Novinky / Hry

God of War Ragnarok – 10 největších rozdílů od God of War (2018)

God of War Ragnarok - 10 největších rozdílů s God of War (2018)

SIE Santa Monica drží věci blízko vesty s dalším God of War Ragnarok, stejně jako tomu bylo u titulu z roku 2018, ale i z omezených záběrů, které se vývojář rozhodl zatím veřejně ukázat, je jasné, že Ragnarok se bude v některých ohledech lišit od svého předchůdce. I když hratelnost bude zjevně stavět na položených základech God of War (2018), Ragnarok se nicméně rozchází s novými nápady, co se týče příběhu i toho, jak se bude hrát (a dokonce i v zákulisí). S výhledem na jeho spuštění za měsíc se zde podíváme na některé z těchto klíčových rozdílů mezi těmito dvěma hrami.

NOVÝ ŘEDITEL

Cory Barlog upevnil své jméno jako jedna z nejvýznamnějších osobností spojených s Bůh války franšízu, mít Bůh války 2 (kterou mnozí stále považují za jednu z nejlepších her v sérii), než se později vrátí ke franšíze, aby pilotovali její přerod a režírovali God of War (2018). Od svého vzniku však akční dobrodružná franšíza dodržuje něco jako tradici, kde žádná po sobě jdoucí vydání nejsou vedena stejnou osobou a vypadá to, že to bude pokračovat. Jak bylo odhaleno v loňském roce, na rozdíl od titulu z roku 2018 God of War Ragnarok není řízen Cory Barlogem, ale místo toho řídí Eric Williams, který sloužil jako designér na všech hlavních liniích Bůh války hru k dnešnímu dni. Barlog se místo toho chystá režírovat další hru SIE Santa Monica (o které v tuto chvíli nevíme téměř nic), i když je stále zapojen do od Ragnaroku vývoj v roli producenta. Také to vypadá, že má stále velký vliv na budoucnost franšízy. Rozhodl o tom například Barog God of War Ragnarok bude poslední hrou ze severské ságy série.

DEVĚT JEZERO

Lac des Neuf slouží jako centrální uzel pro všechny God of War (2018). Je to místo, kam se budete v průběhu hry znovu a znovu vracet, a samozřejmě to tak bude. God of War Ragnarok také – i když to nemusí být tak úplně, jak si to pamatujete. Když Bůh války odstartuje, všechny říše jsou převzaty do rukou Fimbulwintera a v Midgardu to znamená, že je vše zamrzlé (ještě více, než tomu bylo v již tak zimní hře 2018). Lac des Neuf je zcela zamrzlý a pokrytý silnou vrstvou ledu, což znamená, že se změnil i jeho přechod. Místo člunu nyní Kratos a Atreus použijí saně tažené párem vlků, i když se člun vrátí v jiných oblastech. v God of War (2018), měnící se úrovně jezera Devíti byly klíčovým mechanismem, který umožňoval přístup do nových oblastí v určitých bodech hry, když hladina vody klesla. S tím zamrzlým jezerem to pravděpodobně nebude.

VÍCE KRÁLOVSTVÍ

bůh války ragnarok

God of War (2018) Pohnutá historie vzala Kratose a Atrea na cestu mnoha říšemi, ale některé byly stále zamčené. Nechyběl samozřejmě Midgard, zatímco pár otec a syn putovali také do Alfheimu, království elfů, Helheimu, království mrtvých, a na samém konci do Jotunheimu, království ledu. Mezitím byly Niflheim a Ohnivá říše Muspelheim také přístupné jako volitelné říše. Ostatní byly zamčené, což nebude tento případ God of War Ragnarok. Cesta Kratose a Atrea je zavede do všech devíti říší severských mýtů, což znamená, že ve hře budou také uvedeny Asgard (říše Aesirů), Vanaheim (říše Vanirů) a Svartalfheim (říše trpaslíků). . Mezi nimi jsme již viděli dobrou část Svartalfheimu. SIE Santa Monica také potvrdila, že každá sféra je ovlivněna Fimbulwinter různými způsoby, takže nečekejte, že budou všechny pokryty ledem, jako bude Midgard.

STROM

bůh války ragnarok

Postavy se staly srdcem a duší Bůh války ve své současné podobě a pravděpodobně to tak zůstane Ragnarok– ale ne všechny vracející se postavy budou úplně stejné jako v titulu z roku 2018. Vezměte si například Atreuse. v God of War (2018), byl to malé dítě (nebo KLUK, pokud se ptáte Kratose), ale Ragnarok se odehrává tři roky po událostech předchozí hry, přičemž Fimbulwinter téměř skončí a bude znamenat začátek Ragnaroku. To samozřejmě znamená, že uvidíme o něco staršího Atrea. Nejen, že bude vypadat a znít trochu jinak (i ​​když ho stále hraje Sunny Sulijic), ale také se dočkáme chytřejšího a schopnějšího Atreuse. Jak se rostoucí chlapec potýká s tím, že je Loki, se teprve uvidí.

FREYA

bůh války ragnarok

Další klíčová postava God of War (2018), Freya se vrátí Ragnarok taky – a v tuto chvíli nemohla být dál od přátelské, mírumilovné čarodějnice v lese. Kratos zabil Baldura na konci hry 2018, v té době se Freya rychle stala jedním z jeho největších nepřátel. Nyní má svá křídla Valkyrie zpět a i když je naštvaná, je odhodlaná dopadnout Kratose a zabít ho. Jeho příběh bude obzvláště fascinující God of War Ragnarok, protože i když začíná hru jako nepřítel Kratos a Atreus, je tam příběh o přátelství, přičemž byste také předpokládali, že Freya nakonec uvidí smysl v pomoci Kratosovi a Atreovi pokusit se zastavit Ragnarok.

NEPŘÁTELÉ

bůh války ragnarok

Jedním z nich byl nedostatek rozmanitosti nepřátel God of War (2018) nejpozoruhodnější problémy, ale vypadá to, že SIE Santa Monica Studio v této oblasti provádí vylepšení. I když se zdá bezpečné předpokládat, že v příštím bude spousta nových typů nepřátel Ragnarok což nezjistíme, dokud se s nimi ve hře sami nesetkáme, přesto jsme viděli několik zajímavých nových nepřátel. Existují bipedální ještěří monstra známá jako Grims, obří plazí stvoření zvaná Dreki, kteří se dokážou zavrtat do země, nepřátelé podobní kentaurům známí jako Stalkeři a dokonce i plovoucí koule s runou zářící na jejím povrchu (zejména tato poslední je stále záhadou).

ŠTÍT

bůh války ragnarok

Štít byl z velké části doplňkovou součástí God of War (2018). I když to mohlo být velmi užitečné, pokud by se používalo správně, byl to druh nástroje, který v závislosti na typu hráče, kterým jste, možná během hry moc nepoužíváte (nebo dokonce vůbec). v God of War Ragnarok, zdá se však, že větší roli budou hrát štíty. Hra bude obsahovat širší škálu štítů, ze kterých si hráči mohou vybrat, z nichž každý nabízí jedinečné obranné možnosti a schopnosti. Například je tu Dauntless Shield, který má velmi malé odrážecí okénko, ale pokud to uděláte správně, můžete ho rozbít o zem a rozpoutat tak oblast účinku, která omráčí nepřátele a přiměje je krást. Na druhou stranu je Stonewall Shield mnohem poddajnější, a i když jej nelze použít k odražení, absorbuje poškození způsobené útokem – jakmile ho absorbujete dostatek, můžete jej použít jako rázovou vlnu. rozdrtit nepřátele.

MOBILITA

bůh války ragnarok

Podobné jako v boji, i když základní mechanika pohybu v God of War Ragnarok se od hry z roku 2018 drasticky neodchýlí, přesto se dočkají některých klíčových vylepšení a doplňků. Zejména to vypadá, že Kratosovy ikonické Blades of Chaos budou někdy sloužit spíše k procházení. V tom, co jsme zatím o hře viděli, jsme viděli záblesky Kratose, jak používá čepele na vyšších římsách, aby se k nim přitáhl, zatímco v nejnovějším traileru jsme také viděli, jak používá zbraň jako drapák. jakýsi háček na vzdáleném bodu, aby se mohl vystřelit proti velkému hacku (což je tah přímo z originálu Bůh války Hry).

DÉLKA

bůh války ragnarok

Hned na začátku mějte na paměti, že to je založeno na únikech, nikoli na oficiálních informacích odhalených Sony nebo SIE Santa Monica Studio. Podle nedávné zprávy novináře Toma Hendersona God of War Ragnarok Hlavní příběh bude mít kolem 20 hodin (což je zhruba délka hry z roku 2018), z toho tři a půl hodiny budou věnovány cutscénám. Mezitím, pokud si zahrajete příběh a slušné množství vedlejších úkolů, získáte 40 hodin hraní, což je zdravý skok oproti zhruba 30 hodinám titulu z roku 2018.

ACCESSIBILITY

bůh války ragnarok

Dostupnost je něco, co jsme v poslední době viděli ve stále více hrách, zejména v titulech první strany PlayStation, a je to něco, co bude pokračovat Bůh války Ragnarok. Hra bude využívat rozšířenou sadu funkcí pro usnadnění, které najdete v God of War (2018) PC port a zároveň přidává několik nových vlastních možností, celkem tedy více než 60 možností.