Novinky / Hry

5 her pro PlayStation, které se nakonec dostaly na titulky ze všech špatných důvodů

UNje jedním z nejúspěšnějších herních vývojářů a vydavatelů v tomto odvětví, je samozřejmé, že Sony zdokonalila umění vytvářet humbuk, vzrušení a prostě dobré vibrace pro své hry – ale nic v herním průmyslu není absolutní. Společnost Sony tápala – a dost tvrdě – mnohokrát způsobem, který nemusel nutně ovlivnit kvalitu jejich her, ale rozhodně ovlivnil diskurz kolem nich. Zde se zaměříme na několik her, které si tím prošly – hry, které toho měly z hlediska kvality víc než dost, hry, které možná dosáhly dokonce neuvěřitelného kritického a komerčního úspěchu, ale hry, které nějak se nakonec dostaly na titulky ze všech špatných důvodů.

ZÓNA SMRTI 2

Jasná volba – a jedna z prvních v historii Sony jako herního vývojáře a vydavatele, alespoň na této úrovni. Killzone 2 je zjevně neuvěřitelná střílečka a je jednou z nejlepších her pro PS3 k dnešnímu dni. Byl to zřejmý úspěch na kritických i komerčních frontách, ale na začátku to začalo nepříjemně. Rozhodnutí Sony uvést hru na E3 2005 s upoutávkou na CG a poté se to pokusit vydávat za záběry z hraní ve hře je v tuto chvíli všem dobře známé, stejně jako reakce, která z toho vyplynula.

Již v těchto raných dnech svádíme náročnou bitvu díky obecně vlažnému přijetí neuspokojivého otvíráku, Killzone 2 udělalo medvědí službu tím, že se Sony rozhodla začít věci s nehoráznými lžemi vůči svému publiku. Samozřejmě, že je vše v pořádku a končí dobře Killzone 2 nakonec to vypadalo ještě lépe, než tento trailer sliboval, ale na nějakou dobu se hra dostala hodně špatně ze špatných důvodů.

VELKÁ TURISTIKA 7

Od první hry v naší funkci po nejnovější, Gran Turismo 7 je další hrou, která dokázala přitáhnout spoustu negativních ohlasů i přes sílu samotné hry. A je opravdu solidní – po dlouhé odmlce Gran Turismo franšízy, nedávno se vynořila ze dřevařských výrobků s jednou ze svých nejlepších, nejpodrobnějších, nejrozsáhlejších a nejhustších položek. GT7a ve svých počátcích se hra těšila komerčnímu a kritickému přijetí téměř na všech frontách. Ale mikrotransakce (a další věci) překážely, jak tomu často bývá.

Rozhodnutí společnosti Sony neprodávat jednotlivá auta zvyšují ceny vozidel o značné marže GT Sporta omezování odměn, které hráči získávají ve hře, aby je přiměli utrácet peníze, nebylo příliš vhodné pro začínající hráče. Zkombinujte to s GT7 servery byly v jednu chvíli zcela offline na více než 30 hodin, čímž se hra stala téměř plně hratelnou – včetně obsahu pro jednoho hráče – a my jsme dostali smršť odporu. GT7 byl těžce kritizován ze strany hráčů, a přestože vývojář Polyphony Digital začal provádět změny, aby napravil řadu problémů s monetizací (a údajně bude pokračovat v dalších činnostech), je v současné době hodně skeptický způsob, jakým Gran Turismo 7 se bude v budoucnu vyvíjet.

DNY PRYČ

minulé dny

SIE Bend Studio bylo na chvíli odkázáno na práci na ručních spinoffech franšíz z jiných studií Sony, nejprve s Odpor: Trest na PSP pak s Uncharted: Golden Abyss na PS Vita, ale v éře PS4 studio konečně dostalo šanci vytvořit svou další velkou konzoli AAA IP. Days Gone spuštěna, když si portfolio první strany Sony skutečně přišlo na své, což se pro postapokalyptický titul ukázalo jako trochu prokletí. I když to nebyla hra bez zásluh, bylo tu také mnoho problémů, a když nevyhnutelné srovnání s hráči jako Horizon Zero Dawn, et Poslední z nás přišel, Days Gone prostě nemohl konkurovat.

To nebylo vše. Jak jsme měli zjistit po spuštění hry, měla poměrně problematický vývojový cyklus, což zpětně mnohé vysvětluje. Bylo třeba vystřihnout nápady, udělat kompromisy, věci sešrotovat a předělat, vyskytly se interní problémy studia, a přestože se téměř všechny tyto věci dějí v průběhu žádný vývoj hry, měly vliv Days Gone přísněji, než by si Sony přálo. Vzhledem k tomu, že spuštění pokračování bylo zamítnuto a Sony Bend nyní pracuje na nové IP, není jasné, zda Days Gone má nějakou budoucnost.

POSLEDNÍ Z NÁS ČÁST 2

poslední z nás, část 2

Poslední z nás, část 2 Kolem uvedení hry v polovině roku 2020 dominovaly diskusím a titulkům po dlouhou dobu šílené kontroverze, protože to často vypadalo jako příliš. Pokračování akčního dobrodružství Naughty Dog mělo obrovský humbuk a očekávání, a to ve více ohledech, díky neuvěřitelné směsi stealth, hororu a skvělé hratelnosti, akci, vylepšením v designu úrovní, ohromující vizuální věrnosti a uměleckému designu, a více. Co se týče příběhu hry, ne všichni byli spokojeni.

Pochopitelně se zde nebudeme pouštět do spoilerů, ale Poslední z nás, část 2 udělal mnoho velkých a odvážných narativních rozhodnutí, ale ne každý, kdo to hrál, byl nadšený tím, jak daleko se to vzdalovalo od očekávání. Tam, kde mnozí chtěli příběh, který by šel ve stopách svého předchůdce, Poslední z nás, část 2 zatočila doleva a celý svůj příběh od začátku do konce založila na klíčových událostech, které vyvolaly extrémní reakce lidí. Skutečnost, že mnoho z nich uniklo před vydáním hry a vyvolalo kolem ní negativitu dříve, než ji někdo vůbec mohl hrát, na věci nepomohlo.

POSLEDNÍ STRÁŽEC

Jak dlouho jsme čekali Poslední strážce? Nyní zaniklé SIE Japan Studio – konkrétně jeho tým Ico vedený Fumitem Uedou – v minulosti přineslo několik nezapomenutelných klasik PlayStation s ico et Stín kolosuet Poslední strážce, který byl poprvé oznámen v roce 2009, měl nabídnout něco podobného. Ale ukázalo se, že čekání bylo dlouhé a náročné. Poslední strážce byla několikrát zpožděna do té míry, že byla často považována za lopatu.

Samozřejmě, že se hra nakonec vrátí do centra pozornosti na E3 2015, před spuštěním v následujícím roce. Dělal Poslední strážce naplnit všechna tato očekávání, ospravedlnit toto dlouhé, dlouhé čekání na jeho vydání? Záleží na tom, koho se ptáte – je tolik lidí, kteří hru milují, jako lidí, kteří jí pohrdají. Dlouho předtím, než byla hra vůbec vydána, její zdlouhavý a problematický vývojový cyklus umožňoval, aby se dostala na titulky, a ne nutně z důvodů, které by Sony nebo její vývojáři zamýšleli.