Novinky / Hry

Xbox One - Generace v recenzi

UNEPo solidním vstupu na konzolový trh s původním Xboxem Microsoft zúročil jejich raný úspěch a dosáhl ještě větších výšin se svou druhou konzolí, Xbox 360. Poté by zjevně doufal, že bude pokračovat v této vzestupné trajektorii, ale Xbox One se ukázal jako konzole vzestupů a pádů. Stejně jako Nintendo s N64, Sony s PS3 a Sega se Saturnem, i Microsoft klopýtl se svou třetí konzolí na trhu.

První roky konzole byly obzvláště problematické. Microsoft začal s odhalením Xbox One špatnou nohou a umístil jej jako domácí mediální centrum s vysokými nároky na média, zbytečným zaměřením na Kinect a nedostatečným zaměřením na jedinou věc, na které záleželo nejvíce. Hry.

Stejně jako PS4 nebyl ani hardware Xbox One špičkový. Ve skutečnosti byl slabší než jeho přímý konkurent, a přesto byl o 100 dolarů dražší než PS4 při uvedení na trh. Mezitím, zatímco se Microsoft alespoň pokusil prosadit v Japonsku s Xbox 360, s hrami jako např. Ztracená odysea, s Xboxem One se prakticky vzdali jakékoli přetvářky, konzoli v regionu vydali téměř rok po jejím globálním uvedení a dodnes zaznamenávají propastné prodeje. Mnoho hlavních her vyvinutých Japonskem proto zůstalo po dlouhou dobu exkluzivními pro PlayStation, včetně podobných her Yakuza, Nier Automata, et Dragon Quest. Jiní, jako např Nioh et Charakter jsou dodnes exkluzivní.

Žádná z těchto věcí nehrála v její prospěch a další faktory přispěly k počátečním překážkám Xbox One. Větší ze všeho byl nedostatek exkluzivit, což je možná to, co Microsoftu ublížilo víc než cokoli jiného v této generaci. Dokonce i během let Xbox 360 si Microsoft získal reputaci jako studio, které se spoléhalo na několik vybraných franšíz – Halo, Gears of War, Forza, et bajka - ale u Xbox One se i toto vydání nezdařilo.

Méně než 343 průmyslových odvětví, Svatozář utrpělo katastrofální spuštění kolekce Master Chief, a následovala nejzklamanější hra v sérii, Halo 5. V rámci koalice, ozubená kola se vrátil s Gears of War 4, solidní hra, která však byla kritizována za hraní věcí, které jsou příliš bezpečné, a tato franšíza také ztratila lesk, který měla v letech Xbox 360. bajka po zklamání už musel hodně dokázat Fable 3 na Xbox 360, ale Pohádkové legendy, po letech vývoje byl zrušen a Lionhead uzavřen. Forza, alespoň pokračoval v pohybu od úspěchu k úspěchu, s horizont zejména hry patří k tomu nejlepšímu, co kdy Microsoft vyrobil.

Forza Horizon 4

Objevily se i další neuspokojivé první hry. Povstaň synu Říma nastavit tón brzy, Kvantová prasknutí byla možná nejrozporuplnější hra v Remedy, Recore bylo bolestivé zklamání, a tím méně se říká Crackdown 3, nejlepší. Mezitím, PlatinumGames' měřítko Bound vypadalo slibně, ale i to bylo zrušeno. Samozřejmě tam byla světlá místa, jako např Kde i Hry, Moře zlodějů a jeho vynikající podpora po spuštění, Převody 5, výše Forza Hry, Overdrive při západu slunce, a nedávno zveřejněné Letecký simulátor, ale celkově byla první podpora pro Xbox One přinejmenším zklamáním.

Kolem roku 2017 se však věci pro Xbox One začaly zlepšovat. Zpětná kompatibilita se stala něčím, na co se Microsoft začal zaměřovat. Microsoft přidal a propagoval možnost hrát Xbox 360 a dokonce různé originální hry pro Xbox na Xbox One. V roce 2017 byl také uveden na trh Xbox One X, který byl hrdě prohlášen (znovu a znovu) jako nejvýkonnější konzole všech dob (což tehdy byla). Jeho možnosti 4K byly působivé a dokonce i několik zpětně kompatibilních her těžilo z upgradů Xbox One X.

Ale samozřejmě největší změnou, kterou Microsoft představil, byl Xbox Game Pass, který úplně změnil tvář podnikání, Xboxu, a předefinoval přístup Microsoftu k vývoji obsahu a jak.Umístí sebe jako firmu a Xbox jako platformu. Xbox Game Pass byl spuštěn v červnu 2017 a okamžitě se stal hitem. Od té doby jen sílil. Jeho herní knihovna je obrovská a plná titulů, které musíte vidět od prvních a třetích stran, od velkých AAA vývojářů a talentovaných nezávislých studií z různých žánrů. Všechny hry od společnosti Microsoft se připojují ke dni a datu katalogu služby, stejně jako různé hry třetích stran. Od prvního dne byla hodnota za peníze silnou stránkou Xbox Game Pass a je tomu tak dodnes.

průchod na xbox

Game Pass sám o sobě okamžitě proměnil Xbox One v nezměrně poutavější produkt. Možnost přihlásit se ke službě za překvapivě rozumné ceny předplatného a získat přístup ke knihovně stovek přesvědčivých her hned na začátku je něco, co téměř vynahrazuje neuspokojivou podporu první strany ze strany Xbox One. Levnější hardwarové benchmarky jako Xbox One S a Xbox One S All-Digital Edition se najednou zdály být ještě lákavějšími produkty.

Microsoft ve skutečnosti za posledních pár let udělal spoustu dalších pozitivních kroků, a i když pro samotný Xbox One nezměnily věci, naznačují světlou budoucnost. Po vlně akvizic v posledních letech má řada Xbox Game Studios téměř dvě desítky studií, včetně Bethesda, Obsidian Entertainment, Playground Games, Double Fine, Ninja Theory, The Coalition a dalších. více. Zda bude Xbox One těžit z jejich vydání nebo ne, se teprve uvidí – pravděpodobně ne – ale věci vypadají slibně, přinejmenším pro Xbox Series X a S.

Zatímco PS4 byla pro Sony úspěšná od začátku do konce, zkušenosti Microsoftu s Xbox One byly mnohem bouřlivější. Začalo to katastrofálně a několik let se to propadalo a dá se říci, že ani na samém konci to není zrovna v nejlepší možné formě. Ale v druhé polovině života Xbox One vyústil náhlý obrat v přístupu Microsoftu k hraní her a jeho přístupu k tomuto odvětví jako celku k mnoha pozitivním změnám, jako je zpětná kompatibilita, Xbox One X a Xbox Game. Pass spolupracují na výrazném zlepšení věcí na frontě Xboxu.

herní studia xbox

Možná to nebyl ten ohromující úspěch, ve který Microsoft možná doufal, zvláště po tom, co si užili s Xbox 360, ale je jasné, že jejich počáteční neúspěchy s Xbox One definovaly typ. společnost nyní a jaký bude jejich přístup ke hře. být v budoucnosti. Když už nic jiného, ​​Xbox One alespoň vydláždil cestu k tomu, co vypadá jako světlejší budoucnost.