Novinky / Hry

10 největších obav, které máme s Cyberpunk 2077

Wse všemi dosud odhalenými detaily Cyberpunk 2077, bylo také mnoho důvodů k obavám. Po jeho odložení v prosinci se pojďme podívat na 10 našich největších obav, od příběhu a hratelnosti až po obecnou vychytávku a výkon na určitých platformách.

Soudržnost historie

S CRPG jako pilíře věčnosti et Wasteland 3Vždy mě ohromilo množství soudržnosti potřebné k udržení příběhu hry. Jedná se o hry s hlavními úkoly a vedlejšími úkoly, které nabízejí více možností, větvení cest a větví výše. Tyto větve (nemluvě o všech variantách, které mohou nastat kvůli stavbě postavy). Snadno tak utrpí celková soudržnost a síla příběhu, zvlášť když je třeba brát v úvahu tolik rozhodnutí.

Vzhledem k množství důsledků, které CD Projekt RED slibuje Cyberpunk 2077Existují určité obavy, zda psaní a celkový děj vydrží, zvláště když se vývojář snaží zohlednit každou hloupou akci, kterou může hráč provést. S tím samozřejmě souvisí i...

V znak

Cyberpunk 2077_V

Dans The Witcher 3: Wild Hunt, měli jsme Geralta, zavedenou postavu se solidním zázemím a solidní historií. I když jste předchozí dvě hry nehráli ani nečetli knihy, vyprávění odvedlo dobrou práci při zprostředkování postavy Geralta a zároveň ho posouvalo a rozvíjelo spolu s hlavním příběhem.

Dans Cyberpunk 2077, V má svůj podíl na pozadí – jak je vidět ve Three Paths of Life – ale množství možností přizpůsobení a rozhodování znamená, že příběh hry musí být flexibilnější, pokud jde o to, jak posiluje své přesvědčení a rozvíjí jeho postavu. Koneckonců, vše záleží na tom, pro co se hráč rozhodne a zda to vyprávění dokáže předvídat a najít způsob, jak toho v tak velké míře zúročit.

Je tu také Johnny Silverhand, který v určité chvíli uvízne v hlavě V a pravděpodobně s ním zůstane po celý příběh. Vzhledem k tomu, že je to zavedená postava – také za níž stojí charismatický Keanu Reeves – existují obavy, že by Johnny mohl zastínit přítomnost V. Mnoho z nich se scvrkává na sílu psaní, na to, jak často je Johnny vkládán do příběhových scén a tak dále, ale přesto je to problém.

Rozdíly v životní cestě

Cyberpunk 2077_11

To je něco, co vzbudilo můj zájem, když byly Life Paths poprvé odhaleny. Baví mě mít hratelné prology pro různé typy V, předvádět jeho cestu nomáda, jeho boje jako korporátní krysy nebo jeho život jako Street Kid. Je to docela cool a mít životní cestu, která ovlivňuje to, jak na vás svět reaguje, vám dává dobrou hodnotu pro přehrávání. CD Projekt RED však jako exkluzivní obsah pro Every Path of Life slíbil víc než to.

I když pochybuji, že Life Paths povedou ke třem zcela odlišným hrám v jednom balíčku, stále existuje obava, jak budou různé části mimo různé prology a konce a kolik exkluzivního obsahu se dá skutečně očekávat. Prozatím je nejlepší pokládat Life Paths jako kulisy, které ovlivní, jak s vámi různé skupiny interagují v (a mimo) Night City, a zároveň ovlivní konec.

Úhel pohledu první osoby

Cyberpunk 2077_15

To je hlavní problém od chvíle, kdy to CD Projekt RED oznámil. Nenechte se mýlit – pohled z pohledu první osoby se pro RPG neuvěřitelně osvědčil Deus ex lidská revoluce à Starověké svitky. Nicméně pro některé fanoušky pocházející z The Witcher 3: Wild Hunt, muset se přizpůsobit první osobě bude obtížné (zejména proto, že se V objevuje pouze ve třetí osobě u některých cutscén, při řízení nebo odrazu v zrcátkách a oknech).

Někteří mohou rádi vidět svůj personalizovaný charakter za všech okolností, zejména během dialogů; jiní mohou preferovat boj třetí osoby. Vše záleží na preferencích na konci dne. Možnost pohledu z třetí osoby by byla pěkná, ale bohužel není zahrnuta.

Chování

cyberpunk 2077

Řízení – a mechanika dopravy obecně – je ve hrách s otevřeným světem vždy problémem. Je velmi snadné zkazit odezvu ovládacích prvků nebo učinit některá vozidla nemotornými. Zatímco CD Projekt RED měl svůj spravedlivý podíl na problémech s Roachem The Witcher 3: Wild Hunt, první dojmy z jízdy Cyberpunk 2077 že je v pořádku, ale potřebuje více leštění. Zbývá zjistit, zda dojde k nějakým vylepšením nebo regresím, stejně jako k případným problémům, které by mohly nastat při přivolání jeho vozidla.

Boj na blízko

Cyberpunk 2077

Zaklínač 3 neměl nejlepší boj zblízka. To neznamená, že to bylo hrozné, ale nebylo to nejlepší. Zřejmě to začalo strašit Cyberpunk 2077, jehož vzájemný boj byl méně než hvězdný, a to do té míry, že vývojářský tým bez obalu přiznal, že nebyl 100% spokojen. Novější záběry ukázaly zlepšení, ale zdálo se, že blokování a reakce na zasažení nepřátel vyžaduje více leštění. Střílečka vypadá docela dobře, alespoň doufáme, že se zlepší boj na blízko.

Mozek tanec

Cyberpunk 2077_01

Jako investigativní mechanik vypadá Braindance docela dobře – nejenže vám umožňuje zažít události z první ruky, ale také je pozastavit, přetočit zpět a rychle vpřed a následně analyzovat různé aspekty. Nenechte se mýlit – od aktivace Witcherových smyslů a sledování stezek je to již krok vpřed. V současné době se však snaží scvrknout na analýzu různých částí prostředí.

Bude to složitější než to, dokonce i se schopností měnit plenky a filtrovat různé zvuky? Čas ukáže – ideální by byla rovnováha mezi narativním vozidlem a zajímavým mechanikem hlavolamů. Budeme si muset počkat a uvidíme, jestli toho různé situace nevyužijí.

Výkon Xbox One a PS4

Cyberpunk 2077_10

Bylo to veřejné tajemství v celém marketingu a humbuku pro Cyberpunk 2077 že by to bez těžkých kompromisů nefungovalo dobře na konzolích současné generace. K dnešnímu dni nebyly nikdy ukázány žádné záběry z verzí pro PS4 a Xbox One, a to ani poté, co se hra stala zlatou a její vydání bylo stanoveno na listopad. Teprve po nedávném zpoždění CD Projekt RED Adam Kicinski připustil, že na verzích aktuální generace je potřeba více zapracovat.

"Z Cyberpunk 2077 se někde během cesty vyvinul téměř v titul nové generace, musíme se ujistit, že vše běží hladce a každá verze funguje dobře. Samozřejmě, vzhledem k tomu, že společnost optimalizuje pro tolik různých platforem, řekli bychom, abychom nedoufali, pokud hrajete na Xbox One a PS4.

Problémy a chyby

cyberpunk 2077

Přes všechna zpoždění a tvrdou práci vývojáře se chyby nevyhnutelně vloudí. Problém je v tom, že u her ve větším měřítku, jako je tato, zvláště u těch s tolika rozhodnutími a rozvětvenými cestami, dialogy a postavami, herními systémy a mechanikami, bude docela dost chyb a problémů. Tento stejný problém se týkal The Witcher 3: Wild Hunt při spuštění také, ačkoli CD Projekt RED vydával aktualizace vysokou rychlostí a mnoho z nich opravoval. Nicméně očekávejte, že první díl Night City bude mít pořádnou porci problémů a závad.

Příliš velký rozsah a rozsah

cyberpunk 2077

Další starostí samozřejmě je, že nesmírný rozsah hry povede k nedostatečnému rozvoji určitých oblastí, příběhových rytmů, postav nebo herních mechanismů. Některé pouliční příběhy nemusí být všechno, jen nejsou tak dobré jako jiné. Romantičtí společníci nemusí být příliš rozvinutí.

Některé třídy a typy zbraní se mohou ve srovnání s jinými cítit neohroženě. Může to také znamenat, že celé úrovně a prostředí nejsou správně vyleštěné nebo příjemné. Opět, u her tohoto rozsahu je to vždy problém – upřímně bychom byli více šokováni, kdyby každý aspekt, bez ohledu na to, jak malý, byl na stejné úrovni kvality.