Novinky / Hry

From the Depths: World of Warships odhaluje klíčové mechanické změny ponorek a letadlových lodí

From the Depths: World of Warships odhaluje klíčové mechanické změny ponorek a letadlových lodí

World of Warships je titul, který se zdá být pod neustálým drobnohledem z hlediska komunitních interakcí, agresivní monetizace a nasazování náhodných mechanik a FOMO pro generování příjmů namísto promyšlených hráčů herního designu řízených zpětnou vazbou. Přesto se za všemi těmi nečistotami skrývá jedinečný základní herní styl, který nikde jinde neexistuje, což je důvod, proč je škoda, že v průběhu let filozofie kámen/papír/nůžky, která kdysi dělala zápasy PvP tak zajímavé, 12v12 utrpěla jako nové třídy a byly představeny gadgety.

Podle nedávného živého přenosu však Wargaming zvažuje určité změny ve třídě a vyvážení, o kterých si mnoho hráčů myslí, že jsou dávno očekávané.

Trochu se stydím přiznat, že jsem jedním z těch hráčů, kteří si zároveň stěžují na psychologickou manipulaci ve stylu kasina World of Warships a pokračuje ve spuštění hry každý týden. Také nevím, kolik peněz jsem za ty roky utratil za hru, protože to raději nechci. Ale je to hra, která nabízí zážitek, který jsem jinde nenašel. Toto je arkádová hra, která nevyžaduje žádný shon – strategická hra, která nevyžaduje studium online manuálů. Nejlepší způsob, jak se zlepšit, je jednoduše hrát opakovaně. A samozřejmě odemknout další lodě.

Během posledních osmi let od svého vydání se Wargaming pokusil vyladit hru, buď aby udržela smyčku svěží, nebo aby produkovala více prémiových lodí na prodej, podle toho, koho se zeptáte. V roce 2018 společnost kompletně přepracovala Aircraft Carriers a přešla od stylu hry RTS shora dolů k interaktivnějšímu 3D stylu.

Nikdy jsem nehrál éru RTS, ale někteří bývalí hráči na tuto hru přísahají, zatímco jiní přiznávají, že byla hluboce chybná. Zdá se, že nový styl pohledu z kokpitu vyřešil některé problémy a zavedl jiné, včetně skutečnosti, že letadla poskytují trochu příliš velkou viditelnost na nepřátelské torpédoborce, což je nejúčinnější třída pro plížení po mapě. Jiní hráči poukazují na neúčinnost protiletadlových zbraní a spotřebního materiálu na hladinových lodích, stejně jako na nemožnost přímého zásahu samotné letadlové lodi, která by se někdy schovávala v rohu mapy nebo by zaparkovala za ostrovem. použitý. spatřen, pokud to nebyla poslední loď, která plula.

Pro boj s těmito problémy (stejně jako stížnosti, že Carriers mohou ztrpčovat hráčům život tím, že na ně útočí znovu a znovu), Wargaming nyní plánuje několik docela významných změn v základním mechanismu hry Carrier.

V příštím roce letadla vypuštěná z letadlových lodí již „náhodně“ nezaznamenají nepřátelské lodě, když se pohybují směrem k útočné pozici. Letadla se budou pohybovat plnou rychlostí v „režimu cestování“, ale lodě budou moci spatřit až poté, co vstoupí do „režimu útoku“. Letadla tedy budou záviset na spřátelených hladinových lodích, aby prozkoumala a lokalizovala potenciální letecké cíle, nikoli naopak.

Kromě toho, abychom se vypořádali s obavami z neúčinnosti protiletadlové (AA) palby – zejména spotřebního materiálu určeného ke zvýšení této účinnosti – World of Warships mění fungování těchto spotřebních materiálů. V budoucnu, až budou letadla v cestovním režimu, budou imunní vůči běžné protiletadlové palbě z hladinových lodí. Dodává se však se spotřebním materiálem AA Volonté být schopen poškodit a dokonce sestřelit letadla, když jsou tyto spotřební doplňky aktivovány.

V současnosti, pokud má hráč na výběr mezi vložením AA spotřebního materiálu nebo doslova čehokoli jiného, ​​vždy vyhrává „cokoli jiného“. Díky této změně Wargaming zjevně doufá, že bude spotřební materiál AA opět relevantní – nebo alespoň dá hráčům rozumnou volbu. Když jsou letadla v útočném režimu, budou stále platit současná pravidla AA. Letadla lze sestřelit a zahlédnout nepřátelské lodě pro zbytek týmu, ale pouze když je aktivní režim útoku.

Pro hru s nosiči je plánována jedna poslední změna: menší poškození při opakovaných útocích na stejný cíl. Ten je trochu těžší si představit, hlavně proto, že nevíme, jak vývojáři definují „opakované útoky“. Teoreticky by snížení poškození každého následujícího útoku mělo snížit bolestivou povahu napadení letadlem, ale jaký je cooldown tohoto trestu? A jak to lze implementovat, aniž by to zcela omezilo leteckou podporu? Uvěřím, až to uvidím.

Po celá léta byly ponorky divizní třídou World of Warships. Mezi představením konceptu během halloweenské akce v roce 2018 a vydáním produkce se ponorky téměř čtyři roky potýkaly s vývojovým peklem. Dokonce i po vydání velké změny ve třídě od patche k patchi naznačovaly, že nejsou připraveni na hlavní vysílací čas a ukázalo se, že velmi narušují rovnováhu PvP zápasů, a to do té míry, že někteří hráči tvrdí, že populace hry se meziročně snižuje. je přímým důsledkem jejich zavedení.

Hlavní stížnosti na ponorky se obvykle týkají jejich neschopnosti poskytnout těmto nepolapitelným obchodníkům se smrtí protiútok. Tyto lodě tak silně spoléhají na stealth mechaniku, že je bez použití speciálního spotřebního materiálu nemohou pod vodou ani zahlédnout jiné ponorky. Podhráči používali tyto mechanismy k vývoji účinných, ale frustrujících strategií pro řešení povrchových lodí. Nejznámější z těchto strategií je známá jako brokovnice.

Brokovnice zahrnuje přiblížení se k nic netušící hladinové lodi, když je ponořená, vynoření se na hladinu jen několik kilometrů od cílové lodi a vyložení plného koše torpéd, než se rychle ponoří a uteče pod nepřítelem. Tato taktika funguje obzvláště dobře na velkých, pomalých bitevních lodích, protože protiponorkový boj (ASW) poskytovaný bitevním lodím nemůže dosáhnout přímo pod loď a omezená manévrovatelnost činí uhýbání torpédům téměř nemožné.

Podle streamu se Wargaming pokusí snížit přitažlivost této praxe úpravou chování podvodních torpéd dvěma způsoby. Za prvé, nebudou házet plnou rychlostí. Sub-torpéda budou startovat pomalu a nabírat rychlost, jak jdou, což má za následek rostoucí úroveň obtížnosti uhýbání, čím déle zůstanou ve vodě. Za druhé, poškození torpéd se také zvýší, čím déle zůstanou ve vodě. Pokud ponorka provede úspěšný útok brokovnicí, poškození způsobené cílové lodi bude mnohem nižší než dnes.

Mělo by to být v pořádku.

Kromě změn brokovnic dostanou některé křižníky nový spotřební spotřební materiál pro podvodní dohled, který bude po omezenou dobu schopen detekovat ponořené ponorky. Myšlenkou tohoto nástroje je zabránit ponorkám, aby nepozorovaně pronikly hluboko do nepřátelského území a způsobily nevybíravý chaos, a také poskytnout dodatečnou hodnotu křižníkům, jejichž užitečnost se postupem času snížila.

Přesná účinnost všech těchto navrhovaných změn bude předmětem debaty v roce 2024. Okamžitě jsem skeptický ke komplexním změnám podvodních torpéd, vzhledem k velkému počtu již přítomných zaměřovacích a vystřelovacích chyb. Zavedení proměnných rychlostí a poškození torpéd, která již míří k pingnutým cílům, se zdá jako náročný úkol. A pokud jde o změny v letadle, někteří hráči poukázali na to, že ruská verze hry (kterou Wargaming po loňské invazi na Ukrajinu rozdělil na jinou společnost) opravila problémová letadla mnohem jednodušším řešením.

Přesto prvním krokem k uzdravení je přiznat si, že problém existuje. Po několika měsících rádiového ticha se trochu optimisticky dozvídám, že práce na ponorkách a letadlových lodích pokračují. Přivede to zpět hráče, kteří vypadli po nedávných rozhodnutích o třídě? To se dozvíme příští rok.