Novinky / Hry

10 lekcí, které by se měl remake Resident Evil 4 poučit z remaků RE2 a RE3

10 lekcí, které by se měl remake Resident Evil 4 poučit z remaků RE2 a RE3

UNV tuto chvíli můžeme s klidem říci, že zejména co se remaků týče, Capcom ví, co dělá. Japonský gigant znovu a znovu prokázal, že má talent revidovat a znovu vynalézat klasiky, aby je proměnil v moderní mistrovská díla, a v březnu příštího roku Resident Evil 4 remake, všichni doufáme, že to Capcom udělá znovu. Vzhledem k rodokmenu seriálu a originálu to nebude snadný úkol ani pro nejmenší. RE4 legendární pověst. Remake má monumentální očekávání, o kterých není pochyb. Samozřejmě další RE4 má mnoho lekcí, které se může z poslední doby naučit Resident Evil předělává, a to jak z hlediska toho, co by měl a neměl dělat, a tady je to přesně to, o čem se budeme bavit.

NEBOJTE SE VĚCI ZMĚNIT

Přístup Capcomu s jeho Resident Evil remakes nikdy není o držení se scénáře a vytvoření hry, která dělá úplně stejné věci jako ve své původní podobě. Že Resident Evil 4 remake se bude velmi lišit od originálu, to se dá očekávat, ale bude zajímavé zjistit, zda je to pravda jako v minulosti. Resident Evil 2 et 3, například, oba to byly tituly přes rameno z pohledu třetí osoby, na rozdíl od pevných kamer a ovládání tanků používaných originály, což ze své podstaty dělalo předělávky velmi odlišné. RE4 to zpočátku nebude, takže bude zajímavé zjistit, zda se to Capcom pokusí kompenzovat nějakým jiným způsobem.

BUĎTE CHYTLÍ, CO ZMĚNIT

Pokud existuje jedna věc, že ​​obojí Resident Evil 2 et 3 naučili nás různými způsoby je, že každý nový remake musí být chytrý, pokud jde o to, co se rozhodne změnit ze svého zdrojového materiálu. Resident Evil 2, například s těmito změnami byli z velké části úspěšní, ale bylo více než pár lidí, kteří nebyli velkými fanoušky toho, co zůstalo Resident Evil 3 (nebo dokonce sakra 2, Kromě). Proto musí být Capcom velmi opatrný, co s Machete udělá RE4. Původní hra je snadno jednou z nejdelších hlavních her v sérii, což znamená, že bude spousta škrtů a změn – jen doufáme, že Capcom učiní správná rozhodnutí o tom, co přidá, odebere, upraví nebo zkrátí.

UPRAVTE PŘÍBĚH PRO KONZISTENTNOST

To je také téměř zaručeno. Dokonce i návrat do Resident Evil 1 Remake Capcom nade vší pochybnost prokázal, že miluje vytváření narativních změn ve hrách, když je předělává. Resident Evil 4 téměř jistě bude tento trend následovat. Fanoušci série by rádi viděli vylepšené tradice nebo příběh, aby viděli, že hra bude mít silnější vazby na celkovou sérii, zatímco některým postavám by také mohlo prospět rozšířené role (jako například Luis). ) nebo zcela přepracované vyobrazení (jako např. Salazar).

ZMĚŇTE TÓN

Resident Evil nikdy jsem se nebál být víc než jen trochu otřepaný a banální, a i když to platí i teď, není tomu tak jako pravda než předtím. Začínání s Resident Evil 7, série zaujala nový přístup, který byl mnohem odvážnější, temnější a tlumenější (ačkoli věci se čas od času stále trochu zblázní). Resident Evil 4 pravděpodobně bude upraven tak, aby odpovídal tomuto stylu, jak má být. Originál byl v té době pravděpodobně nejsyrovější hrou v sérii (snad s výjimkou Kód – Veronique). Užíval si jejích kouzlů z béčkových filmů a otřepaného psaní. Remake pravděpodobně upustí od této dýhy a bude se dívat RE4 příběh z mnohem fundovanějšího pohledu, ze kterého jsme velmi nadšení.

INTEGROVAT ADA

Ada Wong byla vždy klíčovou součástí Resident Evil 4, ale po počátečním spuštění původní hry Capcom také přidal spoustu nového obsahu zaměřeného na ni ke zkušenostem s kampaní „Separate Ways“ a příběhem „Assignment Ada“. Očekáváme, že tento obsah bude integrován do samotného základního prostředí, spíše než aby se opět jednalo o samostatné zážitky. Nebo v to alespoň doufáme. Tam RE2 remake je dokonalý a zřejmý model, jak něco takového udělat, a byli bychom velmi překvapeni, kdyby Resident Evil 4 remake jím není inspirován.

Proměňte muže s motorovou pilou v pronásledujícího nepřítele

svým způsobem, Resident Evil 2 et 3 zvýšil hodnotu dobrého nepřítele stalkera. Pan X dokázal, že dobře navržený a správně použitý nepřítel stalkerů může pozvednout hororovou hru do nových výšin, zatímco Nemesis ukázal, jak může zneužitý nepřítel otupit zážitek. originál Resident Evil 4 neměl samozřejmě žádné pronásledující nepřátele, ale skvělý způsob, jak věci otřást, přinést něco nového a očekávaného a přimět remake, aby se zaměřil více na horor než na film. Původní by bylo přidat nového nepřítele stalkera. Pro něco takového by byl Dr. Salvador aka Chainsaw Man perfektním kandidátem. Byl by z něj děsivý stalker nepřítel a rozšířená role a výsledný čas na obrazovce by byl dalším bonusem pro fanoušky původní hry.

ŠÉFOVÉ REVIZE, KTERÉ TO POTŘEBUJÍ

Resident Evil 4

Oba Resident Evil 2 et 3 Také měl spoustu skvělých příkladů, jak revidovat vzory. Uvědomte si, že nemluvím o přidávání nebo odebírání soubojů s bossy, ale spíše o přepracování těch stávajících, abychom je nějakým způsobem vylepšili. Ať už je to vynikající boj s bossy proti Nemesis in RE3 nebo jak RE2, řekněme, udělali setkání s aligátorem mnohem lepší tím, že jej zefektivnili a proměnili v rychlý a dramatický okamžik. Resident Evil 4 by také měly provést podobné změny tam, kde je to potřeba. Jeden souboj s bossem, který by mohl dostat zásadní přehodnocení, by byl ten proti Jacku Krauserovi. V původní verzi RE4, drtivá většina tohoto boje byla QTE. Snad se v remaku dočkáme nové verze tohoto setkání.

ZAMĚŘTE SE NA HODNOTU OPAKOVÁNÍ

To samozřejmě není jen něco, co platí pro Resident Evil remake, ale k sérii jako celku. KONCERNATNÍ hry se tradičně vždy zaměřovaly na hodnotu opakování, s obtížemi, úrovněmi hry, souvisejícími odemknutími, pomocnými režimy a tím, co máte. Je to klíčová součást každé hlavní nové hry v sérii a my to neočekáváme Resident Evil 4 být jiný. originál Resident Evil 4 byla samozřejmě extrémně znovu hratelná hra z mnoha různých důvodů a doufejme, že remake vezme některé z těchto nápadů v úvahu. Což nás mimochodem přivádí k dalšímu bodu…

NEODSTRAŇUJTE žoldnéře

Resident Evil 4

Tady to je RE4 by se měl obrátit Resident Evil 3 předělat za co ne dělat. RE3 skončilo vyřazením fanouškovského oblíbeného módu Mercenaries a jeho nahrazením mnohem méně zdrcujícím Resistance, a je fér říci, že většina fanoušků nebyla s tímto kompromisem spokojena. Arkádový styl Mercenaries z něj dělá mnohem hratelnější a oblíbenější režim a Capcom se musí ujistit, že RE4 remake má na této frontě své vlastní nabídky. Velkou částí originálu byli žoldáci Resident Evil 4, takže vidět to odstraněné z remaku by byla trochu škoda.

IMPLEMENTUJTE VHODNÝ SYSTÉM GORE

Pravděpodobně není mnoho žánrů, kde je gore tak výrazné, jako může být v hororové hře. Resident Evil 2 měl úžasný systém gore a byl za něj chválen a vidět ho tak zmírněný a přehledný RE3 byl upřímně docela zklamáním. Resident Evil 4 doufám, že uvidím, jak se kyvadlo zhoupne zpět. Stačí se podívat na další nadcházející hororovou hru o přežití Callisto protokol pokud chcete mít představu o tom, jak solidní systém gore přispívá k tomuto druhu zážitku.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusejí nutně reprezentovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.