Novinky / Hry

WoW Factor: Výmluva Blizzardu, proč do World of Warcraft nepřidal bydlení, nikoho nepřesvědčí

Obcházím nábřeží, dívám se na moře.

Jedna z věcí, které jsem zaznamenal ve svých prvních reakcích na World of Warcraft: Dragonflight oznámení bylo, že jsem nečekal, že dostanu oznámení o ubytování pro hráče, a samozřejmě jsme ho nedostali. Pro mě to vypadalo jako něco samozřejmého. Blizzard to neudělal že hodně filozofická změna tak rychle. V detailech mě nezklamala, protože jsem to opravdu nečekal, i když jde o to, že je to vlastnost, kterou hra měla mít už dávno.

Samo o sobě by to nevyvolalo kolonu, protože...no, neoznámení, že nedostáváme něco, co jsem nečekal, že dostanu na prvním místě, není nijak zvlášť pozoruhodné. Ale vypadá to, že se Ion Hazzikostas rozhodl otevřít o přidání ubytování pro hráče, což nám v citátu poskytlo opravdu hrozný náhled na týmový proces, a teď o tom budeme muset mluvit. Takže víte, způsob, jak přitáhnout více pozornosti k šachům! Je to tam velmi dobrý odraz.

Velmi dobře. Takže tady je tento citát:

Ubytování hráčů je téma, které se v týmu objevuje často. Spousta podpory napříč komunitou a v týmu je něco, co by mnozí z nás sami milovali. Když dáme dohromady jakoukoli sadu funkcí pro sadu, je to mix toho, co se tematicky hodí k sadě, co osloví různé typy hráčů, ale také to, co by bylo potřeba k poskytnutí této funkce na úrovni, kterou hráči očekávají a zaslouží. , a čeho bychom se museli vzdát, aby se to stalo... a ubytování pro hráče je velký problém. Je to velký projekt, velký podnik a řekl bych, že kdybychom to udělali, pravděpodobně by to muselo zahrnovat několik scén – to je z uměleckého hlediska docela velká vlastnost.

Nyní mám poměrně univerzální přístup k citátům režiséra Hazzikostase a je to jednoduché a srozumitelné: beru toho člověka za slovo. I když často nesouhlasím s jeho rozhodnutími z mnoha jasně ilustrovaných důvodů a nemyslím si, že je to někdo, kdo by měl hru provozovat, také si nemyslím, že je to někdo, kdo mluví impulzivně nebo nepřesně. Jeho původ z něj nedělá lháře ani člověka se sklonem k nejednoznačným či vágním prohlášením. Když říká něco o hře, tak to myslí, nic víc, nic míň.

Takže i když chápu, proč si někteří lidé mohou myslet, že je nečestný, rozhodl jsem se konkrétně věřit tomu, co říká. Vezmu ho za slovo, že bydlení je důležitým prvkem, který by se musel týkat několika souborů a vyžadoval by spoustu návrhářských zdrojů a práce od uměleckého týmu.

Zde je však věc: Proto začínáte Nynímůj přítel.

Jako, vážně, to není obrana pro nezahrnutí bydlení Dragonflight; je to přiznání neúspěchu v plánování. Nevěřím, že v tomto prohlášení jsou zahrnuta nějaká nepravdivá prohlášení, ale pokud to považujete za „zde je důvod, proč jsme to nezahrnuli“, ve skutečnosti připouštíte, že vaše budoucí plánování na východ hovno.

Modro-zelený doplněk!

Bydlení bude trvat dlouho, to ano. Dosáhnout uměleckých aktiv, které lidé chtějí, bude zpočátku vyžadovat práci a úsilí. Je zcela možné, že bydlení bude vyžadovat několik rozšíření, aby se do něj vešly všechny různé rasové struktury, které by hráči očekávali, nemluvě o veškerém možném nábytku atd. To vše je naprosto pochopitelné.

Ale pak proč nezačít hned? Vážně, očekáváte, že budete mít méně nějaké rasy, které potřebují specifické styly bydlení po příštím rozšíření? dostaneme? moins věc? Bude další rozšíření éliminer určité oblasti? Pokud tento projekt nezahájíte nyní, co přesně spustí další Usnadní nebo přispěje rozšíření k této konkrétní funkci? I když se vezme 100% v nominální hodnotě, tento komentář ve skutečnosti argumentuje přesný opak toho, o co se zdá, že stojí.

Kromě toho, i když si koupíte vysvětlení, bydlení není nikdy hotové. Lidé budou vždy chtít nový nábytek, nové možnosti, nové dekorace atd. Je to jako každá jiná položka ve hře. Co, očekáváte, že to oznámíte modelování ozubených kol je po tomto rozšíření hotovo a hráči nepotřebují nebo nechtějí další kolo spawnů? 'Protože jsem celkem jistý To nebude tento případ.

Vsadil bych skutečné peníze, že kdyby tým oznámil „bydlení se blíží Wowale pro začátek máte jen několik možností stylu rasového domu“, v podstatě člověk byli by všichni zklamaní omezeními. Dokud jste si mysleli, že to nakonec bude zahrnovat více stylů, nikdo by nebyl tak smutný, kdyby si vaši draenei mohli zpočátku vybrat pouze mezi lidskou, kultiranskou nebo trpasličí architekturou. Někde se začít musí, ne? Je to logický výchozí bod s dalšími, které přijdou, a tak se bydlení ve většině MMO tradičně odehrávalo.

Zda lidé věří, že možnosti přizpůsobení sera další rozšiřování a vylepšování je úplně jiná diskuse.

Mnoho hráčů samozřejmě považuje toto prohlášení za mírnou odchylku od skutečného důvodu, proč není zahrnuto bydlení, což se rovná víře, že Hazzikostas nevidí hodnotu bydlení jako vlastnost a nechce ji. . Mým cílem zde není říci, že toto čtení je chybné nebo dokonce učiněné ve zlé víře; je to, že i když toto prohlášení berete zcela za nominální hodnotu, to stále není obhajoba rozhodnutí. To je přiznání špatné strategie a dlouhodobého plánování.

Ne tvůj dům.

V mnoha ohledech lze říci, že na ni jsou velmi skutečné tlaky Wow tým rozvoje bydlení. Jakýkoli systém bydlení se bude muset vypořádat s mnoha zpožděními, pokud jde o dekorace a očekávané umělecké styly, jak bylo uvedeno; bude také muset najít způsob, jak zcela nebo zčásti vynahradit, že ve hře nebyl tak dlouho. Tyto výroky nepovažuji za nepravdivé nebo zavádějící. On je totalement platné například říci, že tým neví komentář přinést spravedlnost do bydlení po letech poptávky.

Ale to je ten problém. Víte, co je design nikdy udělá bytovou spravedlnost? Ani se neobtěžoval to zkusit. Bez ohledu na to, jak velký tlak musí tým vyvinout, máte 0% šanci na úspěch, pokud ani nezačnete přidělovat čas a zdroje, abyste to udělali.

Jinými slovy: čím více je vysvětlení jako cette jsou klusáni, Suita ve zlé víře vypadají. Když snadno ukážete prstem na kly a uděláte do nich díry, je mnohem jasnější, že skutečná odpověď je ta, na kterou jsme se zmiňovali dříve. Vývojáři to prostě dělat nechtějí. Není to vlastně otázka toho, co je třeba obětovat nebo jaké mohou být technické nebo kulturní výzvy; lidé, kteří schvalují rozhodnutí, v nich nevidí hodnotu, a proto nemají zájem se obtěžovat pokoušet se o to. Kdyby chtěli, už by začali.

Tento sloupek píšu hned poté, co jsme dostali absolutně divoký zprávu o finanční situaci Blizzardu obecně, která ukazuje, že obecné zásady a rozhodnutí společnosti vedly k další meziroční pokles o 5 000 000 měsíčně aktivních uživatelů jejích her, včetně Wow. A já se dívám na tento citát, něco, co tvrdí, že provedení této dlouho žádané a tolik žádané funkce by zabralo spoustu času a úsilí. A přistihl jsem se, že přemýšlím, ani ne poprvé… proč?

Váš současný přístup nefunguje. Vaše aktuální plány ohledně obsahu a vaše současné chápání toho, co hráči chtějí nezdá se, že by odpovídalo skutečnosti. Mám pocit, že byste alespoň řekli: „Udělejme tuto funkci, o které naši hráči říkají, že ji chtějí, i když to bude zpočátku neúplné, protože náš současný způsob dělání věcí nefunguje.“

De kurs bude to chvíli trvat. Proto začněte hned.