Přednosti, Novinky / Hry

Balan Wonderworld: Yuji Naka vyhozen Square Enix, zlobí se

Balan podsvětí

Báječný svět je hra dobře známá v herní komunitě pro svou průměrnost. Yuji Naka, ředitel hry, byl po vydání hry zřejmě vyhozen ze Square Enix, ale pár detailů nám uniklo a Naka nedávno na Twitteru osvětlil některé šedé oblasti.

Kvůli četným technickým problémům a obsahu, který se ukázal jako nezajímavý, Báječný světse rychle stal terčem posměchu herního světa. Yuji Naka, tvůrce Sonic, ale také tohoto titulu, vydal a závit na Twitteru, aby svým fanouškům vysvětlil napjatý vztah, který měl se Square Enix, vydavatelem hry.

Vývoj pod napětím

Je docela překvapivé slyšet o tomto příběhu znovu. Oznámení o odchodu Yuji Naka bylo učiněno v červnu 2021 a uvedlo, že Sonicův otec opustil Square Enix v dubnu téhož roku. Už jsme věděli, že vztah mezi tvůrcem a společností je napjatý, ale ne do tohoto bodu. Důvod tohoto pozdního odhalení? Žalobu, kterou Naka-san podal na svého bývalého zaměstnavatele. Když bylo řízení ukončeno, mohl se na Twitteru vyjádřit bez obav z vměšování do případu.

Ve svých zprávách vysvětluje, že Square Enix ho odstranil z jeho pozice a vyhodil ho šest měsíců před vydáním Balan podsvětí, kolem září 2020. Také vysvětluje, že „Podle [des] oficiálních dokumentů bylo [jeho] propuštění odůvodněno dvěma klíčovými body. Upřesňuje, že toto rozhodnutí učinili společně „…producent, ředitel marketingu, ředitel zvuku, generální ředitel a lidské zdroje. ".

Za prvé, problém týkající se hudby použité v propagačním videu. V tomto videu hraje youtuber místo originálu upravenou verzi, jak chtěl Yuji Naka. Snažil se proto věci vnitřně změnit, aby prosadil svou vizi, ale to jeho hierarchii nepomohlo. " Tvrdili jsme, že místo aranžované verze by měla být použita původní trať "Říká.

Později byl Naka-san šokován stavem hry, jak vývoj postupoval. Šel proto do Arzest, studia odpovědného za produkci titulu, aby jim řekl o svých obavách. Ale zatímco chtěl opravit problémy a vypilovat hru, Arzest se o to nestaral a nechal ho pochopit, že nemají problém odeslat finální verzi tak, jak je, se všemi chybami, které z toho vyplývají. Ve zprávě vysvětluje, že „...přijde mu divné propustit ředitele, který komentuje vývoj, aniž by s tím byl konzultován, a pak mu bránit v zapojení na jakékoli úrovni kvůli nedostatku času. »

Protichůdné vývojové filozofie

Jak jsme viděli, během stvoření se střetly velmi odlišné vývojové filozofie Báječný svět. Podle Yuji Naka musí vývojář dát do vydání své hry vše, aby ji v případě potřeby vylepšil. Naka-san věří, že "...bylo úplně normální žádat o vylepšení věcí od doby, kdy jsme hru vytvořili. A pokud jsme tyto změny nemohli provést, měli jsme o nich alespoň mluvit." Ale zřejmě ani to nepřicházelo v úvahu. Upřímně věřím, že Square Enix se o hru moc nestaral a nechtěl ji podporovat.“

Umožnit vývojářům velkou svobodu jednání je přesně to, co společnost SEGA udělala při vývoji prvního Sonic the Hedgehog. Během svých zpráv si Naka-san vzpomněl na anekdotu: U Sonic the Hedgehog jsme dva týdny předtím, než jsme dokončili vývoj, změnili mechaniku, abyste neumřeli, i kdybyste měli jen jeden prsten. Snažili jsme se hru vylepšovat až do úplného konce a doufám, že lidi tyto hry baví i dnes. »

„Square Enix a Arzest se nestarají o hry ani o fanoušky“

Během tohoto příběhu byl Naka-san terčem skutečné izolace od zbytku vývojového týmu, čemuž se stále snaží porozumět: „Připadá mi divné propustit režiséra, který komentuje vývoj, aniž by s tím byl konzultován, a pak zabránit aby se nezapojil na jakékoli úrovni kvůli nedostatku času. “, vysvětluje.

Ve svých tweetech vysvětluje, že byl nejen ostrakizován při vytváření hry, ale byl také zbaven některých svobod na sociálních sítích. Svěřuje se, že se například na Twitteru chvíli nemohl vyjadřovat nebo reagovat, jak chtěl. „Bylo mi zakázáno sdílet a lajkovat příspěvky na sociálních sítích. Bylo tam ale spousta pěkných komentářů, nádherný fanart a upřímně se omlouvám, že jsem na ně nemohl reagovat. Takže nevěřím, že Square Enix a Arzest se nestarají o hry nebo fanoušky,“ vzpomínal.

Nakonec to byly všechny tyto prvky, které přiměly Naka-san podat stížnost na Square Enix. Bohužel zatím neznáme výsledek tohoto soudu. Na závěr Naka-san upřesňuje, že „...je to opravdu škoda, že Báječný svět ponecháno ve stavu, v jakém bylo. Chtěl jsem světu ukázat akční hru v jejím pravém světle. »

Výsledek tohoto nedostatku poslechu od Square Enix a Arzest? Hra, které se v prvním týdnu v Japonsku prodalo méně než 2100 22 kopií a XNUMXth nejhorší Switch hra podle Metacritic, založená na databázi 2433 titulů. Jako co, poslouchat nápady tvůrce hry snad není tak špatný nápad. Zda bude chtít Square Enix komentovat slova svého bývalého zaměstnance, se teprve uvidí.