Novinky / Hry

Sezóna objevů WOW Classic hráčům neumožňuje testovat nový obsah, což vede k většímu počtu chyb, ale k větší zábavě.

Zatímco World Of Warcraft Classic – MMORPG, které je matoucím způsobem novou verzí starého World Of Warcraft – vstupuje do fáze 3 své Season Of Discovery, PCGamer má rozhovor s některými z vývojářů, kde mluví o rozhodnutí nespouštět Player Test Realms – servery, kde zpřístupňují nový obsah menšímu počtu hráčů, aby jej otestovali. To znamená, že až vydají nové věci pro Seasons Of Discovery, bude se to pravděpodobně častěji lámat, ale znamená to, že hráči budou moci společně objevovat zbrusu nové věci. Což je úžasné! A vývojáři si myslí, že je to také dobré.

Přidružený výrobní ředitel Clayton Stone to popisuje jako „radikální změnu“, ale její provedení pro každou fázi Season Of Discovery „skutečně pokaždé vytvořilo okamžik, kdy se všichni hráči sešli a zažili spolu něco nového ve stejnou dobu. . čas." Hráči na PTR obvykle sdílejí to, co vidí, se třídou, takže lidé mohou začít připravovat a optimalizovat sestavení a podobně. Tajemství je zábava!

Zajímavé však je, že to znamená, že nový obsah je po uvedení na trh o něco chybnější, protože nové položky ve hře se často spouštějí pouze tehdy, když je používá mnoho lidí současně, nebo než někteří hráči. vyzkoušet Abychom to prolomili testováním limitů hry. Z tohoto důvodu, vysvětluje Stone, tým plánuje živou aktualizaci po spuštění nového obsahu, aby mohl věci opravovat za chodu. Co je ale podle mě nejlepší, je to, že podle Stonea to komunitě zřejmě nevadí. Říká, že "hráči jsou také trochu otevření k tomu, abychom experimentovali nebo věci nešly přesně tak, jak jsme chtěli."

To mi připomíná (a hodně se s ním spojuji) video, které se mi opravdu líbí, Why It's Rude To Suck At Warcraft od Dana Olsena. To vysvětluje, jak byla zábava do značné míry maximalizována ve World Of Warcraft, včetně uvedení Classic v roce 2019 – což myslím Stone trochu naznačuje, když tomu říká WOW, že je „tak dlouho vyřešenou hrou“. Znovuzavedením pravého smyslu legrační, přidáním neznámých veličin, které mohou hráči objevit a pochopit, hráči zase odpustí, že jsou věci trochu nudné. A upřímně si myslím, že je to skvělé. Rád bych viděl více tohoto druhu vzájemného porozumění (zejména hráči chápou, že velké zápasy mohou být někdy narušeny). Část mě doufá, že se to rozšíří na Classic jako celek. Možná i hlavní WOW! Jaká by to byla doba.

O ActiBlizz je dobré napsat něco obecně pozitivního, protože tam to není růžové. Activision Blizzard byla jednou ze společností, která byla součástí posledního kola propouštění Microsoftu. Blizz ve stejnou dobu zrušil svou hru na přežití ve vývoji. Nedávno urovnali svůj soudní spor o diskriminaci na základě pohlaví se státem Kalifornie za neuvěřitelných 55 milionů dolarů.

Bez ohledu na to WOW pochod pokračuje. Cestovní mapy pro obě varianty WOW obsahují spoustu obsahu a WOW Classic dostává novou verzi velkého rozšíření Cataclysm s názvem World Of Warcraft Cataclysm Classic. Cataclysm Classic bylo třetí klasické rozšíření pro WOW, původně vydané v roce 2009. Nebudu dále upřesňovat.