Novinky / Hry

Zdá se, že Final Fantasy 16 je odhodlána vyhnout se největším chybám Final Fantasy 15

Zdá se, že Final Fantasy 16 je odhodlána vyhnout se největším chybám Final Fantasy 15

jeUž je to velmi dlouho, co byla očíslována nová hlavní linka Final fantasy vstup vzal průmysl útokem. Final Fantasy 15 vznikl na pozadí mučeného a zdlouhavého vývojového cyklu a byl tak trochu nepořádek. Final Fantasy 13 byl velmi kontroverzní a dostal se mimo jiné pod tvrdou kritiku pro svou extrémní linearitu. Final Fantasy 12 byl mnohými fanoušky seriálu považován za příliš odlišný od Final fantasy lore ve více ohledech, i když jeho reputace se, abych byl upřímný, za ta léta od vydání značně zlepšila.

Naposledy nové číslo Final fantasy hra byla po vydání všeobecně (nebo téměř všeobecně) chválena Final Fantasy 10. to bylo dvacet dva před lety. To je naprosto nepopiratelné Final fantasy Zjevně zůstává absolutním molochem herní podpory, ale stejně nesporný je fakt, že série v průběhu let ztratila velkou část své prestiže a lesku. Zatímco kdysi pravidelně dodávala žánrově definující a průmyslem otřesné hry, nyní se musíte vrátit o 22 let zpět, kdy se to stalo naposledy.

V poslední době se však zdá, že přicházejí větry změn. Final Fantasy 16 při prvním představení v roce 2020 ukázal neuvěřitelný slib a s každým novým představením vypadal lépe a lépe – a měli jsme balíček projekce. Je zřejmé, že vážnost a důležitost tohoto vydání neztrácí vývojářský tým, který se o hru stará, protože nejen fanoušci a ti, kteří sledují projekt zvenčí, zoufale hledají. Final Fantasy 16 aby se vyhnuli chybám, kterých se dopustili někteří jeho předchůdci, zdá se, že jeho vývojáři to cítí stejně. Zejména se zdá, že jsou odhodlaní zajistit, aby nezakopli do stejných jam jako v roce 2016. Final Fantasy 15 dělal.

Quoi byli část Final Fantasy 15 největší problémy? Nejdůležitější, bez stínu pochybností, byla jeho historie. Jistě, hlavní obsazení Hardy Boys bylo zábavné, ale příběh hry jako celek byl rozporuplný. To je samozřejmě proto, že to nebyl celý příběh – byla to jen část většího příběhu, který se Square Enix ve vší své moudrosti rozhodl vyprávět prostřednictvím několika různých projektů. Pokud byste chtěli doufat, že budete následovat Final Fantasy 15 příběh, museli byste se nejprve podívat na animovaný film Kingsglaive: Final Fantasy 15 a animovaný seriál Brotherhood: Final Fantasy 15 Mnoho událostí zásadních pro celkový děj se ve hře odehrálo mimo obrazovku, takže vás v průběhu hry více než několikrát zajímalo, co se děje.

Pro sérii, která byla vždy známá svými poutavými příběhy, je to velká červená vlajka. Ano, některé z těchto problémů byly vyřešeny dans une certaine mesure s vydáním Royal Edition, ale a) byly v té době jen o něco méně problematické ab) základní zkušenost, která odpovídá zkušenostem mnoha lidí s hrou, nebyla na vrcholu. Takže, jak jsme řekli, velká červená vlajka. A on je ten, kdo Final Fantasy 16 zdá se, že se chce vyhnout.

Jeho vývojáři ve skutečnosti výslovně uvedli, že se chtějí vyhnout stejným chybám, že vyprávět ucelený samostatný příběh bylo něco, k čemu se vývojový tým rozhodl brzy. V nedávném rozhovoru pro Easy Allies, FF16 Producent Naoki Yoshida řekl: „Když přistupujete k vývoji, musíte se trochu vrátit k tomu, co se stalo předtím, a vrátit se k nejnovějšímu, Final Fantasy 15, abyste viděli, co udělali dobře a co špatně. I když je spousta věcí, které se lidem líbily Final Fantasy 16jsou také lidé, kteří byli naštvaní, že to nebyl úplný příběh nebo že jim byly slíbeny určité věci, které nakonec byly zrušeny, a my jsme se chtěli ujistit, že jsme je zahrnuli Final Fantasy 16 – jako bychom se měli soustředit na vyprávění kompletního příběhu od začátku do konce a nedělat stejné chyby jako 15 dělal."

Vyprávění celého příběhu od začátku do konce by nyní mělo být požadavkem v každé hře. Bien sr mělo by. Ale Final fantasy jak série ráda rozšiřuje své vesmíry o spinoffy, přímá pokračování, crossmediální projekty, co si jen vzpomenete. Zda se vývojářský tým Square Enix tentokrát rozhodl zbavit se všeho toho přebytku a soustředit se na vytvoření jediného samostatného zážitku, je na papíře naprosté minimum – ale není to přesně známo. Pro jejich konzistentně správná rozhodnutí ve Square Enix, takže stačí říct, že se nám více než trochu ulevilo Final Fantasy 16 nebudou trpět stejnými nástrahami.

A všimli jste si, jak Yoshida vychoval „některé věci, které skončily nedokončené“. Final Fantasy 15? Má tím samozřejmě na mysli ambiciózní plán po uvedení hry, který původně obsahoval plány na šest epizod DLC. Pouze tři byly propuštěny, přičemž další tři byly zrušeny, což znamená, že nesouvislý polokompletní příběh zůstal navždy nedokončený. Final Fantasy 16 řeší tento problém ve dvou směrech, protože je nejen prezentován jako ucelený, samostatný příběh, ale Square Enix v tuto chvíli také neplánuje DLC pro tuto hru.

Producent Naoki Yoshida nedávno v rozhovoru pro Game Informer řekl: „Je to jedinečná hra. Žádáme hráče, aby za tuto zkušenost zaplatili plnou cenu, a proto chceme zážitek, který bude odpovídat množství peněz, které hráči zaplatí, a chceme, aby měli uspokojení stejnou, jakou zaplatili, nebo dokonce více než že." Přinejmenším povzbudivá slova.

Pak je tu otázka FF16 otevřený svět – nebo jeho nedostatek. I když je snadné podlehnout nutkání očekávat, že každé dnešní velké AAA vydání bude open-world, tady Square Enix nedělá. S Final fantasy 16, hlavním zaměřením vývojového týmu bylo jasně vyprávět příběh, který chtějí vyprávět (koneckonců hra má více než 11 hodin cutscén), a chtít se vyhnout tomu, aby to oslabilo, a chtít se vyhnout vytvoření otevřeného světa pro ďábel, byl důvod, proč se rozhodli neudělat otevřený svět. A opět zvědavě sledovali klopýtnutí Final Fantasy 15 při tomto rozhodování.

Final Fantasy 16_03

"Pokud se podíváme zpět Final Fantasy 15, mnoho recenzí na tuto hru bylo zaměřeno na příběh,“ řekl Yoshida Game Informer. „Některé prvky vyprávění nebyly tak dobré, jak by mohly být“ nebo „Ke konci příběh trochu ztrácí zaměření“ nebo „Máme tento příběh, který je třeba vyprávět v DLC“ a pak je DLC zrušeno, takže nemůžeme říct.

"Takže s vyprávěním příběhů, které nacházíme, je spousta problémů." A pro Final Fantasy 16chtěli jsme se ujistit, že se opět soustředíme na vyprávění příběhů, abychom mohli vyplnit mezery [FF15] měl."

„Například, pokud vytváříte tento otevřený svět 23 okrsků Tokia, pak se váš příběh v podstatě musí odehrávat ve 23 okrscích Tokia a nemůže se odehrávat mimo něj,“ pokračoval. „Můžete vytvořit více oblastí mimo to, ale vyžaduje to spoustu zdrojů a čím více jich vytvoříte, tím větší máte šanci, že tato obrovská oblast, kterou jste vytvořili, bude prázdná, a to je jediná věc, kterou hráči nenávidí: [ a] obrovský otevřený svět, ale nedá se v něm nic dělat.

Nyní je třeba zdůraznit, že není vše Final Fantasy 16 to, co dělá, fungovalo dobře s některými částmi fanouškovské základny série, alespoň se začalo spouštět, hlavní je její intenzivní boj a zaměření na jedinou hratelnou postavu. Tady je FF fanoušci, kteří si myslí, že nadcházející akční RPG ztrácí podstatu franšízy. Samozřejmě, podstata Final fantasy je přinejmenším mlhavý koncept, protože se jedná o sérii, která znovu a znovu drasticky změnila svou identitu – ale ať už Final Fantasy 16 skončí tím, že se dostaneme do rozporu s tím, jak definujete esenci, je něco, co nezjistíme, dokud to skutečně nezahrajeme.

FF16 může dělat chyby – to je vždy potenciální nebezpečí téměř u každé hry, bez ohledu na franšízu nebo vývojáře – ale pokud ano, budou to nové chyby. A když nic jiného, ​​je neuvěřitelně uklidňující vědět, že s těmi velkými gaffy Square Enix vyrobil Final Fantasy 15 už nezvedají hlavy.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory a neměly by být připisovány Fun Academy jako organizace.