Novinky / Hry

Tomb Raider má za celý život 88 milionů prodejů, tak proč ho Square Enix prodal tak levně?

Tomb Raider má za celý život 88 milionů prodejů, tak proč ho Square Enix prodal tak levně?

Byl to (další) velký týden pro herní novinky. Jednoho nenápadného pondělního rána se průmysl dozvěděl, že Square Enix souhlasil s prodejem Tomb Raider, Deus Ex, Lara Craft Go – a také studií, která hry vyrábějí – společnosti Embracer Group.

Přestože si Square Enix ponechává část svého západního duševního vlastnictví – jmenovitě Just Cause, Life Is Strange a Outriders – je jasné, že vydavatel se chtěl zbavit mnoha svých nejpozoruhodnějších značek. A to dává smysl; Square Enix v posledních letech veřejně očernil svá západní studia. Bylo to skoro jako když si zklamaný rodič stěžuje na své děti ostatním rodičům u brány školy.

Ať už se jedná o Tomb Raider, Deus Ex, Marvel's Avengers nebo Guardians of the Galaxy, Square Enix (silně) vydá vydání, která je nazvou „zklamáním z prodeje“ nebo mluví o tom, že není ohromen výkonem aspektu živé služby her. . Ještě v roce 2013 se restartu Tomb Raider prodalo 3,4 milionu kusů za pouhé čtyři týdny – a v očích Square Enix to byl stále neúspěch. Eesh.

Ale po dohodě Embracer Group o koupi tří hlavních studií (Eidos Montreal, Square Enix Montreal a Crystal Dynamics) od Square Enix, spolu s vydáním duševního vlastnictví, investiční firma sdílela časový plán franšízy Tomb Raider. Kompletní s některými prodejními informacemi, které jsme nikdy předtím neviděli takto prezentované.

Upřímně si nejsme jisti, zda bychom Tomb Raider nazvali akční RPG.

Podle časové osy se Tomb Raider od první hry uvedené na trh v roce 88 prodalo 1996 milionů kusů. Značná část tohoto čísla – přibližně 38 milionů v prodeji – je připisována samotné trilogii Reboot, která odstartovala Tomb Raider (2013). a později zplodil Rise of the Tomb Raider a Shadow of the Tomb Raider.

TL; DR? Je to populární seriál s velkým potenciálem. Proč tedy Square Enix tak dychtil po jeho vyložení – a za tak levnou cenu? Dovolte příteli VG247 a hernímu veteránovi Chrisi Dringovi, aby to vyjádřil snadno srozumitelnými termíny.

Square Enix, jak se zdá, touží osvobodit se od drahého studiového apartmá – a zároveň získat pěknou, velkou peněžní injekci. Už nějakou dobu je jasné, že japonský vydavatel si s těmito studii neví rady, takže donutit Embracer zaplatit pěknou paušální částku za jejich pořízení je tak trochu výhra pro všechny strany, ne?

Stephen Totilo z Axios také zasahuje. Všimněte si, že v roce 2021 Embracer zaplatil více než dvojnásobek toho, co zaplatil Square Enix za více než 50 IP adres a tři studia… za mobilní herní společnost s názvem Easybrain.

Vzhledem k tomu, že Square Enix poznamenává, že jeho studia loni vygenerovala příjmy kolem 200 milionů dolarů (ale méně než 8 milionů dolarů provozních příjmů), je snadné pochopit, proč vydavatel chtěl tato studia převést na Embracer – společnost, která má zjevně dost peněz. investovat do těchto společností způsobem, který se Square Enix zdá být neochotný.

Dlouhé a krátké? Square Enix uzavřel dohodu s Embracerem za 300 milionů dolarů – nic moc ve srovnání s megatonovými dohodami, jako je převzetí Bungie společností Sony za 3,6 miliardy dolarů. Zejména s ohledem na to, že Embracer také získává práva na filmy Tomb Raider (tři již existují a uvidíme asi čtvrtý), status Lary jako kulturní ikony a potenciál pro nadcházející film Deus Ex.

Ve skutečnosti je to hodně peněz, ale Embracer zde skutečně narazil na zlatý důl díky Square Enix, který hledá rychlou peněžní injekci. A pokud vše půjde podle plánu společnosti, můžeme dokonce vidět další starší herní série, které se objeví i na moderních konzolích.