Novinky / Hry

Shin Megami Tensei 3 Nocturne HD Remaster je slušné opětovné vydání rockově chladné klasiky JRPG

I když bych řekl, že to nebylo tak dobré jako PS1 nebo SNES, je fér říci, že PlayStation 2 byla vražedná konzole pro japonská RPG.

S pozdravem na YouTube

Existuje nekonečná klasika - a nepochybně si mnozí nejprve vybaví dvě hry Final Fantasy pro jednoho hráče, skvělý Dragon Quest, dvojici titulů zabijáků Persona, Kingdom Hearts a dokonce i drahokamy vydané Sony jako Rogue Galaxy a Dark Mrak. Jedním z největších všech dob je však Shin Megami Tensei 3: Nokturno.

Na Západě byla série Shin Megami Tensei vždy výklenkem. V éře PS2 to byl druh hry, která se prodávala pouze úzkému publiku japonských herních nadšenců. V té době bylo největším hlavním prodejním bodem Nocturne cameo z jiné japonské hry Devil May Cry. Z mírně směšné nálepky na box, která inzerovala toto cameo, se stal internetový mem.

To se však pomalu začíná měnit. Na těchto hrách padá popularita Persony, která je v podstatě spin-offem základní řady SMT. Nyní je tedy ideální čas na remaster jedné z nejlepších her v této sérii a první, která se kdy dostala na Západ.

Nenechte se mýlit - Shin Megami Tensei 3 Nocturne je klasikou všech dob. Je to skalní chladič. Nevstoupil do hlavního proudu tak, jak to udělal Persona, ale je to docela stejné jako jeho současníci PS2 v P3 a P4 - ale Nocturne a hlavní řada SMT z těchto her zajímavým způsobem vyčnívají.

Persona je kus života, kde nadpřirozeno zasahuje do každodenního života a obecně zveličuje a zdůrazňuje problémy skutečného světa. Nocturne je prakticky opak: vaše postava, Half-Demon, se probouzí v apokalyptickém světě, kde jsou démoni v podstatě jedinými spojenci, na které se může spolehnout. Lidských přeživších je málo a zdaleka nejsou jednotní.

Démoni jsou jádrem akce, přičemž Half-Demon je schopen rekrutovat, sloučit a obecně manipulovat s démony a vytvářet tak tahové bojové možnosti, které se pak na první pohled zdají tradiční, ale ve skutečnosti mají prostřednictvím Press větší hloubku -Otočný systém, mechanismus rizika / odměny, který může způsobit nebo přerušit jakékoli setkání.

Bitvy jsou těžké způsobem, který v dnešních JRPG zaměřených na přístupnost není standardem, ale myslím si, že je to zásadní součást toho, jak tato hra vypadala. Časy, v dobrém i ve zlém. Jako RPG ze starší školy věci jako silné a slabé stránky nepřítele nebo dovednosti buff and debuff nejsou jen volbou závislou na sestavení-jsou naprostou nutností pro přežití.

Příběh, který vás provede souboji, je silný, ale také pravděpodobně opotřebovanější než hry Persona. Je spravedlivé říci, že je to obecně bizarní příběh, daleko od všeho, co je snadno relaovatelné. Často se také zdá, že překlad, který byl u této předělané verze upraven a vylepšen, se snaží skutečně držet krok s různými koncepty, které jsou náhodně vhozeny. To znamená, že v tomto příběhu je hodně o čem přemýšlet, přičemž příběh se nakonec scvrkává na filozofickou debatu, kde je hráč nucen zvolit si způsob myšlení, se kterým se spojí, aby dosáhl jednoho z Nocturnových více konců. Hra tohoto druhu by nemohla být klasikou, pokud by se její vyprávění nedrželo přistání, a přestože je divné a jedinečné, SMT3 ano.

Tak. Tak ta hra je skvělá. A remaster? No, to je ten méně vzrušující konec této aféry. Možná by bylo lepší popsat to jako HD port originálu, než jako HD remaster. Zdá se, že Sega a Atlus dělali, co mohli, ale nakonec čelili situaci, kdy starou hru nebylo možné příliš změnit, aniž by bylo vytvořeno obrovské množství práce. Výsledkem je slušná reedice prošpikovaná kompromisem.

Největší a nejzjevnější kompromis je snímková frekvence; Bez ohledu na to, na jakém zařízení hrajete, tato téměř dvacet let stará hra nikdy nezobrazí více než třicet snímků za sekundu. Většina strojů nyní tuto hru přepíše, samozřejmě i notebooky - ale existuje 30 fps uzamčená čepice. Scény mimo realtime jsou stále ve standardním rozlišení s letterboxem, možná proto, že byly ztraceny zdrojové soubory. Existuje také problém s přeplňovaným zvukem - i když na PC se modderům již podařilo vydat opravu.

Vizuálně je to ostrá a krásná záležitost. Nejsme však v tomto úplném modelu Nier Replicant nebo Mass Effect a nahrazování textur. Je to stejná hra, která je uvedena ve vyšším rozlišení - ale umělecký styl Nocturne se dobře hodí k HD prezentaci. Čistí se opravdu dobře - lépe než většina her této éry.

Na jiných místech byl SMT3 chytře vyladěn a upraven tak, aby bylo hraní příjemnější. Existuje řada změn a dodatků, které zefektivňují některé procesy, které byly v původní hře frustrující, a také možnosti DLC, které obnovují Danteho cameo, nabízejí alternativní hudební stopy a dokonce přidávají další karty, které lze přehrávat. Slouží k broušení. K dispozici je také bezplatné DLC, které přidává snadnější obtížnost, což bude vítáno pro ty, kteří se opravdu nemohou sžít s brutální povahou originálu - i když vřele doporučuji hrát podle plánu, pokud chcete. Can.

Jedná se o HD remaster, do kterého byste měli skočit s jasnými očekáváními. Jak jsem řekl, je to spíše jako HD port než skutečný remaster a cena je docela strmá, když o tom přemýšlíte a také uznáte, že hra byla spuštěna s plnou řadou DLC. Je to však také kvalitní a dobře zahraná reedice stopky-a to nelze podceňovat. Vědomá hodnota však může chtít počkat na prodej.

Navíc má doplněk DLC, který obsahuje Dante ze série Devil May Cry. Co se nelíbí?

Shin Megami Tensei 3: Nocturne HD Remaster je nyní k dispozici na PC, PS4 a Switch. Testovaná verze: PC, s kódem poskytnutým vydavatelem.

')); }); }); }