Novinky / Hry

WoW Factor: So Blizzard Just Lost China

Hraje téma Obrubte své nadšení

Někdy není legrace pracovat v tomto konkrétním odvětví. Ne v tom smyslu, že by to bylo hrozné, ale v tom smyslu, že jste napsali sloupek, jste připraveni a je vám to jedno... a pak pozdě v noci Blizzard a NetEase přeruší vztahy a vy si uvědomíte, že teď se musíte vzdát svých plánů a všechno změnit, protože si to lidé budou všude tam a zpět špatně vykládat.

Stalo se to mimochodem během několika minut, takže to nebylo ani tak „teoretické“, jako spíše „pozorované“ během krátké doby.

Pokud se chcete ujistit, že jste ve správném rozpoložení, abyste si přečetli zbytek sloupku, dejte zelenomodrého jelena sem dopředu: je to mal novinky pro Blizzard. Není to katastrofická zpráva, ale přesto špatná. A vzhledem k načasování zpráv mám podezření, že na dnešek jsou v Kalifornii pravděpodobně naplánovány nějaké dost napjaté schůzky, pokud se již nekonaly. Jsem velmi zvědavý na budoucí osud několika projektů právě teď, a ano, včetně World of Warcraft et Klasické WoW, ačkoli tyto hry pravděpodobně nebudou na sekání. Pojďme se ponořit hlouběji.

Prvním krokem k hlubšímu zkoumání je samozřejmě posouzení skutečného dopadu. Jak to poškozuje zisk Blizzardu?

Problém, na který narazíte hned, je ten, že účetní Activision-Blizzard neposkytují rozpis množství peněz vydělaných na čínském trhu, protože nemusí. Activision-Blizzard tvrdil, že 3 % příjmů skupiny pochází z Číny, ale to platí pro všechny tři složky, i když samozřejmě pro Blizzard je to procento mnohem vyšší.

O kolik vyšší? Máme docela dobrý nápad. Andy z MOP, píšící o situaci, kdy se Blizzard v roce 2019 ohnul, aby sloužil čínské vládě, uvedl v roce 12 číslo kolem 2019 %. (Mimochodem, to je opravdu dobrý článek (Měli byste si ho přečíst.) nějaká matematika na zadní straně obálky k loňským příjmům ABK a předpokládejme, že všechny tyto příjmy z Číny jdou Blizzardu (což je pravděpodobně špatně), skončíte s přibližně 14,4 % příjmů Blizzardu, tedy 264 miliony dolarů. ročně v roce 2021 stříbro.

Bohužel právě zde se začínáte brodit plevelem. On má pravděpodobně letos vzrostl, ale nelze to s jistotou říci, protože nemáme čísla a všechna čísla, která můžete použít pro srovnání, jsou svévolná a spekulativní. Bree a já jsme o tom minulou noc hodně mluvili, a přestože naše kontroly střev byly odlišné, řekl bych, že nakonec nejrozumnější odhad „kolik Blizzard dostal z Číny, s výjimkou Nesmrtelné Diablo“ se pohybuje mezi 15 % a 25 % jejího obratu.

Oh, teď máme skutečné problémy.

To je důležité. Teď není čas říct dobrou noc, děti, levely k mání, ale to je určitě ten druh dopadu, který lídři pocítí. A nebudu se to snažit zužovat, protože skutečný problém není v tom, jestli je to 23 % nebo 24 %, abych tak řekl. Nejdůležitější je, že je ne distribuováno rovnoměrně ve všech nemovitostech nebo projektech Blizzardu… ou hry, které má ve vývoji.

Vývoj videoher vyžaduje čas. To teď všichni víte. Diablo IV byl ve vývoji už nějakou dobu, než se Blizzard rozhodl o tom všem říct. Hry jsou navrženy, osvětleny zeleně a vyvíjejí se na základě toho, co společnost očekává, že budou za pár let tak levné. A nemůžete předpokládat, že Blizzard nevyvíjel a nevydával tituly s vědomím toho, co je v Číně v posledních letech populární.

Sakra, víme, že to tak je, hlavně proto, že je tu zjevně samostatná dohoda Nesmrtelné Diablo což zajišťuje, že bude fungovat i nadále. Je celkem jasné, že některé projekty Blizzardu byly zaměřeny na tento trh a domácí trh byl bonus ke všemu, co měl.

jaké projekty? Bohužel se stále jedná o spekulace. Víme, že některé věci jsou na tomto trhu velmi oblíbené Klasické WoW ale nemáme žádnou skutečnou regionální distribuci. Bez tvrdých dat to nemůžeme vědět, ale není to tak, jak by to bylo skandální jen abychom zjistili, že některé z Blizzardových tónově neslyšících řízení projektů byly primárně inspirovány myšlenkou, že americké publikum bylo v podstatě spíše bonusem než cílem.

Nyní se tento cíl bude muset tvrdě otočit. A nejsem si jistý, zda to Blizzard dokáže nebo chce udělat zvlášť obratně; není to společnost známá pro svižný vývoj v nejlepších časech, natož když je nucena si pozdě ve hře uvědomit, že zamýšlený trh již neexistuje. Budeme svědky posunů a otřesů, protože největší plán růstu společnosti se právě rozloučil a odešel.

A nezapomeňme na vrozenou veselost v úvodním oznámení, kde Blizzard tvrdil, že dohody nelze dosáhnout, protože, cituji, „dvě strany nedosáhly dohody o obnovení dohod, které jsou v souladu s provozními principy a závazky Blizzardu“. hráčům a zaměstnancům.

Falešný bláznivý režim.

Toto tvrzení je pro mě prostě nesmysl. Blizzardovy „provozní principy“ jsou v nejlepším případě nemilosrdně a upřímně řečeno jen kapitalismus poslední fáze. Není to společnost s vznešenými ideály, jak docela zdatně demonstroval zmíněný rok 2019. Zdá se, že jeho závazek vůči zaměstnancům začíná a končí protiodborovým a cíleným obtěžováním. Závazek vůči hráčům? Všude kolem je velký fuj. To není ono, šéfe.

je drahá chtít vědět co doopravdy potopili dohodu, protože to rozhodně není něco, co nám bylo řečeno, a je jasné, že Blizzard se zde snaží vykreslit sami sebe jako správného chlapa. V roce 2018 on síly dokonce pracovaly pro mnoho lidí. Ale nyní máme příliš mnoho důkazů, že Blizzard skutečně neměl žádné morální červené čáry, které by bylo možné překročit kvůli čínským předpisům, což znamená, že jedinými zbývajícími zásadami je vydělat co nejvíce peněz. Není to dobrý pohled!

Bohužel se to asi nějakou dobu nedozvíme, protože, jak již bylo zmíněno, Nesmrtelné Diablo je pokryta samostatnou dohodou a není pravděpodobné, že by to Netease ani Blizzard nechtěli zničit únikem informací. Pravděpodobně se dočkáme fám a narážek, jako jsme to udělali dříve, ale bude trvat dlouho, než zjistíme, co se přesně stalo. Jen si uvědomte, že vše, co se stalo, bylo téměř jistě o penězích, ne o naznačené myšlence, že Blizzard nebyl nějak ochoten slevit z morálního postoje.

Ano, vím, že reklama neříká, že tomu tak bylo. Chce, abyste si stejně uvědomili důsledky. Přemýšlej, Marku!

Blizzard se nebude moci otočit okamžitě poté, a pokud něco, studio se kolektivně vynasnaží, aby se chovalo, jako by to nebyl žádný velký problém. Dává to jen základní logický smysl. Nikdo nechce, aby ti to řekli, když miluješ Klasické WoW, například, že jste byli v podstatě zadarmo žvýkačky pro skutečný trh, kde jste v menšině. Pro studio je to ale rána a ještě nějakou dobu potrvá, než se studio znovu uchytí v Číně. Nečekejte ani odklad na poslední chvíli; Blizzard by neoznámil konec, pokud by stále existoval prostor pro vyjednávání.

To je pro Blizzard špatná zpráva. Při kolapsu to není špatné, ale výrazně špatné. Ale vzhledem k tomu, že Blizzard dal jasně najevo, že jde v Číně all-in, ať už to obnáší jakékoli kompromisy, myslím, že je to také zasloužená ztráta. Je jedno, co bude dál.