Novinky / Hry

Bývalý vývojář Retro Studios sdílel Metroid Prime Trivia

Metroid Prime

Metroid Prime se blíží 20. výročí, které připadá na 18. listopadu 2022. Ve světle blížící se příležitosti sdílí bývalý vývojář Retro Studios Zoid Kirsch příběhy o vývoji hry prostřednictvím X. Začal 8. listopadu 2022 a má v plánu sdílet jeden nebo dva příběhy každý den až do svých narozenin. Témata se týkala věcí jako proč dveře fungují tak, jak fungují ve hře, nebo jak Retro Studios vytvořilo určité vizuální efekty.

Ve svém prvním příběhu Kirsch – který sloužil jako hlavní herní inženýr v Retro Studios během vývoje Metroid Prime a jeho pokračování Metroid Prime 2: Echoes - odhaleno proč měly dveře určitý efekt silového pole která při střelbě zmizela. Důvod, proč dveře fungovaly tímto způsobem Metroid Prime bylo, že Retro potřebovalo skrýt časy načítání hry.Slábnoucí modré silové pole a rychlost dveří pomohly skrýt skutečnost, že se další místnost stále načítala. Do hry byly načteny maximálně dvě místnosti najednou, jedna by byla místnost, ve které se hráč nacházel, a druhá místnost, do které by šel. V místnostech s více východy bylo možné současně otevřít pouze jedny dveře.

Ve druhém příběhu Kirsch odhalil více o speciálním statickém vizuálním efektu, který se objeví na Samusově hledí, když se přiblíží ke stvoření Scatter Bombu. Vzhledem k malé velikosti RAM GameCube (pouze 24 MB) muselo Retro šetřit texturovou pamětí, kde se dalo. Malá textura by se spíše jevila jako rozostření než jako známá statická elektřina. Inženýr navrhl vyrobit Metroid Prime samotný softwarový kód na obrazovce. Malá velikost pixelu se zdála být dostatečně náhodná, aby fungovala jako statický efekt.

Jiné příběhy obsahovaly techničtější vysvětlení, například jak Retro Studios používalo open-source řešení obejít omezený rozpočet RAM GameCube.

La Metroid Prime hry jsou hratelné přes Wii exkluzivitu Metroid Prime Trilogy, která přišla i do knihovny ke stažení pro Wii U. Nejnovější metroid titulek je Metroid Dread pro Nintendo Switch.