Nejoblíbenější hry, Final Fantasy 7 Rebirth, Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Čemu lidé ve skutečnosti nerozumí o Warrior of Light ve Final Fantasy XIV

Se silným očním kontaktem.

Není to tak dávno, co jsem viděl velmi hloupý komentář, na který si stěžoval Final Fantasy XIV od někoho, kdo hru nehrál nebo o ní nepřemýšlel, než že se mu nelíbí. To samo o sobě není ve skutečnosti neobvyklé; stejně jako ostatní hry v minulosti je hra v tomto bodě natolik důležitá, že mnoho lidí reflexivně věří, že protichůdné názory založené na tom, že se jim nelíbí něco, o čem vědí velmi málo, jsou jakési pokročilé výstřelky. Tenhle mě ale zaujal, protože byl založen na nepochopení základní příběhové struktury hry, která přetrvává mezi mnoha lidmi, kteří jí v lepším případě nevěnují velkou pozornost.

Jmenovitě jde o unavené a nepřesné tvrzení FFXIVhrajete za válečníka světla, božskou bytost se super silným osudem, který je tak okamžitě tak výjimečný a úžasný, že se stáváte ústřední osou, kolem které se točí svět.

Abychom byli spravedliví, existuje velké množství her, ve kterých to téměř nepochybně platí, ale rozhodně tomu tak není FFXIV. Do té míry, že existuje určitý stupeň osudovosti, odehrává se zcela v uzavřené smyčce, a tak to lidé nemají tendenci popisovat. A s ohledem na to chci tento sloupec věnovat definování toho, co je Warrior of Light. Warrior of Light není v příběhu ani jinde hrdinou, protože je Warrior of Light. Je to přesně naopak.

Abychom mohli mluvit o válečníkovi světla, musíme si samozřejmě ujasnit, že mluvíme o dvou překrývajících se konceptech současně. Prvním konceptem je postava z každého rozšiřujícího traileru a kdo se objeví na snímcích obrazovky. Černovlasý, strniště, modrooký muž, který se objevuje v každém traileru, je Bojovník světla. Ale není to a člověk; je to náhrada, protože někdy se vývojáři chtějí ukázat un hráčskou postavou, a tak se stává výplňovým místem.

Měl mnoho jmen, od Meteoru přes Dervplanera až po Warrior of Light. Ale on je nakonec jen bez postavy. Je to znamení dát sem svou postavu, ne skutečnou osobu se svobodnou vůlí. Přímo kontrastuje s Warrior of Light, který začíná hru po tom, co by docela dobře mohlo být snovou sekvencí jako... prostě dobrodruh. Jste dobrodruh a vlastníte Echo.

Žádná z těchto věcí z vás nedělá válečníka světla, protože ve skutečnosti nic nedělá.

ODPOVĚDĚME SPOLU

The Warrior of Light není role. Je to titul a je to titul udělený pozorováním a jednáním. Nikdo neprohlásí vaši postavu za bojovníka světla, protože splníte proroctví. Jennifer Hale nesestupuje do posmrtného života, aby zachránila vaši specifickou duši. Nejste přeživší smrtelného ztroskotání lodi. Jste dobrodruh, který dělá dobrodruhovu práci, a i když se brzy seznámíte s některými důležitými lidmi, důvodem, proč se stane více věcí, je to, že tyhle práce přežiješ.

"Ale ty máš Echo!" Jo a na konci dne udělej balíček lidí. Echo je trochu zvláštní. Je to neobvyklé, ale ne že neobvyklý. Teprve v závěrečné bitvě proti zbrani Ultima získáte něco, co vás udělá obzvlášť výjimečným, a i to je v podstatě jednorázová dohoda. Tady je un osoba, která skutečně přijímá rady, a ona je odstraněny ještě před příjezdem Směrem k nebi.

To, co dělá Warrior of Light hrdinou, není hluboký osud. to je dělat hrdinské věci, pravidelně. A celá pointa této pozice je v tom, že to není role pro všechny. V příběhu hrajete za válečníka světla, protože jedinečný příběh vyžaduje jediného hlavního hrdinu, ale z každého vedlejšího úkolu je také jasné, že váš obličej není po celém světě znám jako děsivý zabiják bohů a nejmocnější pán pánů. . V zásadě jste stále dobrodruh. Jste člověk, který je pohroužen do věcí a dělá to nejlepší, a i když předpokládáte, že jste v Radz-at-Han jako součást své osobní cesty jako Bojovník světla...

Není neobvyklé, že tam jsou další lidé. Hra vám ukáže, že existuje tun další dobrodruzi, kteří dělají nejrůznější věci. Občas na nich jezdíte, ale jsou tam pořád. Hráči rolí v této hře – a je nás mnoho – nehrají všichni Priceless Warrior Supreme of Light, protože je jasné, že v tomto světě existuje spousta prostoru pro existenci každého – svět craftingu, vlastnictví, monster. bojování. , místa vazby atd.

A vyvrcholením všeho je, když potkáte jedinou osobu v celé hře, která vám dala váš osud... a pak zjistíte, proč se to stalo.

modrý pták

Jsme si vědomi, že Hydaelyn měla vliv na naši cestu po dlouhou dobu, ale v koncový chodec vracíme se, abychom se setkali s Venat, ženou, která se stala jádrem Hydaelyn. A tehdy mu vyprávíme o naší cestě. Zmapujeme naši cestu. A tak velmi jasně, cesta, kterou jsme šli, abychom se stali Bojovníkem světla, nám byla vytyčena jen proto už jsme udělali všechno. Venat jako Hydaelyn nám pomohla s její budoucností, protože jsme zjistili, že se to stane.

Nenašla nás a nedala nám zvláštní osud. Náš „osud“ byl to, co jsme vytvořili, rozhodnutí, která jsme učinili, a jeho ruka byla natažena jen proto, že jsme to již pochopili. Warrior of Light není předurčený válečník, který se vždy chystal zachránit svět, ale někdo, kdo se rozhodl, že svět stojí za záchranu, a nakonec vytvořil podmínky, aby se tak stalo.

A to je klíč, který lze ve skutečnosti snadno minout, pokud hru opravdu nehrajete nebo nechápete, proč se lidem tak líbí. Mohlo by být snadné předpokládat, že vám hra předá kartu You Are The Hero hned od začátku, ale to je opak toho, co se stane. Sakra, tohle byl opak toho, co se v minulosti stalo prakticky ve všech hlavních titulech této franšízy. 30 let na naprosté minimum, což je jen další důvod Final Fantasy XV tolik ho to trápí; je to série ne o tom být Vyvoleným, ale o vybrat si být tím pravým.

Warrior of Light není práce. Je to popis toho, co už děláte. A to je důvod, proč hra zpívá pro lidi, kteří milují příběh, ten pocit, že vám není souzeno někam odnést Jeden prsten, ale rozhodnete se, že to uděláte, i když neznáte cestu. Bože, to zní povědomě.

Zpětnou vazbu, jako vždy, můžete zanechat v komentářích níže nebo e-mailem [chráněno e-mailem]. Příští týden chci mluvit o něčem, o čem víme, že se stane Dawn Trail to může být trochu divná věc - jak bychom tady mohli dostat crossover s Vana'dielem? A co je důležitější, jak toho můžeme dosáhnout, aniž bychom opakovali hříchy minulosti?