Novinky / Hry

WoW Factor: Shadowlands Testing Missing Soul Bonds

Vazba, vazba.

Každý si pamatuje Svazování duší, že? Toto je jedna z hlavních novinek World of Warcraft: Shadowland? Toto je doslova celá věc, která má být funkčně ekvivalentem artefaktů nebo Srdce Azerothu, s příslibem, že není doopravdy bude jednou z těch věcí. Každý ví, že to má být ještě jedna věc, že?

Když si dělám srandu, nemůžu vám to mít za zlé, pokud vám to nějak uniklo z mysli ne byl v popředí probíhajícího vývoje v Shadowlands soud. Něco tam je, stále se na tom pracuje a skladby se trhají, ale současný systém ještě není připraven k testování a ještě nebyl ani zobrazen náhled ani o něm nebyla řeč. Proč jsme o tom tedy ještě neslyšeli? Co se stane se svazováním duší?

Zřejmá odpověď je, že nevíme. Ale víte, mám pár teorií, proč to ještě není ve hře.

Mrtvola festival.

Opravdu to ještě není připravené

To je to, co považuji za nejvíce znepokojivou věrohodnou teorii. Například jsem zcela přesvědčen, že hlavním důvodem, proč více práce a povídání o tom není, je prostě to, že systém ještě není připraven, a to by mě hodně znepokojovalo.

Stejně jako všichni si pamatujeme, že azeritské brnění bylo přidáno k Bitva o Azeroth beta doopravdy pozdě, že? A není úplně jasné, proč to trvalo tak dlouho, ale zpětná vazba od testerů byla okamžitě dost negativní. Nechci říct, že to byl případ, kdy vývojáři věděli, že mají blázna, a chtěli to držet co nejdál od hráčů, ale já bych věřte, že systém byl nadále vylepšován a vylepšován a každý si myslel, že možná další generální oprava by fungovala dobře ... a pak nebyl čas.

Je zcela možné, že „prázdná“ místa v různých stromech Soulbind, která právě nic neobsahují, jsou prázdná, protože si vlastně nejsou jisti, co by tam mohlo jít nebo jak by měl tento systém fungovat. Bylo by pravděpodobné, že by to návrháři v podstatě zvážili, aniž by tušili, co chtějí. být, jen dlouhý seznam věcí, které oni nedělej chtít, aby to bylo - ne artefakty, ne Heart of Azeroth, ne stromy talentů atd.

Co takhle důležitý systém? Jo, to ... to by mě znepokojovalo, dobře.

Někoho opéct.

Bude to koneckonců mocný artefakt

Zde je to, co považuji za nejpravděpodobnější a moins Děsivá teorie - v zásadě bude Soulbinds skutečně dalším grindem v podobě Artifact Power a vývojáři by se rádi vyhnuli tomu, aby se o tom mluvilo, dokud to nebude nezbytně nutné.

Jde o to – se třemi různými Soulbindy si myslím, že by bylo možné tento grind provozovat docela dobře, aniž byste měli „statistiku výpisu“, jako měla Artifact Power v pozdní fázi pro Artifacts. Pokud je totiž v rámci vaší aliance snadné obchodovat, můžete mezi odkazy snadno přeskakovat podle potřeby. A i když si myslím, že nikdo není přesně šťastný s dalším vyrovnáváním, jako je tento, by to byl přinejmenším zjevný důvod mlčet, dokud to nebude absolutně nutné potvrdit.

Kromě toho se mi zdá, že to naznačuje, že „nevyplněné“ uzly jsou upgrady specifičtější pro danou třídu, což může dokonce sloužit jako zvýšení statistik, z něhož získáte maximum, když investujete více. A ne, nechci sbírat více síly artefaktů; Myslím, že nikdo Est-ce que, přesně. To by ale byl dobrý důvod, proč to neukázat nebo o tom hned nemluvit, aniž byste měli nepříjemnější zdůvodnění.

Tento. Východní. Vyčerpávající.

Odvádí pozornost od obsahu upgradu

je Trier koupit tento. Stejně jako v přísném smyslu je to skutečné prohlášení. On Est-ce que Zaměřte se na vyrovnávání obsahu a přimějte každého, aby se soustředil pouze na mechaniku koncových her. Ale víte co ještě? Všechny ostatní části hry.

Vážně, nemůžete být naštvaní na lidi, kteří se soustředí na koncovou hru a jejich rovnováhu, když je hra sama o sobě spíše o fušce než o zážitku. Sakra, dokonce víme, že se hráči nebudou muset podruhé soustředit na postup v pevné oblasti, měnit celou strukturu nivelace po cestě a dávat vám důvod dělat věci podruhé úplně jinak. Protože teď se můžete soustředit jen vy na cokoli chcete na konci hry.

Kromě toho ... proč by to měl být koncový systém? Ano, vím, že důvodem je, že si musíte nejprve vybrat svou alianci, a to až poté, co dosáhnete všech čtyř oblastí. Ale jednou z dobrých věcí na artefaktech bylo cítit, jak se vaše zbraň postupem času zvyšuje, jako jak teoreticky to byl jeden z plusových bodů k vyrovnání vašeho Azerothského srdce. Je to protizávaží protizávaží a zdá se, že lepší struktura by se v první řadě vyhnula jeho potřebě.

Přesně to není nepravděpodobné, ale připadá mi to trochu prázdné. To je něco, co já croyez ale ne něco, o čem si myslím, že je dokonce blízké přesnosti, jinými slovy.

Kdo tě učil matematiku ?!

Je to potenciálně přerušeno

Ach ano, apokalyptická možnost. Také ten, na který snadno upozorňuji moins věrohodné, protože mimo kráter Azshara je Blizzard dost dobrý na to, aby do něčeho nepracoval ne určené k použití ... ale musíme to alespoň považovat za možnost.

Na jednu stranu by to opravdu neměl být velký problém, protože odstranění celé věci „nové mechaniky sešrotované po rozšíření“ by bylo pro hru jako celek obrovským přínosem. Zároveň... no, on je velký problém, protože prostě odejde Shadowlands jako funkce -světlo. I když nechci, aby byli tito mechanici tak tvrdě zavrhováni, znamená to, že je třeba je vybudovat a zdokonalit, ne jen vyhodit.

A to by expanzi opustilo doopravdy stream, pokud jde o nové věci, ze kterých se můžete těšit. Myslím tím, že již existuje problém, kdy mnoho nových výhod upgradu pouze obnovuje možnosti funkcí, které aktuálně mají; je to problém. Dokážete si představit příjem, kdyby tento systém neexistoval na maximální úrovni vše pro mě?

Naštěstí si myslím, že toto skutečné riziko příliš nehrozí; je mnohem pravděpodobnější, že existuje nějaké jiné vysvětlení, jedna z dalších teorií, nebo jen otázka pokusu zavést testy trochu pomaleji. Ale byla by škoda to alespoň neudělat zmínka že by mohl být nedostatečně obsluhován z poněkud méně pozitivního důvodu.

Samozřejmě, z části mě to napadá, protože je to docela důležité. Ano, máme nové oblasti s novými úkoly, ale vždy to tak bylo. Každé rozšíření to má. Dej mi nové systémy, pokud mi nedáš tolik jako novou třídu, víš?

Válka se nikdy nezmění, ale World of Warcraft ano, s desetiletou historií a obrovskou stopou v průmyslu MMORPG. Připojte se k Eliotu Lefebvrovi každý týden a získejte novou epizodu WoW Factor, která se podívá na obrovské MMO, jak interaguje s širším světem online hraní a co je nového ve světech Azeroth a Draenor.