Novinky / Hry

Světová nadvláda pro patch 1. den přináší řadu změn

Oprava je nyní k dispozici pro předběžné načtení.


Evil Genius 2

Na konci měsíce se můžete spojit se svou zlou stranou Evil Genius 2: Globální nadvláda. V dlouho očekávaném pokračování se ujmete role jedné ze čtyř samostatných postav zlého génia s cílem ovládnout svět. Stejně jako u většiny hlavních vydání v těchto dnech je třeba zvážit také opravu Day 1 a nyní máme seznam mnoha vylepšení, které provede.

Vývojář Rebellion zveřejnil plné poznámky k patchi na svém oficiálním Discordu. Je toho hodně, včetně oprav obecné stability a také změn specifických pro kampaně Čtyři géniové, jako jsou pavoučí roboti, kteří dělají věci spolehlivější, nebo některé změněné cíle. Úplný seznam si můžete prohlédnout níže nebo si jej prohlédnout tak, jak jej sestavili dobří lidé z DSOGaming zde.

Evil Genius 2: Globální nadvláda, s touto opravou, vyjde pro PC 30. března a kompletní nastavení PC si můžete prohlédnout zde.

obecný

  • Opravy pádů a vylepšení stability
  • Vylepšená kvalita stínů
  • Obecné úpravy rovnováhy
  • Super agenti, Crime Lords a Storytelling Characters dorazí do doupěte spolehlivěji
  • Super Agenti a Narativní Antagonisté se na mapě světa objevují spolehlivěji
  • Fronta ve spalovně funguje podle očekávání: Už žádné skládání pytlů na těla!
  • Oznámení protokolu událostí jsou řádně vymazána poté, co dezertující přisluhovači opustí doupě
  • Oznámení protokolu událostí se sníží, když do boje vstoupí více přisluhovačů
  • Řada nákladů plánu byla znovu vyvážena
  • Různá vylepšení textu, umístění a ikon
  • Cíle správně odměňují celkové zobrazené množství zlata, pokud je v hráčově hrudi dostatek místa
  • Postavy nyní elegantněji vystupují z výletní lodi, když dorazí do doupěte ostrova "Caine Key"
  • Zajatci mohou být vyslýcháni ve stejné pasti několikrát
  • Před vyslýcháním postav ohledně pastí si sluhové řádně uloží zbraně
  • Aktualizovány vchody do jeskyně Konec světa, aby byly viditelné z horních pater
  • Přidán zvuk pro génia používající své předměty Inner Sanctum, zesměšňující zajatce
  • Nastavení hlasitosti dialogu během narativních scén
  • Aktualizované obrázky náhledu ostrova na obrazovce výběru úkrytu
  • Vypravěčské postavy již nebudou za neobvyklých okolností duplikovány
  • Teplo narůstá mnohem pomaleji, když hrajete kampaň s nastavením obtížnosti „Easy“.
  • Dokončené cíle se nyní zobrazují v obráceném chronologickém pořadí
  • Vylepšená podpora gamepadu
  • HUD se správně zobrazuje v nastaveních Nvidia Surround a AMD Eyefinity pro více obrazovek
  • Narativní postavy nelze provést předčasně

Kampaně zlých géniů

  • Emmin Spiderbot dokončuje popravy spolehlivěji
  • Cíl Ivanovy kampaně „Rumor Has It“ byl aktualizován, aby hráčům poskytl více svobody
  • Narativní dialog se již nebude opakovat během Maxmiliánova cíle „Válka proti Krastu“.
  • Během Zalikova cíle „Perfect Pitch“ bude cíl správně následovat, pokud jste již postavili prototypový předmět VOID.
  • Během kampaně Zalika „Perfect Pitch“ Goal mohou investoři opustit doupě, aniž by to ovlivnilo pokrok

Paralelní příběhy

  • Vedlejší příběhy již nelze spustit, dokud neodemknou typy pokročilých přisluhovačů, které potřebují
  • Crime Lords jsou na konci svého vedlejšího příběhu spolehlivě proměněni v plnohodnotné nohsledy
  • Vyhlášení nezávislosti nemůže být předčasně obnoveno silami spravedlnosti během paralelního příběhu "Bláznovo zlato"
  • Wrecking Bola ničí předměty Lair spolehlivěji
  • Schéma "Made from Sternum Stuff" nyní po dokončení vedlejšího příběhu "Them Bones" správně zmizí
  • Bojové vizuální efekty IRIS nyní po skončení boje náležitě vyblednou
  • Během cíle „North by North“ už Jubei neprojde vražedným běsněním a začne vraždit nevinné turisty.

Režim pískoviště

  • Turisté se v režimu Sandbox objevují správným tempem
  • Bezpečnostní stanice a kamery jsou nyní odemknuté v režimu Sandbox