Novinky / Hry

The Lord of the Rings: The Return of the King byl vyvinut pomocí enginu Tiger Woods

The Lord of the Rings: The Return of the King byl vyvinut pomocí enginu Tiger Woods

Ukázalo se, že The Lord of the Rings: The Return of the King byl vyvinut pomocí enginu z radikálně odlišné hry: nejmenovaného titulu Tiger Woods.

Podívejte se na video sami zde a přeskočte na 30 sekund pro chat LOTR meets Tiger Woods.

Za to děkujeme Wiredovi a Glenu Schofieldovi, kteří vystoupili v nedávném rozhovoru, kde generální ředitel Striking Distance Studios odpovídal na otázky z Twitteru. V odpovědi na otázku "proč si start-up studia prostě nevytvoří svůj vlastní herní engine?" Schofield říká, že jeho týmy už motory postavily, ale je to hodně práce.

"Trvají roky a roky, zvláště v dnešní době," přimělo Schofielda, aby promluvil o svém čase s EA. „Když jsem přišel do EA, měli spoustu různých motorů. Začínali jsme stavět jeden pro Pána prstenů.

Zbývají dva roky a Schofield říká, že tým se „rozhlédl“ a „byl kreativní“. Vysvětluje: „Pán prstenů je o velkých oblastech a pak o hradu nebo pevnosti na konci. co to tak je? Tiger Woods."

"Dlouhé oblasti a na konci, tam jdete pro jídlo a máte hotovo," říká Schofield. A tak se stalo, že dvě ostře protichůdné hry, které by si většina z nás pravděpodobně nikdy nespojovala, byly postaveny na stejném enginu.

Poté, co se na Twitteru objevila záplava informací, kolega vývojář Nick Ferguson navázal podrobnostmi. Ukáže se, že kód Pána prstenů šel také do Tigera Woodse. „Pamatuji si, že kód pro VFX v Tiger Woods PSP byl od LOTR. To vše za malé obláčky kouře, když odpálíte golfový míček!“ A ukázalo se, že kód Tigera Woodse byl pak samozřejmě posetý referencemi LOTR.

Je to poměrně obskurní, i když úhledný crossover ve vývoji. Protokol Callisto byl možná předhozen spíše nevkusným recenzím, ale je příjemné slyšet, jak herní vývojáři mluví do hloubky o své práci a o tom, jak se daří. Pokud máte zájem, vřele doporučuji celé video Wired!