Novinky / Hry

15 nejzklamanějších videoher roku 2022

gothamští rytíři

jeJe zázrak, že tolik titulů letos splnilo svůj slib, vzhledem ke všem očekáváním a humbuku. Elden Ring, God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West, Tunika, a další překonaly očekávání. Bohužel, stejně jako loni, došlo ke zklamání. Některé byly drobné a poněkud očekávané, zatímco jiné byly šokující. Zde je 15 nejvíce neuspokojivých her, které byly letos vydány.

Callisto protokol

Bezesporu jedna z nejočekávanějších her roku, Callisto protokol hodně mluvili Striking Distance Studios. S takovým talentem Mrtvý prostor Zapojil se spolutvůrce Glen Schofield, bylo to jako slam-dunk...dokud jsme hru nehráli. A vydrželi její neohrabaný boj, nevýraznou rozmanitost nepřátel a chromého finálního bosse, to vše ve vesmíru několik hodin namísto slíbených 12 až 14. Nejhorší ze všeho bylo, že výkon byl na PC hrozný s vážnými problémy se zadrháváním a pády. Callisto protokol není nejhorší hrou všech dob, ale umístila se nad průměrem, což bylo ještě horší.

Marthe je mrtvá

Psychologický horor LKA působil zvláštním dojmem a prostředí Němci okupované Itálie během druhé světové války mohlo představovat něco jedinečného. Naneštěstí se věci po úvodním díle rozpadnou, přičemž prostřední akt trpí tempem kvůli četným zvratům. Některé ovládací prvky mi nepřijdou v pořádku a kamerový systém také působí příliš složitě na použité množství. Navíc, navzdory hrstce příšerných scén, je skutečná hrůza vyhrazena pro začátek a konec. Opět skvělé nápady a zajímavé prostředí se znepokojivým materiálem, ale mišmaš dalších nápadů a příběhových prvků zážitek kazí.

sůl a oběť

Podívejte, neříkám, že jsem čekal další Metroidvania podobnou Souls, která stavěla na první hře a měla také obrovský propojený svět. sůl a oběť dělá to, ale také vkládá Lovec příšerpřipomínající živly, pokud jde o lov mágů. Umělecký styl je vybroušený a premisa je zajímavá. Přesto si nevede tak dobře jako jeho předchůdce, ať už kvůli postupu, nudným bojovým aspektům (jako je žonglování ve vzduchu) nebo ovládání.

Somerville

Když uslyšíte příběh vývojáře Jumpship, který založil bývalý spoluzakladatel Playdead Dino Patti, chcete jásat Somerville. Pattiho zkušenost zahrnuje Inside a Limbo, a i když to není plošinovka s úplným bočním rolováním, předpoklad a estetika jsou skvělé. Nicméně, děj nechává hodně být požadovaný (zejména s "koncem"), a ovládání není dobré. Nepomáhá ani nutnost řešit četné závady a chyby.

Výšlap do Yomi

Výšlap do Yomi

jako Ghost of Tsushima, Trek to Yomi silně čerpá z díla Akiry Kurosawy, a to jak v prezentaci, tak v estetice. Monochromatické umění je úžasné a práce s kamerou je bezvadná. Problémem je zbytek hry, zejména souboje, které působí nudně a neohrabaně. Přidejte různé otravné nepřátele a design úrovní a máte krásný bezcitný postranní posuvník.

Extrakce Rainbow Six

Moc jsme od toho nečekali Extrakce Rainbow Six. Koneckonců, byla několikrát zpožděna a vyhlídka na časově omezenou událost a její přeměnu na placenou hru stále vypadala mizerně. Ukazuje se však, že Ubisoft zašel ještě dál, než byla má nejnižší očekávání. Příšerná umělá inteligence, bossové s houbou poškození, děsivé cíle, úplná absence taktické hry, chyby – seznam by mohl pokračovat. Těžba Největším úspěchem je to, jak dokáže být tak zklamáním a přitom tak zapomenutelným, přičemž mnozí stále vyjadřují překvapení, že vůbec letos vyšel.

Roller šampioni

když Roller šampioni bylo poprvé oznámeno, vypadalo to elegantně, ačkoli koncept hry pro více hráčů 3v3 ve stylu Roller Derby se nezdál tak zajímavý. Pak se to znovu a znovu oddalovalo. Když letos konečně přistál, Roller šampioni byl úplný blázen. Nebylo to úplně hrozné, ale nebylo na tom nic vzrušujícího. Nedostatek lesku, různé režimy a funkce jako statistiky nebo rychlý chat při spuštění zajistily volný pád.

Resident Evil Village – The Winters Expansion

Všichni jsme doufali Prodlužování zimzvláště Stíny růže, který se odehrál několik let po základní hře. Bohužel, nejen že to recyklovalo prostředí a nedokázalo posunout celkový příběh, ale trvalo to jen pár hodin. Bylo by fajn, kdyby bylo rozšíření levnější. Ale režim třetí osoby základní hry byl příliš neohrabaný a neohrabaný a extra obsah Mercenaries byl prostě dobrý, aniž by sám o sobě stál za to.

Opovržení

Oznámeno v roce 2014, Opovržení se vyvíjel dlouhou dobu, ale hrubý umělecký styl, inspirovaný HR Gigerem a Zdzisławem Beksińskim, mu dal vyniknout v moři graficky krásných titulů. Bohužel, jeho nudné boje a kontrolní body, nemluvě o frustrujících hádankách, to nesmírně brzdí. Připadá mi to jako konflikt mezi uměleckým designem a hratelností, což má za následek zklamání – a krátký – zážitek.

Půlnoční slunce Marvelu

Ač se to může zdát zvláštní, vždy jsem cítil, že je něco špatně Půlnoční slunce Marvelu. A to i poté, co všechny herní streamy předvedly nespočet dostupných taktik. Po vydání to odhalilo docela hrozné psaní, nemluvě o nadměrném množství vycpávek a broušení pro něco tak jednoduchého, jako je přetáčení karet. Boj byl stále slušný, ale zdržely ho problémy s výkonem a špatná vizuální kvalita.

Pokémon šarlatový a fialový

Vůbec první bezchybný titul v otevřeném světě pro Pokémon. Tři cesty, po kterých se můžete svobodně rozhodnout. Počátek deváté generace. Všechny tyto a další sliby byly učiněny Pokémon šarlatový a fialovýa výsledky byly... sporné. Zatímco příběhy a hratelnost byly dobré, široká škála technických a výkonnostních problémů, nekvalitní prezentace a iluze svobodné volby způsobily, že to vypadalo jako vážné snížení úrovně Pokémon Legends: Arceus a dokonce Meč a štít.

Stranger from Heaven Final Fantasy Origin

Když se objevily pověsti a Final fantasy Team Ninja Souls-like akční RPG včetně duchů v pozadí Nioh, poprvé odvysílaná, byla jsem nadšená. Neexistuje žádný způsob, jak by to Square Enix mohl zkazit, že? Bohužel to udělali, s podivným bojovým systémem, příšerně optimalizovaným vizuálem a některými z nejhorších textů, které obě společnosti vydaly (což je co říct). Pozdější aktualizace a DLC to vylepšily, ale stále je to velké zklamání vzhledem k tomu, co mohlo být.

FIFA 23

Ted laso ve fifa 23

Vzhledem k tomu, že se jedná o nejnovější titul ve spolupráci EA Sports na FIFA, jeden by si řekl FIFA 23 by bylo důstojným zakončením dlouhotrvající, většinou kontroverzní série. To není. Nové mechaniky jako PowerShot, Active Touch a režimy Světového poháru byly pěknými doplňky. Ale stále je to náročné na mikrotransakce, jak dokazují chemické změny v Squad-Building Challenges. PC verze má stále několik problémů a verze Nintendo Switch je i nadále vtipem. Pro ty, kteří si to užili FIFAje to více FIFA a stále prodává miliony, ale stále je to nevýrazné.

Rune Factory 5

Vzhledem k tomu, že jeho západní vydání bylo zpožděno, vkládal jsem do něj velké naděje Rune Factory 5. Je plně 3D s působivější prezentací a bitvami. Bohužel to také působí zjevně drsně, zatímco premisa a celková hratelnost nejsou ve srovnání s předchůdcem dostatečně velké. Výkon Nintendo Switch zůstal hodně požadovaný (verze pro PC je na tom lépe). Stručně řečeno, není to hrozná hra, ale mohla udělat mnohem víc. Ti, kteří chtějí zjistit, v čem je série skvělá, se raději držte Rune Factory 4 speciál.

Rytíři Gothamu

gothamští rytíři

Věřte tomu nebo ne, byla tam očekávání Rytíři Gothamu. I pro ty, kteří věděli, že jde spíše o akční RPG než o zbrusu nové Batman: Arkhambyl tam slib prozkoumat Gotham City a porazit padouchy. Rytíři Gothamu zkazil to špatnými dialogy, nudnými bojovými mechanikami (počítadla? Co to je?), neohrabaným stealth a lovem věcí, které by měly být standardně dostupné. Nejhorší ze všeho? To zcela plýtvá Court of Owls jako antagonisté.