Novinky / Hry

5 největších zklamání roku 2021

5 největších zklamání roku 2021

Zklamání je zatraceně silný pocit – není to plný odpor nebo nenávist, ale také vám to nedodá vřelost a neurčitost.

Letošní rok měl svá maxima, ale měl také několik vyloženě děsivých minim, které zaostávají za tím, co od nich vývojáři (a jejich fanoušci) očekávají. Těchto 5 největších zklamání roku 2021 nebylo tím nejhorším, co tento rok mohl nabídnout, ale zanechalo v nás pocit prázdnoty, když bylo vše řečeno a uděláno.

5 největších zklamání roku 2021

Rozšiřující balíček Nintendo Switch Online +

https://www.youtube.com/watch?v=fNsGXJ6Cl00

Nostalgie je chleba s máslem Nintenda – kdo by v tuto chvíli neznal Maria? Netřeba dodávat, když studio představilo Rozšiřující balíček Nintendo Switch Online + s „více her, více funkcí a více zábavy“ jsme byli všichni příliš dychtiví přihlásit se k hrám Nintendo 64 a SEGA Genesis.

Věci však rychle nabraly rychlý spád. Roční poplatek ve výši 50 USD/rok byl více než dvojnásobný oproti základnímu plánu 20 USD/rok, což představuje 250% nárůst ceny za hrstku dalších her.

Věci se zhoršily, když došlo na špatnou emulaci části této služby pro Nintendo 64. Tým Game Revolution citoval komentáře fanoušků týkající se vstupního zpoždění, chyb, které se nikdy neobjevily v předchozích verzích, a podivných problémů s vykreslováním připomínající uspěchané úlohy portů, jako je kolekce Silent Hill HD. Níže můžete vidět některé z nejhorších pachatelů:

Od té doby byly do služby přidány další hry jako Paper Mario, ale je to učebnicový případ příliš málo, příliš pozdě.

Smrtelná smyčka

Původně odhaleno během E3 Bethesda 2019 Showcase, Arkane Lyon Smrtelná smyčka byl po nespočtu teasů a ukázek letos konečně vydán.

Nicméně, konečná verze prostě nemohla dostát humbuku. Myšlenka uvíznutí v časové smyčce je nová a šmrnc 1960. let jí jen dodává atmosféru. Když začnou létat kulky, věci se rychle začnou rozpadat.

Za prvé, sražení jeho osmi cílů vyžaduje velké množství opakování. Oceňujeme, že se hra drží svého příběhu Groundhog Day, ale vidět stejné čtyři oblasti donekonečna znamená, že hráče rychle omrzí. Ještě horší je to s jeho rozbitou roguelike mechanikou; prostě jsme měli příliš mnoho materiálu příliš dlouho, což zcela narušilo rovnováhu.

Na konci dne, Deathloop prostě není zábava. Ti, kteří doufají, že budou svědit tento škrábanec Dishonored, budou tímto velmi zklamáni.

Zde si můžete přečíst naši recenzi Deathloop.

Nádherný svět Balan

Naoto Ohshima a Yuji Naka si vytvořili jména díky práci s týmem Honorable Sonic Team společnosti SEGA, ale tato zkušenost se nevyplatila u Balan Company a Square Enix. Nádherný svět Balan.

Kouzelný svět Wonderworld prostě nemůže skrýt, jak rozbitá tato platforma je. Přidání 80 kostýmů se může zdát jako velké množství rozmanitosti, ale jeho ovládání jedním tlačítkem a nedostatek rovnováhy zničí jakoukoli šanci, že vyniknou. Sandboxová prostředí Wonderworld na tom nejsou o moc lépe, s průměrnou kamerou a nekonečnými sochami Balanů, které můžete sbírat.

Hra byla hrozný propadák, během prvního týdne v Japonsku se prodalo méně než 2 100 kopií a verze pro Nintendo Switch je momentálně na Metacritic na 36. Ještě horší je, že Square Enix a Yuji Naka šli po zápase každý svou cestou, přičemž Naka na Twitteru uvedl, že zvažuje odchod do důchodu ve věku 55 let.

Battlefield 2042

Potenciál EA DICE a Electronic Arts Battlefield 2042 je zcela jistě tady – 128 bitev hráčů, starší obsah z portálu Battlefield a multiplatformní hraní mají všechny základy multiplayerové legendy.

Konečná verze se však ukázala být nejhůře hodnoceným záznamem v sérii. Titul podléhá bezpočtu chyb, odstranění sériových svorek a herních změn, které jsou k horšímu. Snad nejhorším pachatelem jsou jeho rozbité servery; kardinální hřích, pokud jde o multiplayerový titul, jako je tento. Battlefield 2042 jsme hráli od jeho Early Access období a stále nebyl opraven týdny po jeho prvním spuštění.

Naši recenzi Battlefield 2042 si můžete přečíst zde.

Evoluce Jurského světa 2

Původní Jurský park je skutečným základem 90. let a krade srdce dinosauřích nadšenců po celém světě. Myšlenka provozovat svůj vlastní prehistorický zábavní park je to, z čeho se sny skládají, zvláště pokud jde o pokračování.

Žádné množství zpětné vazby a čas na vývoj však Frontier Development nezastaví Evoluce Jurského světa 2 být kolosálním selháním. Bezcílná umělá inteligence, která nezná dinosaura z ruky, těžké rozhraní, které se cítí jako procházka pohyblivým pískem, a režim sandbox, který hráčům brání ve skutečném hraní, dělají z tohoto parku vězení.

Příběh na tom není o moc lépe, nestaví na tradici, díky které byla série tak populární. Dokonce i Jeff Goldblum se zdá být vyloženě otrávený svým ztvárněním Dr. Iana Malcolma – vzhledem k jeho celkové osobnosti je to nevyslovitelný hřích.

Zde si můžete přečíst naši recenzi Jurassic World Evolution 2.