvodem, proč to dělají, je přesunout všechny na další Bojiště tak rychle, jak je to možné. Je čas opustit loď.
EA ze své strany reagovala na Grubbovo tvrzení. Společnost uvedla v prohlášení (sdíleném Grubbem na Twitteru), že má „silný tým napříč studií zaměřený na vývoj a zlepšování“ Battlefield 2042, a je „oddána“ své budoucnosti.
Co se týče pokračování Bojiště Hra je, v posledních měsících se o ní šuškalo. Tvrdilo se, že hra může mít prvky hrdinské střílečky a může skončit zrušením mnoha změn zavedených v Battlefield 2042a že se chystá spustit v roce 2024.
V prosinci EA oznámila, že provádí kompletní revizi svého Bojiště strategie a přešel na model vývoje ve více studiích zaměřený na DICE, Ripple Effect Studios a Svatozář nově vytvořené studio spolutvůrce Marcuse Lehta v Seattlu, v jehož čele stojí Vince Zampella. Více se o tom dozvíte zde.
Na GrubbSnax jsem dnes řekl, že Battlefield má na svědomí základní posádka, která se snaží splnit své DLC závazky. EA se natáhla, aby řekla, že to bylo špatně. pic.twitter.com/Wpj79d9pMM
- Jeff Grubb (@JeffGrubb) 8 2022 června