Novinky / Hry

Ukázka hry Diablo 4: Okno do děsivého světa Sanctuary

Ukázka hry Diablo 4: Okno do děsivého světa Sanctuary

Od prvního oznámení hry jsem čekal na přístup k herní ukázce z Diabla 4. Mám neurčitou bigotní posedlost Lilith (věřte mi, když říkám, že bych se přímo hodil do kampaně D4), takže jak dlouho příběh se vším všudy Diablo. Tato akční RPG série zůstává mým nejoblíbenějším, zahrnuje to, co považuji za jedny z nejlepších počítačových her, jaké kdy byly vytvořeny, a i když jsem jen krátce nahlédl do děsivého světa Diabla 4, ještě jsem nic neviděl. abych ztlumil můj humbuk. Zašeptej to, ale Blizzard prostě může mít zásah – bůh ví, že ho potřebuje.

Když se Diablo 4 otevře, uvítá vás zvuk větru svištícího mezi sukovitými prastarými stromy. Vaše postava, nasedla na poněkud ochrnutého koně, se vine sestřihem různých prostředí a sesedá ze svého ubohého oře mezi mrazivými stromy. Když si odstrčíte větve od obličeje, váš kůň vyje hrůzou, běží do noci a jeho řeh brzy přeruší zlověstné vrzání a žalostné řehtání. Později zjistíte, že bestie byla vykuchána a její vnitřnosti rozházené po zmrzlé zemi pod vaší plně přizpůsobenou postavou. Vaše pochodeň plivne a vydá poslední zapraskání, než podlehne vánici a nechá vás úplně a úplně o samotě.

Je to prohlášení o záměru. Je to Diablo 4: je to katastrofální a je to temné; tím vším má Diablo být. Je tu temnota a drsnost, díky nimž je Diablo 2 tak výjimečné, a máte pocit, že každý stín je až po okraj naplněn něčím, co vás chce zabít – doslova slyšíte, jak se to (nebo oni) dusí, vrčí a spiknutí. Když znovu proplouváte pustými pláněmi Sanctuary, máte pocit, jako byste se vrátili v čase do starých dobrých časů Diabla a Diabla 2. Pryč jsou zářící lasery a třpytivé síně High Heavens, které odcizovaly veterány série v Diablu. 3 – tato hra není o naději a slávě, je to o smrti, ničení a chaosu.

A to je to, co vidíte hned na začátku. Startovní oblast, Fractured Peaks, je krásná i brutální. Vaše postava se prodírá sněhem, jehož výška se liší podle regionu; může se dostat tak hluboko, že téměř uvidíte svou postavu, jak jí prochází. Krápníkové jeskyně se lesknou vlhkostí – a často i čerstvou krví – zatímco vysoké stromy mnoha lesů působí podivně tísnivě – dojem posílený truchlivou hudbou, která rámuje každý krok vašeho dobrodružství.

Městské státy nejsou o nic přátelštější. Kyovashad, brutalistická citadela, která vítá vašeho cestovatele po prologu, je špinavá a plná chaosu a zoufalství. I svatyně, kterou poskytuje věčně svatý kostel, se zdá skromná, navzdory vznešenosti jejího hlubokého šarlatového koberce a zlatých artefaktů. Obzvláště mám v živé paměti umírající prase, které leželo na řeznickém stole, svíjelo se a svíjelo, když si ho vyžádala smrt a do toho kopla rigor mortis. Zvedá se vám z toho žaludek a je to srdcervoucí připomínka toho, že v tíživém světě Sanctuary nic netrvá dlouho.

Pokud jste si mysleli, že město je špatné, počkejte, až uvidíte vesnice. Narazíte na malou vesničku, kde těla „hříšníků“ visí z obrovské centrální stavby jako nějaký zkroucený totem. Při místním vedlejším úkolu narazíte na rozřezané torzo podváděného manžela, který na vás křičí, abyste... ho potěšili. Ano, hojí se nejasně.

Zkrátka vše vypadá beznadějně, a to je naprosto skvělé.

Moje oblíbená oblast (zatím) je Lac Noir. Ve scénách připomínajících tělesnou hororovou hru Scorn působí celá oblast tak trochu živě, když se kolem kdysi hrdých ruin obtáčí svíjející se vytékající chapadla a poskvrňují je svou hříšností.

Jedním zklamáním však je, že žádná z těchto představ se nedostala do volitelných sklepních instancí. Jak asi tušíte, jedná se o mini-dungeony, kde se noříte do opuštěných jám, abyste sundali monstra a získali vybavení. Ty jsou bohužel všechny stejné – rozpadlý starý sklep s velkou čtvercovou místností po levé straně. Neviděl jsem v tom žádnou rozmanitost a je to něco jako Dragon Age 2: opakovat, opakovat a ještě opakovat. Vypadá to, že jich budou stovky, takže nečekám, že bude každý jedinečný, ale i pár variací by bylo fajn.

Naštěstí mě producent dungeonu Ash Sweetring ujišťuje, že "můžete absolutně očekávat, že uvidíte více variací" při uvedení na trh, poznamenává "můžete vidět variace, pokud se možná trochu prolínají s třídou. nebo s venkovem". Vydechněte úlevou, lidi, jeskyně budou ještě děsivější.

Náhled hry Diablo 4: Město pohlcené studenou mlhou, zatímco tři muži stojí v trojúhelníku a povídají si

Naštěstí boj zabraňuje tomu, aby se tyto případy cítily příliš zastaralé. Při svém prvním hraní jsem hrál za Rogue – jako hlavní mnich je to tak blízko k hybridu DPS na blízko/na dálku, jak jen to jde – a plynulost soubojů z něj dělá nejtajemnější třídu Diabla.4 absolutní radost. Opět se jedná o rané sestavení, ale stromy dovedností jsou již poměrně rozsáhlé, což vám umožňuje přizpůsobit vaši postavu vašemu hernímu stylu, vzdálenosti, osvojit si herní styl „vystřihni je na dálku a vyklouzni je a dodělej je“. Schopnosti se daly snadno spojit, uhýbání usnadnilo uhýbání útokům a celkově je třída hodně zábavná.

Nepřátelé jsou docela obtížní. Hrál jsem světovou druhou úroveň, nejvyšší dostupnou úroveň v tomto testu s výjimkou hardcore, a několikrát jsem se ocitl zcela zmrzačený. Často to byl důsledek potřeby vytvořit nové mechaniky bossů, ale konkrétní démonova aréna se zdá být odposlouchaná, což znamená, že pokud uhnete do určité části uzavřeného prostoru, vaše postava je zakořeněná a nemůže se pohybovat. I když jsem se od toho nakonec osvobodil pomocí pohyblivosti Rogue, účinně to zmenšuje hratelnou oblast, což není ideální. Také jsem se setkal s poměrně ošklivým koktáním (velmi Callisto protokol), které bylo dostatečně závažné, aby mi zabránilo porazit druhého bosse. Rané sestavení a tak dále a hra fungovala perfektně o den později a mohl jsem postoupit, ale v budoucnu budu ve hře určitě dávat pozor na chyby.

Miniatura YouTube

Jediným dalším malým zklamáním pro mě byl návrhář postav. Byli jsme informováni, že tato sestava má plnou skříň možností přizpůsobení, ale pokud ano, zdají se být docela tenké. Existuje obrovská škála označení a tetování, ze kterých si můžete vybrat, ale není mnoho účesů nebo obličejových možností, abyste si svou postavu skutečně přizpůsobili.

Vzhledem k izometrické povaze hry a zaměření na boj to pro mě není velký problém. Možnosti, které máte, jsou velmi věrné „třídní fantazii“ postavy, kterou hrajete, takže chápu touhu Blizzardu neobětovat tento pocit přílišným zkomplikováním věcí. Tato fantazie se přenáší i na barevné palety vlasů, očí a brnění – neexistuje žádná neonově růžová nebo zářivě žlutá, takže vše zůstává tmavé, potřísněné krví a unavené.

Přesto, vzhledem k tomu, jak moc Blizzard podporoval aspekt tvorby postav ve hře, část mého já chtěla trochu víc. Není pochyb o tom, že budou vydány další možnosti, jak hra bude postupovat cestou živé služby (zejména když se otevře obchod a bude možné zakoupit kosmetiku), ale budeme muset počkat a uvidíme.

Náhled hry Diablo 4: Žena s tetováním, obličejovými znaménky, mohwaky a piercingy stojí v nabídce tvorby postavy

I přes tyto skutečně drobné problémy je Diablo 4 zdaleka tím nejvzrušujícím zážitkem z Diabla, jaký jsem kdy hrál, jednoduše kvůli směru, který naznačuje. Připomíná krvavou slávu předchozích her v sérii, ale přináší nový směr v plynulém boji, díky kterému je Diablo 3 tak skvělé. Možná skutečně dostáváme to nejlepší z obou světů.

Diablo 4 bylo nesčetněkrát popsáno jako „extrémně vyspělá hra“ a ano, rozhodně je. Zdá se, že tohle je Diablo ve své nejlepší podobě, omlazené temnotou a zoufalstvím – a to byl jen záblesk toho, co přijde. Nemůžu se dočkat, až uvidím, jak se bude hra vyvíjet, jak se datum vydání Diabla 4 stále blíží, ale do té doby se nezapomeňte podívat na některé z nejlepších her, jako je Diablo, abyste se zabavili.