Novinky / Hry

Ohlédnutí za Dead Island 2 a jeho skalnatým vývojem

Ohlédnutí za Dead Island 2 a jeho skalnatým vývojem

SNavíc ve videoherním průmyslu bylo a stále existuje mnoho příkladů projektů ve vývojovém pekle, a ještě nedávno mrtvý ostrov 2 spadalo do této skupiny. Tato hra, která byla poprvé oznámena téměř před deseti lety, měla svůj slušný podíl na zákulisních problémech (přinejmenším), od mnoha zpoždění po změny vývojářů a další. Konečně je hra konečně venku, ale navzdory všemu nás její příběh nepřestává fascinovat. Jako takový, teď to mrtvý ostrov 2 se konečně dočkal, podíváme se zde zpět na jeho dlouhý a turbulentní vývojový cyklus.

Potíže s mrtvý ostrov 2, vlastně začalo od začátku. originál Mrtvý ostrov a jeho autonomní sledování Dead Island Riptide byly oba vyvinuty společností Techland, a zatímco původní plán byl, aby na nich vývojář pracoval mrtvý ostrov 2 navíc se věci tak úplně nevyvinuly. Techland, který chtěl pracovat na své vlastní IP, se rozešel s Deep Silver a bude pokračovat v práci Umírající světlo. Deep Silver mezitím začal hledat studio, které by zaplnilo díru ve tvaru Techlandu Dead Island 2 vývojový proces.

Prvním z mnoha studií, které by se pokusilo vést projekt během několika příštích let, bylo německé studio Yager. Vývojář představil svou vlastní vizi toho, co nového Mrtvý ostrov hra by byla, a jasně, byla to ta, kterou Deep Silver miloval – tedy alespoň na chvíli. Na tiskové konferenci Sony E3 2014 mrtvý ostrov 2 byl oficiálně odhalen Yager a Deep Silver, zatímco herní demo následovalo brzy poté na Gamescom – a v té době to vypadalo, že věci jdou hladce.

Netrvalo to dlouho. O necelý rok později Deep Silver oznámila, že ukončila partnerství s Yagerem a že studio již nebude dále vyvíjet mrtvý ostrov 2, s vývojářem a vydavatelem, kteří se zdánlivě nemohou shodnout na své kreativní vizi hry.

Deep Silver se tak podruhé pustil do hledání vývojáře pro projekt a o pár měsíců později, v březnu 2016, bylo oznámeno, že se jeho řízení ujalo britské studio Sumo Digital. A po dlouhou dobu, oficiálně, tomu tak bylo i nadále, i když skepse kolem vývoje hry každým dnem narůstala. Skutečnost, že hra změnila vývojáře, již vzbuzovala pochybnosti v myslích mnoha lidí, ale kvůli čemu byly věci ještě horší mrtvý ostrov 2 bylo to málo, co jsme z toho viděli.

Ve skutečnosti jsme neviděli vůbec nic. V době, kdy byl Sumo Digital oznámen jako vývojář hry, uběhly již téměř dva roky od posledního promítání, ale toto ticho potrvá ještě několik let. Bez žádných ukázek, upoutávek nebo aktualizací hardwaru se mnozí začali ptát, zda je hra vůbec ve hmatatelné formě vývoje – a v průběhu let by Deep Silver nadále tvrdila ještě více. a znovu a znovu, že ano, mrtvý ostrov 2 byl stále ve vývoji a to était udělat pokrok. Navzdory všem těmto tvrzením jsme hru nikdy neviděli a přesvědčení mnoha lidí, že vývoj od přechodu na Sumo Digital nebyl zrovna tak bouřlivý, stále sílilo.

Nebylo tedy žádným překvapením, když to Deep Silver v srpnu 2019 oznámil mrtvý ostrov 2 znovu měnil majitele a nyní by byl vyvinut Dambuster Studios, známými Homefront: The Revolution- což byl mimochodem další projekt, který měl náročný vývojový cyklus a musel projít řadou vývojářských změn. V tuto chvíli to bylo více než pět let mrtvý ostrov 2 byla oznámena a vzhledem k tomu, že projekce a aktualizace hry jsou stále řídké, optimismus ohledně jejího vydání nebo stavu, ve kterém se nacházela v zákulisí, byl na historickém minimu.

Naštěstí se Dambuster skutečně ukázal jako studio, které nakonec přineslo mrtvý ostrov 2 do cíle. Akční RPG bylo oficiálně odhaleno v srpnu loňského roku na Gamescomu, přičemž Dambuster Studios a Deep Silver oznámily uvedení na únor 2023, a přestože bude samozřejmě i nadále docházet k dalšímu mírnému zpoždění až do dubna, v následujících několika měsících hra získala mnoho aktualizace a projekce, posilující víru, že tentokrát bude skutečně vydán.

Zajímavé je, že i nyní s mrtvý ostrov 2 po oficiálním vydání je stále spousta otázek o jeho dlouhé a hrbolaté vývojové historii, které dosud nebyly zodpovězeny. Kolik z původní vize hry bylo například zachováno? Pravděpodobně se Deep Silver líbil prvotní myšlence, kterou měl Yager pro titul, jinak by návrh studia nebyl přijat, zatímco už když byla hra poprvé oznámena v roce 2014, sdílelo prvky s hrou, která měla být uvedena na trh o devět let později. , jako je jeho dynamičtější vizuální styl než originál Mrtvý ostrovnebo pomocí LA jako nastavení.

Mrtvý ostrov 2_0006

Ale kromě těchto základů, kolik z původní vize hry si Dambuster Studios zachovalo? Vzal vývojář prvky projektu, když byl ve vývoji ve společnostech Yager a Sumo Digital, a dal je dohromady, aby vytvořili něco soudržného, ​​nebo odstranil většinu práce, která byla předtím provedena, a prostě začal znovu od začátku, kromě výše uvedené základy? Nebo to bylo možná trochu od obojího? mrtvý ostrov 2 pracoval v Dambusteru čtyři roky, což je samozřejmě docela dlouhá doba, ale je to dost dlouhá doba na dokončení velkého projektu, který v podstatě začal od nuly?

Ať tak či onak, hra je nyní konečně venku, i když budoucnost této franšízy se teprve uvidí. Deep Silver jasně chtěl získat mrtvý ostrov 2 vydáno, takže toto je zjevně IP, ve kterou vydavatel věří, i když to, jaká budoucnost má od nynějška, může velmi dobře záviset na tom, jak si nová verze povede. Kritický příjem pro mrtvý ostrov 2 nezapálil přesně svět, i když mnozí by mohli říct, že to stejně nebylo reálné očekávat, takže pokud si jeho nepopiratelně příjemná akce zabíjení zombíků dokáže najít velké a zaujaté publikum, které chce něco podobného, ​​možná nakonec uvidím a Mrtvý ostrov 3 někdy v budoucnu a doufejme, že se bude vyvíjet mnohem plynuleji než jeho předchůdce. Dokud se tak nestane – pokud fait se stalo – můžeme z toho vyvodit alespoň určité uspokojení mrtvý ostrov 2 dotáhl do cíle, a i když v žádném případě nevynalezl kolo, přináší alespoň značku akce na krájení zombie, v kterou mnozí léta doufali.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory a neměly by být připisovány Fun Academy jako organizace.