Novinky / Hry

Recenze Halo: Combat Evolved Anniversary - prozatím tedy Mjolnir

Společnost 343 Industries minulý týden všechny překvapila přidáním Halo: Combat Evolved Anniversary do kolekce Master Chief. Upgrade 2011 na klasiku Bungie v roce 2001 se připojuje ke hře Halo Reach, kterou jsme zde recenzovali, spolu se šedými možnostmi hraní spousty dalších her Halo, které ještě nejsou připraveny. Smyslem je představit každého chronologicky, když skončí gestikulováním v tajemné a nepoznatelné říši porterage. Mohl použít trochu víc času na gesta.

Zde začíná nejvýdělečnější herní série pro Xbox. Když koalice náboženských mimozemských fanatiků nazvala lidskou přepadovou loď Covenantem pilířem pádu, její přeživší navádějí záchranné čluny do nedalekého útočiště kolosálního světa prstenů. Bohužel pro Covenant je jedním z nich i voják jménem Master Chief. Je to v zásadě Rick and Morty's Birdperson, který hrál rovně.

Stejně jako u rádiového DJe Master Chief, nevýrazného a delšího než 7 stop vysoká biozbraň (to dává smysl), je zvláštní, co si všimnete po téměř dvou desetiletích postupu z pohledu první osoby. Granátová jablka se vaří trochu dlouho; můžete dřepnout, ale nemůžete dřepnout; a není k dispozici žádné tlačítko sprintu, takže musíte všude běhat v klidném tempu.

Otevřené úrovně, které byly kdysi osvobozující k prozkoumání, se nyní zdají příliš prostorné a mlhavé, jako byste se pokoušeli konverzovat se společníkem přes silnici. Mapy se klikatí zdánlivě nekonečnými kovovými chodbami, které naše mysl mezitím musela vyčistit. Zatímco Halo Reach v roce 2010 je dosti moderní natolik, že se dá hrát vážně, Halo: Combat Evolved je spíše zvědavá relikvie, na kterou se dívat - dědeček, který vypráví skvělé příběhy, ale zlomil by si kosti při výkopu v parku.

sddefault-14

„Pozorujte“ je místo, kde přichází alternativní grafický režim. Klikněte na tlačítko Zpět na ovladači a okamžitě budete přepínat mezi původním obrazem - byť umocněným revolucí vašeho monitoru - a vylepšeným obrazem. Den, který nabízí plnou texturu a osvětlení opravit.

Je to jako hrát dvě různá časová období současně, což vám dává možnost libovolně přepínat mezi minulostí a přítomností. Tuto funkci budete chtít používat všude a porovnávat rozdíly mezi všemi druhy neškodných prvků, abyste viděli, co zbylo a co se odstraňuje. Ovládací panely, medikity a dokonce i tváře vašich mořských přátel AI se mění. Je to fascinující pohled do procesu modernizace, téměř jako komentář tichého režiséra.

Zákulisního obsahu mělo být více, ale bohužel se jedná o stejný remaster, který vyšel na Xbox 360 v roce 2011. I „nová“ grafika vypadá stará. Neexistují žádná odemykatelná videa, žádné konceptuální umění. Nic, co by kontextualizovalo designová rozhodnutí nebo aby projevovalo respekt k místnosti celebrit, které Xbox vděčí za svůj domov.

Totéž platí pro multiplayer, který všechny své mapy replikuje, než aby je předělával v novém enginu, jako to dělá Halo Reach. Toto je spíše cvičení v sentimentalitě než něco, co jste chtěli hrát konzistentně nebo soutěžně, bez hloubky nebo strategie následných Halo her. Neexistuje například žádná sparťanská schopnost, což činí potyčky krátké a zjednodušující. K tomu hrají těsné karty, přičemž všudypřítomná strategie jako Derelict, Wizard a Chill Out provádí střílení na blízko, dokud někdo nespadne. A na větších stupních 8v8 dominují vozidla, protože Bungie únos ještě nezavedl.

I když je zastaralá, dokonce i v legračně suchých nabídkách, kde bylo napsáno „Vyhráli jste“, než se radostně spustíte na obrazovku po hře, přináší příležitostné nostalgické potěšení. Spouštění plazmových oblouků napříč propastí prostoru na palubě akce, klouzání kočárku bradavičnatého v ledu v Sidewinderu nebo odstřelovači na první blokové inkarnaci Blood Gulch, se všichni zaregistrují pro kohokoli, kdo má vzpomínky na to samé na začátku 2000s LAN hry.

Něco z Halo: Combat Evolved proběhlo dobře, poprvé to byla fyzika. Chyťte granátovou antigravitační loď granátem a ta se bude otáčet a padat silou, která chybí v utlumených pokračováních. Berte dva bradavice dohromady a jeden z nich může skončit na střeše budovy. Poskytuje nepředvídatelnost střetů s vozidly.

Ať tak či onak, Halo: Combat Evolved je produktem minulé éry, od jeho slavné přemožené pistole schopné zabíjet po mapě na čtyři výstřely až po to, jak se vaše tělo rozpadne k smrti, dokonce i ve vesmíru. A kromě alternativního grafického režimu se toho na oslavu udělalo málo. Ale jako bezplatný přírůstek do sbírky The Master Chief Collection stojí za to se na chvíli podívat, abyste viděli, jak daleko se Halo dostalo.

Chronicle of Halo: Combat Evolved

Spíše časová kapsle než hra, která ve stejné míře vyvolává sentimentální úžas a špatné vzpomínky.

6