Novinky / Hry

Pantheon Rise of the Fallen vysvětluje, jak jedinečné předměty a třídní schopnosti pomáhají při dobrodružství a průzkumu

Pantheon Rise of the Fallen v nejnovějším videu mluví o cestování a zkrocení

Pantheon: Rise of the Dead chce jedinečné předměty a třídní dovednosti, aby se cítil... no, jedinečný. To není jen naznačovat, že tyto věci mají lepší statistiky; je to myšlenka, že určité předměty nebo schopnosti otevírají svět a přidávají nové vrstvy do hry. To je obecná myšlenka nejnovějšího vývojářského videa, které toto téma podrobně rozebírá a nabízí několik příkladů.

Podle kreativního ředitele Chrise „Joppa“ Perkinse tento aspekt Panteon pochází ze vzpomínek z dětství, jak dostat věci jako Hookshot Zelda nebo Spider Ball in metroid přineslo pocit vzrušení a síly. Pokud jde o takové předměty v samotném MMORPG, Perkins se podělil o několik podrobných příkladů, jako je Crown of Enlightenment, která protíná magickou temnotu, boty s pěti peříčky, které nositeli poskytují krátkodobý efekt vznášení, nebo vzácné převlekové předměty, které mohou hráčům pomoci oklamat sami sebe. .

Pokud jde o vzácnost, předměty tohoto typu bude „rozhodně obtížné získat“, buď jako odměnu za „skutečně epické questy“, které mají více fází a aspektů, extrémně vzácné kapky, nebo za to, že budou na správném místě na správném místě. čas. pro věci, jako jsou vzácné události.

Vývojáři poté začali procházet schopnostmi specifickými pro třídu, které dokážou aplikovat dopady měnící hru, jako je druid schopný vytvořit most, zloděj, který se vplíží na nebezpečné místo, nebo válečník, který prorazí zeď, jejíž mnohé mají za úkol nechat skupiny hráčů vymýšlejí kreativní metody procházení nebo průzkumu. To znamená, že některé třídy budou mít schopnosti, které jim umožní prozkoumat oblasti Panteon dříve než ostatní, ale toto je záměrné, aby povzbudilo hráče ke spolupráci.

Perkins poté hovořil o dalších problémech s průzkumem, jako je přidávání kluzáků, dovednosti, které se lze naučit při lezení, schopnosti, které lze použít k průzkumu, jako když ranger přebírá kontrolu nad zvířecími mazlíčky pro účely průzkumu, a jak se vývojáři snaží vyhnout házení. neviditelné stěny před hráči.