Novinky / Hry

Faktor WoW: Co jsme se opravdu dozvěděli z rozhovoru World of Warcraft Hazzikostas

Již uskutečněný výlet.

Problém psaní dál World of Warcraft právě teď je ve skutečnosti o čem psát méně, než si možná myslíte. Samozřejmě máme probíhající testy Hořící křížová výprava, ale upřímně řečeno, ta nejzajímavější věc, která se tam děje, má více společného s budováním postavy a už jsem to rozebral, pokud to jde. (No, pokud nechci lidi přesvědčit, že to byla dobrá věc... což si nemyslím, že je. Tak jsme tady.) A na maloobchodní straně jsme udělali... nic.

Samozřejmě máme patch 9.1 v prvních testech, ale nejen, že se zdá, že je v testovacím procesu docela brzy, ale neposouvá se příliš rychle, což režisér Ion Hazzikostas bez obalu přiznal v nedávném rozhovoru, který alespoň poskytuje něco, o čem se dá mluvit v obecném kontextu hry. Pojďme si tedy o tom všem povídat tak, jak to tam je, a poskytuje přehled o stavu hry, jak je nyní.

Na tomto rozhovoru mě jako první zaujaly dvě věci. Prvním je přiznání, že patch 9.1 nevyjde za „několik týdnů“, což je přísně vzato nejednoznačný časový horizont, ale prakticky znamená, že konec června / začátek července je pravděpodobnějším obdobím vydání než polovina června. To není překvapivé, ale posiluje to myšlenku, že tento patch je ne hned za rohem, což vede k pocitu nedostatku obsahu, který se vyskytuje u start expanze místo pouhého konce.

Ale je důležitější poznamenat, co vypadá jako nějaké podivné prohlášení: že určitě bude 9.2 a toto rozšíření nebude jako Warlords of Draenor. Je to pojištění, které není; tyto dvě věci nejsou zcela související klauzule.

Není to dvojznačné. Ve skutečnosti to vypadá docela jednoduše.

Za prvé, zřejmá odpověď je, že výše uvedené rozšíření ano mít patch 6.2, což znamená, že dostat se tam samo o sobě neznamená, že se obě rozšíření budou tak lišit. Je však také důležité poznamenat, že patch 6.1 byl docela lehký, blíže k patchi 9.0.5, než jaký je ve skutečnosti na balíčku pro patch 9.1.

Jinými slovy, pro tento komentář existují dvě potenciální četby a já se přikláním k tomu, chápat význam víceméně doslovně: konkrétně, že toto rozšíření nebude jako Warlords of Draenor protože bude mít více než jednu záplatu obsahu. Zdá se, že toto je určený což znamená, i když to nebylo řečeno. Ale stejně je to zajímavé v tom, že to, co neříká, tam stále je. Ujistit lidi, že bude 9.2 není totéž jako ujistit lidi, že bude 9.3.

Alespoň pro mě je ujištění, že bude více než jeden větší patch obsahu, nevysloveným důsledkem, že jich nebude více než dva. To silně implikuje, alespoň pro mě, že plány na cokoliv nad 9.2 byly buď zkráceny, nebo opraveny s plány pro 9.2. A to rozhodně znamená, že toto rozšíření bude kratší než obvykle, což je... pravděpodobně méně než potěšující, když toto rozšíření bylo dříve ohlašováno jako naděje hry v důsledku Bitva o Azeroth.

Zdá se, že na stavu je opravdu něco shnilého Shadowlands rozvoj nad rámec domácích úkolů. Už jsem to řekl dříve, ale zdá se, že každá další informace tento obraz jen posiluje.

Člověk si klade otázku, jestli to nemá něco společného s jedním z dalších hlavních témat tohoto konkrétního rozhovoru o vypůjčené síle a systémech pro totéž. Hazzikostas konkrétně zmínil, že je potřeba najít rovnováhu mezi vypůjčenou mocí a ponecháním věcí, aby měly dlouhodobý dopad, což...

... Dobře, opravdu to není třeba dělat, protože hráči tyto vypůjčené napájecí systémy nechtějí. Vážně, dokonce i hardcore Shadowlands Stan's nemá rád vypůjčenou moc a tihle kluci se vždy snaží každého přesvědčit, že tahle sada je skvělá a vy ji prostě nechápete. O „rovnováhu“ zde není nouze; je nutné přestat vkládat vypůjčenou energii jako hlavní mechanik, protože ...

Promiň, nechal jsem se vtáhnout do králičí nory. Co já znamenalo To znamená, že to znamená, že vývojový tým byl doposud překvapující tato rovnováha. Kdo… no, ne.

Nech mě být silnější.

Při několika příležitostech jsem dlouze mluvil o tom, jak současný stav hry vytváří prostředí, ve kterém vypůjčená síla absolutně ničí jakýkoli dlouhodobý pocit skutečného pohybu vpřed tím, že zajišťuje, že každé rozšíření neobsahuje nic víc než překrývající se prvky. vaši stávající mechaniku. Ubohé pokusy o reintegraci fragmentů těchto systémů nedokázaly najít rovnováhu mezi přetrvávajícími dlouhodobými efekty a vrstvením více vypůjčené moci navrch věcí.

Stále součástí mě veut být v této části optimistický. Z nějakého důvodu si tým stále myslí, že Borrowed Power je správná cesta, ale mluvení o nalezení rovnováhy vágně znamená, že jdeme za to jako ústřední součást každého rozšíření designu. Dává mi to naději, že se k nám alespoň vrátíme něco opět lze doufat jako trvalou a významnou změnu v tom, jak třída a specifikace fungují.

Ale je to také funkce skutečnosti, že prohlášení je tak vágní, že je snadné překrýt požadovaný význam. Dokonce i slovo „musí být nalezena rovnováha“ by mohlo znamenat, že je třeba provést změny nebo povýšenecké vysvětlení, které se snaží ukázat, že všechny elektrické systémy byly vypůjčeny. potřebovat být na místě, ne comprendre, dovolte nám to vysvětlit, protože když jste řekl, že je vám jedno, jak je hra navržena, muselo to pocházet z místa nevědomosti.

Na konci dne je to velká část rozhovoru: vágní odpovědi, které lze snadno přijmout tak, jak je nakonec chcete přijmout. A to se mi zdá jako špatné znamení, i když to je de facto způsob, jakým tým vývojářů hry funguje.

Nemáte pocit, že existují nějaké skvělé věci, které prostě nejsou zcela připraveny na hlavní vysílací čas nebo chat nebo tým tvrdě pracuje na tom, aby reagoval na kritiku a kritiku. Upřímně řečeno, jde spíše o kontrolu škod a příslib velmi mírných ústupků kolem hranic. Zde vám přineseme sady úrovní; pokud to uděláme, slibujete, že se přestanete ptát na vypůjčenou energii, kterou nechceme měnit?

Nevím. Je zřejmé, že nemám přístup ke všem metrikám, které má Blizzard sám. Ale jsem velmi zvědavý, jak budou vypadat statistiky MAU s příštím voláním investorů, i když tato statistika je již zmatek. Vypadá to, jako by to přišlo z neokázalého místa, a i když to bylo částečně způsobeno zpožděním kvůli pandemii, znamená to jen, že tento styl vývoje už nemusí fungovat.

Publicité