Novinky / Hry

Destiny 2 vykresluje úpravy ročních období, výzev a aktivit, aby bojovaly proti vnímané předvídatelnosti

Destiny 2 vykresluje úpravy ročních období, výzev a aktivit, aby bojovaly proti vnímané předvídatelnosti

Podle herního ředitele Joe Blackburna, Osud 2 aktualizace se staly trochu aussi konzistentní, aktualizace jsou předvídatelné a hráči si stěžují, že se po dosažení konce hry nudí. Toto jsou problémy, které Bungie hodlá vyřešit a které jsou předmětem dlouhého blogu o vývoji, který podrobně popisuje, co se s tím dělá.

Změny začnou nejprve sezónou Lightfall Challenge, především odstraněním nepotřebných měn, zlepšením odměn za sezónní aktivity a omezením upgradů prodejců, přičemž ty, které zůstanou, budou silnější. Příští Season of the Deep slibuje více aktivit, více nových systémů a rozšíření stávajících systémů, o kterých vývojáři říkají, že nejsou na nule.

Blog poté přejde k výrobě zbraní, díky čemuž bude celkově méně zbraní, které lze vyrobit, a řada úprav pro vylepšení nevyrobených zbraní, aby byla zajištěna parita. Pokud jde o vyrobené zbraně, potřeba Deepsight se sníží, zatímco pozdější aktualizace umožní hráčům povolit Deepsight na jakékoli vyrobené zbrani, pro kterou nemají plán.

Další téma se zaměřuje na nápady, jak zvýšit celkovou obtížnost hry, což bude zahrnovat úpravu cooldownů schopností, zodolnění nepřátel, buffy poháněné nerfováním (ačkoli Blackburn slibuje, že to nebude „velký výkyv balančního kyvadla“). a nadále udržovat nepřátelskou agresi na vysoké úrovni.

Další plány pro takzvaný „Year of Lightfall“ zahrnují širokou škálu aktualizací Crucible, přidání rotujících exotických misí, vyvážení některých stisků kláves a další sociální funkce, jako je globálnější chat a nástroj LFG. V příspěvku není příliš mnoho pevných termínů pro všechny tyto aktualizace, ale je jasné, že tento rok přichází do střílečky spousta změn.