Novinky / Hry

Poslední velká aktualizace Street Fighter 5 přidává nádherně ostrý nový grafický režim

Poslední velká aktualizace Street Fighter 5 přidává nádherně ostrý nový grafický režim

Street fighter 5 právě jsem viděl jeho poslední velkou aktualizaci – a je to šílené. Zatímco SF5 má určitě své vzestupy a pády - zejména po vydání a zejména odtud - Capcom je odhodlán ukončit věci na vysoké úrovni. Tato nová „definitivní aktualizace“, jak ji společnost nazývá, se zdá být editorem, který se snaží najít to nejlepší z let SF5 a smíchat to pro maximální efekt.

To znamená, že nerfovaná komba jsou zpět, jsou implementovány zcela nové techniky a rovnováha hry byla obecně výrazně otřesena; patch notes jsou 79 stránky. Mezi vylepšeními provedenými touto takzvanou finální opravou je však překvapivý nový přírůstek – další přepínání grafického režimu.

Konkrétně přibyly dva nové grafické režimy. Zaprvé je tu „pixelový filtr“, který po použití způsobí, že 3D grafika SF5 matně připomíná ty ze Street Fighter 2 a 3. Je to pěkný malý háček nostalgie, a i když to není zrovna hezké, vidím novinku v jeho používání – zejména v arkádovém režimu, kde můžete hrát přes přepracované verze arkádového žebříčku z 2D titulů SF.

Zajímavější z těchto dvou je však nová funkce „cel stínování“. A... vlastně si myslím, že to vypadá lépe než ta hra normálně? Všechno skáče. Zpočátku, na obrazovce výběru postavy, kde jsou velmi blízké a osobní, jsem si myslel, že to vypadá trochu obtížně. Ale ve hře, v pohybu? Páni, funguje to. Zde je jeho obrázek, který jsem pořídil, když jsem byl v cvičném režimu:

Aby bylo jasno, jsem jedním z těch lidí, kterým se vždy líbil vizuální styl Street Fighter 5. Scény ho vždy zklamaly, běžely se sníženou snímkovou frekvencí a občas znatelně horší úrovní detailů. , ale postava modely, animace a efekty útoku jsou obecně úžasné.

Je to také trochu nerovnoměrné; v úvodním obsazení je několik postav, které vypadají obzvlášť levněji (díky banánové hlavě Kenovi), ale mnoho z těchto raných modelů postav je nádherných a téměř každá postava přidaná v DLC – což nyní představuje dvě třetiny celkového počtu her. obsazení – všechny jsou nádherné, plné pozornosti.

Existuje spousta pěkných vizuálních prvků, kterých si spousta lidí ani nevšimne, jako jsou animace zpomalení po útoku, které se přehrají pouze tehdy, když po skončení animace útoku nestisknete další vstup. Lidé, kteří říkají, že SF4 je lepší než SF5, mě opravdu mate, i když Ultra Street Fighter 4 je nepochybně lepší hrou než Street Fighter 5 Champion Edition. Nyní, když jsou obě hry hotové, můžeme to pohodlně prohlásit za skutečnost – ale také SF5 je z těchto dvou lepší.

Každopádně díky ostrosti cel-shaded režimu opravdu vypadá SF5 lépe v momentálním hraní a opravdu si myslím, že takhle budu hrát tuto hru v budoucnu. Dnes strávím oběd instalací této aktualizace a přepnutím nastavení na cel-shaded na mých arkádových skříních, na kterých běží SF5.

Jediná škoda je, že z nějakého důvodu jsou tyto režimy dostupné pouze v režimu offline. Chápu to pro režim pixelů, který může v některých ohledech vážně zakrývat pohled hráče, ale nechápu to pro cel-shaded, který vypadá funkčně identicky s normálním uměním s některými jemnými rozdíly. Líbí se vám stínování cel je otázkou preferencí – ale pokud ho preferujete, nemůžete jej používat online.

Moc mě to netrápí. Moje online dny SF5 jsou za mnou; Vrátím se na online bojiště v SF6. Ale já jsem výstřední; jen málo lidí má ve svých kancelářských japonských arkádách stejnou arkádovou skříň jako SF5. Možná by tedy Capcom měl zvážit vydání další mini opravy, která umožní offline stínování cel.

Každopádně, co vím, je toto: definitivní aktualizace pro SF5 je skvělé poslední slovo od Capcomu. SF5 je skvělá hra. Trvalo to příliš dlouho, než jsem se tam dostal, a na silnici jsem utrpěl několik nepříjemných nerovností. Ale pokud postoj, který se projevoval během posledních několika let této hry, je nějakým náznakem toho, co se společnost pokusí se Street Fighter 6, nemohu být nadšenější – i když se její umění nikdy nepřizpůsobí cel-shadingu.

To může být ta nejúžasnější věc ze všech – ve své poslední aktualizaci SF5 udělal něco, co další iterace nebude schopna, s realističtějším zobrazením RE Engine. SF5 vyniká a nakonec je to důstojný vstup do série. Také teď vypadá lépe než kdy jindy. Přiléhavý konec.