Novinky / Hry

Banger RPG Arx Fatalis z roku 2003 je tak dobré, že by mělo absolutně zničit Elder Scrolls

Banger RPG Arx Fatalis z roku 2003 je tak dobré, že by mělo absolutně zničit Elder Scrolls

Deset let předtím, než Arkane Studios vytvořilo hedvábný stealth sandbox Zneuctěnvydal svou první – úplně špinavější druh akčních RPG z pohledu první osoby s názvem Arx fatalis. Bohužel jej vývojář vydal jen pár měsíců poté, co se něco volalo Morrowind. Obě hry jsou napěchované tím druhem věcí, nad kterými se zapotí konkrétní druh IT větroňů: panteony hašteřících se božstev, odolnost zbraní, složité ovládání, tupé levelovací systémy navržené absolutním šílencem, houby. Kde se hry liší, je to, jak málo se Arx Fatalis zajímá o to, aby se hráč cítil silný.

The Elder Scrolls jsou představy o absolutní síle, postavené výhradně na svobodě a umožňující hráči splnit si své sny o LARPu, aniž by museli vystupovat. Samozřejmě, že hráč obvykle začíná připoutaný, ale během 10 minut projde fantazijní krajinou a ze všech otvorů vychrlí ohnivé koule. V Arx Fatalis se řetězy ve skutečnosti nikdy neuvolní. Nedochází k žádné potutoriální katarzi, není divu, když opustíte startovní prostor a budete hledět na možnosti táhnoucí se k obzoru. Tento Dobrý moment – to chvění vašich očí, které se přizpůsobuje světlu, když opouštíte Vault 101 nebo když se Link probudí ze svého 100letého spánku? V Arx Fatalis to nikdy nepřijde. Protože Arx Fatalis se odehrává v jeskyni.

Celý Arx Fatalis se odehrává v jeskyni. Nikdy neopustíš jeskyni. Když utečete z jeskyně, skončíte v jiné jeskyni. Svět Arx ztratil své slunce a každá archetypální fantasy rasa byla nucena sdílet hluboký, vlhký suterén. Otevírací dobu trávíte zoufalým bojem s krysami s kostí, kterou jste sebrali z hromady. Maso otrháte krysám, ohřejete si ho u ohně a budete na něm hodovat, zatímco se ohýbáte v kalhotách. Když se vám konečně podaří dotáhnout do lidského města, budete v šoku, když zjistíte, že je to jen další jeskyně. Dole jsou jeskyně. Ale jaké jeskyně to jsou.

Je těžké vymyslet odvážnější terén než RPG, které se celé odehrává v jeskyních. Řekněte slova „RPG“ a „jeskyně“ a jak se cítíte? Myslíte na hodiny složeného skicového utrpení stráveného v šedých tunelech Oblivionu? Máte v plánu ve hře Dragon Age 10 navštívit 000 2krát stejnou jeskyni s trochu jinou tapetou? Jeskyně jsou často nejnižšími body ve videohrách – kde kreativita umírá. Nepřispívají k pocitu svobody, k artikulaci hráčské síly. Jsou tu pro krmení, jako snadno vyrobitelné balíčky obsahu, kde hráč může najít stále lepší kalhoty v průběhu 500 hodin. Kdy jste naposledy navštívili jeskyni s osobností? Každá jeskyně v Arx Fatalis je malým uměleckým dílem, zprostředkovávajícím tak příšernou, zatuchlou atmosféru a přítomnost, že když budete hrát déle než hodinu, budete cítit potřebu zapnout teplo.

Pocit fyzičnosti, který by skutečně zazářil v dalším vydání Arkane - Dark Messiah of Might & Magic - je také přítomen v Arx. Uvařit něco doslova znamená vyndat to z tašky a položit na špinavou podlahu vedle ohně. Maso zčerná a těsto vykyne. Kameny lze sbírat a házet po místnosti, aby odvrátily pozornost nepřátel. Můžete vyzdobit pokoj kapradím a květinami nebo vytvořit hromadu lebek za něčími dveřmi. Když kult zanechá na vaší posteli kuře s uříznutou hlavou, můžete ho nést na délku paže a hodit do chodby, čímž z toho uděláte problém někoho jiného.

Tento způsob dotykové interakce se také rozšiřuje na magický systém. Sesílání kouzla zahrnuje nepřítomné hláskování kombinací tajemných run před vaším obličejem. V reálném čase, obvykle když vás lich bombarduje elektřinou. Ideálně zpaměti – i když jen málo kouzel má mnemotechnický význam, takže uprostřed bitvy budete často odkazovat na svou knihu kouzel.

Cítíte se méně jako všemocný čaroděj a spíše jako kouzelník pro dětskou párty, který bojuje o život, aby shromáždil prastaré znalosti, které jsou zcela mimo jeho dosah. Systém, který vám umožňuje předem naskládat tři kouzla, působí jako druh policejního výjezdu, který by se nestal, kdyby se 'Arx Fatalis' dostal na trh dnes, kde je větší zájem o hraní, kteří jsou vůči hráči aktivně antagonističtí. V Elder Scrolls je magie zábavná, obvykle umožňuje hráči rozbít svět neuvěřitelnými způsoby: likvidujte budovy v jednom směru, běžte rychlostí 100 mph. V Arx Fatalis je nejnapínavějším magickým činem schopnost pomalu se vznášet půl metru nad zemí.

Arx Fatalis stojí na Steamu 4,99 $ / 2,99 GBP a lze jej snadno upravit tak, aby vypadal ostře na moderních obrazovkách. Bylo hodně práce na tom, aby byly vstupy kouzel spolehlivější, a pokud se opravdu chcete nechat unést, můžete si stáhnout 4,5 GB textur vylepšených umělou inteligencí. Nemám ponětí, jak to funguje. Myslím, že nutí robota velmi usilovně přemýšlet o kamenech. Faktem je, že Arx Fatalis je třetí částí a RPG odehrávající se v jeskyních Holy Trinity, podporovaná Avernum a Breath of Fire V Dragon Quarter. Jen mi řekni, že tě to nevzrušuje.

O The Elder Scrolls 6 nic nevím, ale cítím se bezpečně, předpokládám, že to tak bude obrovský. Že bude mít dosud nejzkušenější a nejuspokojivější boj. Bethesda bude i nadále odstraňovat ty přetrvávající nugety tření a nepohodlí, čímž zajistí, že mezi hráčem a jeho touhou cítit se jako Billy Big Baws bude ještě méně překážek.

Ale nejsi unavený z toho, že se cítíš mocný? Nechcete strávit pár hodin mizerný čas ve velké jeskyni? Buduje charakter. Skyrim bude vždy k dispozici na všech možných platformách, když to budete potřebovat. Takže vyzkoušejte Arx Fatalis, pokud jste to ještě neudělali, a nechte jej ukázat vám, jak dobrý může být špatný čas.