Novinky / Hry

Fronty v Dungeon Diablo Immortal jsou frustrující jeho hráče

Fronty v Dungeon Diablo Immortal jsou frustrující jeho hráče

Většina aktivit na konci hry Diablo Immortal je navržena pro hru RPG pro více hráčů, ale někteří fanoušci unavení frontami a party systémem Diablo Immortal žádají více způsobů, jak se zapojit do sólových aktivit. Předchozí hry v této sérii bylo možné hrát samostatně, ale hráči, kteří se raději sami vypořádávají s démonickými hordami, mají v nejnovější hře Blizzard smůlu.

Několik příspěvků na subredditu Diablo Immortal, kde Blizzard aktuálně doporučuje hráčům, aby poskytli zpětnou vazbu a návrhy, žádají vývojáře, aby jejich hru udělali přátelštější pro hráče pro jednoho hráče. Příspěvek od někoho, kdo se popisuje jako typ hráče „osamělého vlka“, zní: „Nechápejte mě špatně, miluji nájezdy (rasy Lassal a Vitaath), ale to je tak vše, co mě zajímá seskupování s ostatními hráči.

Říkají, že se jim hra zatím líbila a byli rádi, že se mohou zapojit do systému frakcí Shadows, ale rozhodli se přestat hrát, jakmile si uvědomili, že budou muset. seskupte se do dungeonů a doupat, pokud chtějí získat věci ze sady . . Ostatní hráči v komentářích reagovali na pocity, mobilní hráči poukazovali na to, že nutnost čekat ve frontě na skupinu, aby mohla spustit dungeony, se zdá být v rozporu se snadným vstupem a výstupem ze hry.

Další kladný příspěvek upozorňuje na jiný problém a říká, že nejsou schopni najít hráče pro dungeony. "Sobotní noc a 0 hráčů provozujících dungeony na údajně aktivním serveru... Jaký má smysl mě nutit na párty, když nemůžu najít žádné hráče?" Komentátor uznává, že k této záležitosti bylo více příspěvků, ale říká, že je tímto problémem frustrován. Zatímco někteří hráči hlásí, že najdou party za pouhých pár minut, jiní tvrdí, že jim to pravidelně trvá 15–30 minut, a to i ve špičce.

Jednou z možných příčin, komentátor podolot, je to, že možnost „najít párty“ prezentovaná v dungeonu není propojena s vyhledávačem party ve hře, což znamená, že „skupina lidí sedí ve zcela odlišných frontách pro stejnou kobku“. Nabízejí také návrh náhodné fronty dungeonů, která by hráčům umožnila zaplnit všechny otevřené sloty nebo spojit čtyři hráče do náhodného dungeonu, pokud nejsou k dispozici žádné další.

Alternativním návrhem je, že dungeony budou zmenšeny jako trhliny, kde mohou hráči s různými úrovněmi vzoru nebo na různých úrovních obtížnosti pekla hrát společně, ale s padáním vybavení pro každého hráče přizpůsobeným jeho příslušné úrovni. Uživatel Steelcode poznamenává, že segregace hráčů se postupem času jen zhorší, protože noví hráči, kteří hru začnou později, se mohou ocitnout neustále pozadu v pekelných úrovních ve srovnání s těmi, kteří měli náskok.

Herní válečný systém, primární způsob, jakým se hráči spolu baví, byl kritizován za to, jak často je vyžadován. Jeden uživatel poznamenává, že „musím svůj proužek čistit téměř dvakrát týdně kvůli nečinným hráčům. Většina chce dělat své věci a já jim to nevyčítám.

Někteří hráči se obávají, že povolení více sólo obsahu usnadní nekonečnou správu účtů botů, protože by tam nebyl nikdo, kdo by je nahlásil. Jiní spekulují o tom, že naléhání na válečné bandy je navrženo tak, aby povzbudilo hráče a jejich přátele, aby se spolu stále stýkali.

Ať už jste sólový hráč nebo dáváte přednost kapele v Diablo Immortal, na jedné věci se všichni shodneme: bylo by hezké mít možnost pohladit psa ve Westmarch. Nezapomeňte se podívat na naše zpravodajství o nejnovější aktualizaci akčního RPG s informacemi o třetím bossovi Helliquary a o způsobu, jak vytvořit Eternal Legendary Crests, aniž byste museli utrácet skutečné peníze.