Final Fantasy 7 Rebirth, Novinky / Hry

Wisdom of Nym: vrcholy a pády fanouškovského festivalu Final Fantasy XIV v Tokiu v roce 2024

Trans Rights City.

V myšlence je jistá dramatická ironie, že když tokijský festival fanoušků začal utichat, Final Fantasy XIV: Dawntrail humbuk, v mé rodné zemi právě začal padat sníh. Není to nic moc, ani zdaleka, ale i tak mě to pobavilo. Jako člověk přirozeně více nakloněný zimě než létu vás mohu ujistit, že to byl opak reklamace.

Mnohem podstatnější je skutečný obsah, který byl oznámen a ukázán, a i když se moje počáteční předpovědi ohledně tohoto rozšíření ukázaly být z velké části nesprávné, nepochybně to byl fanouškovský fest, kde jsem některé počáteční neúspěchy kompenzoval solidními úspěchy. Pokusme se tedy zopakovat, co v tuto chvíli o expanzi víme, a doufám, že to bude alespoň středně zajímavé. Bylo jich hodně, jako vždy, když tyto sekvence končí.

Zůstal jsem docela odhodlaný a nepohnutý, že naší další magickou DPS prací bude Pictomancer, a ejhle, naší další magickou DPS prací bude Pictomancer. Toto je jeden z těch podivných případů, kdy se zdá, že pokusy říct „to je zelený mág“ padají daleko a nikdy Dávalo to velký smysl, ale překvapivě mnoho lidí se spokojilo s tím, že jezdili nebo zemřeli pro myšlenku založenou na „želvy jsou zelené“ a „Krile drží symbol, který je nějak spojen se Zeleným mágem, nějak seřaď“.

Ale teď je to pravda: Pictomancer je naše další magické DPS a podle zvuků bude tento spíše na straně podpory. Je to zajímavá volba pro novou práci, ale jak jsem řekl dříve, budeme muset trochu kopat; mít novou práci založenou na postavě s unikátním konceptem zbraní a schopností dává trochu větší smysl. A grafický rozkvět Seul je unikátní, což by mělo k této nové práci přilákat mnoho lidí.

Máme také lady Hrothgarovou a upřímně, od začátku mi připadají mnohem zajímavější než Viera. Jsou výrazné a dobře animované, a i když mě mrzí, že to trvalo tak dlouho, než jsem je dostal, jsem rád, že to čekání stálo alespoň za to. Mám tendenci věřit Yoshidovi, když říká, že je to poslední, opravdu; bylo by divné přidat další a většina zřejmých dodatečných požadavků úplně nefunguje.

Ale to je vedlejší. Co je pro mě nejzajímavější otázkou, je nové řešení.

Graffiti!

Jedna z věcí, kterou na cestě oceňuji už dlouho FFXIV spravuje své domény více zaměřené na technologie spočívá v tom, že mají odlišný soubor estetiky a hranic. Víme, jak vypadá Allaganská technologie, neformální konstrukty magie a technologie Antiků, jak je konstruován Garlean magitek a dokonce i jak vypadá korporace Omicron. Nové řešení vypadá ne z nich... kromě pohledu na jednoho petit trochu jako konfigurace Allagan velmi zaměřená na budoucnost.

Samozřejmě, to je to, co můj mozek rozbuší. Co kdyby bylo přesně co je řešení 9? V náhledovém videu vidíme, že existují malé dekorace, které jasně odkazují na tváře miqo'te a hyur, které známe. Co když se tomu říká Řešení 9 je ten, že to má být jakési bezpečné útočiště pro přeživší Allagana?

V roce 1989 měla telenovela One Life To Live a hluboce podivný scénář, ve kterém se jinak velmi normální herci ocitli tváří v tvář podzemnímu městu Eterna, které bylo spojeno s historií určitých postav. Tahle zápletka mě od té doby drží. décennies (Bylo mi šest, když jsem kousek z toho popadl, když se moje matka dívala), a nemůžu si pomoct, ale už teď cítím určitou známou náklonnost k řešení devět. Je to pro celý svět zcela mimo kontext, mimo podivnost Měsíce a podobně. Ne proto, že bychom postrádali podivné sci-fi doplňky, ale proto, že Solution Nine je zjevně velká rezidenční čtvrť, která se zdá pokročilejší než rien jinak jsme viděli.

I nad samozřejmé srovnání ukazuje, že hra má stále nejen schopnosti, ale i ochotu dělat věci, které své publikum překvapí. Jestli hra uspěje nebo ne, se teprve uvidí, ale zdá se mi nesporné, že ať už o tomto podivném městě objevíme cokoliv, autoři neusnou na vavřínech a prostě udělají něco známého. Respektuji to.

Máme také ano učení se nové omezené práci, která je o něco dříve, než se očekávalo; Myslel jsem spíše Puppetmastera než Beastmastera, ale nemyslím si, že jsem ani jedno jako pevnou předpověď nevyužil. Opět to vypadá jako rozumná volba. Jsem zvědavý, jak se bude tato práce lišit od Modrého mága, jednoduše proto, že obojí zahrnuje sestavení seznamu zajatých monster nebo schopností získaných od monster; Také jsem zvědavý, jak se pozice ve svých schopnostech hodí do jakéhokoli střetnutí s bossem, protože to ve skutečnosti nemůžete zajetí většina bossů ve hře, logicky vzato.

Koťátko!

Abych byl upřímný, jsem trochu zklamaný jednou věcí: chybějící pevné datum vydání. Chápu Yoshidovu neochotu poté koncový chodec datum vydání, ale optika a emocionální dopad nejsou skvělé. Buď to znamená, že tým míří na začátek léta, ale ještě si tím není úplně jistý, nebo že cílí na polovinu nebo konec léta, což bude mauvais pro celkové zdraví zvěře.Zatímco jednotlivec koncový chodec patche byly z mého pohledu solidní, ke každému bylo rozhodně přidáno pár týdnů navíc, a to není přínosem pro dříve solidní a rozsáhlou obsahovou řadu hry.

Na crossover se mi také nechce čekat do dubna. To dává smysl; Vsadím se, že něco jiného je plánováno na březen a Xbox beta na únor, což by zapadalo do obecného vzorce snažit se mít každý měsíc něco jedinečného. já jen personnellement Nechci tak dlouho čekat. To je pro mě problém.

Celkově se však na fanouškovském festivalu zdálo, že se splnilo mnoho věcí, které jsem předpověděl, a vše ostatní bylo na místě. Nemůžu se dočkat, až uvidím víc, a i když jsou nějaké věci, rád bych líbilo abych věděl víc, věděl jsem, že jsou nikdy událost. (Například na fanouškovském festivalu bychom v žádném případě neobjevili nové schopnosti.) Je tedy čas podívat se, co uděláme v příštích několika měsících.

Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adrese [chráněno e-mailem]. Příští týden, až se dostaneme k patchi 6.55, chci o něm mluvit na základě toho, co víme a co můžeme předpokládat. Děje se toho tam hodně, i když se to nezdá dost na to, aby to vydrželo dalších... šest měsíců? Doufám, že šest měsíců?