Novinky / Hry

Proč hraji: Sandbox pro více hráčů Eco je mnohem víc než jednoduchý ekologický simulátor

Snažil jsem se najít stručný způsob, jak to popsat Eco. Tato hra byla nedávno předmětem záznamu Cokoli se stalo na tomto webu, článku, který vyšel ve stejný den, kdy jsem si koupil a začal hrát hru se zavedenou online komunitou. Můj první dojem ze hry byl, že ano Minecraft na steroidech, ale po delší herní době si myslím, že tento termín tento málo známý drahokam nesplňuje. Od té doby se snažím najít lepší popis.

Trochu pozadí: v roce 2015, Eco zdvojnásobil svůj cíl na Kickstarteru ve výši 100 000 $, a i když to bylo na hony vzdáleno celkových částkám, které vydělali slavnější lidé, stačilo to k zahájení projektu. A jako titul Early Access na Steamu se stále vyvíjí.

tak co to přesně je? Je to stavební hra. Je to také pískoviště, ale ne přesně. Je to hra o přežití, ale na jejím vytvoření musíte spolupracovat s ostatními hráči. Je to simulátor ekologie. Je to lekce občanské výchovy. Jde o studium lidského chování. Je to ekonomika vedená hráči. Je to třídní nástroj. Je to závislost. A zmínil jsem se, že svět, který vytvoříte, bude zasažen meteorem? Samozřejmě pokud nepostoupíte do bodu, kdy tomu budete moci čelit a nezničíte přitom prostředí. A i když to není úplně tradiční MMORPG, umožňuje použití malých až středně velkých soukromých serverů (např. Minecraft) za jednu kupní cenu.

Eco byl původně zamýšlen jako nástroj k výuce dětí o dopadu lidského jednání na životní prostředí. Ve skutečnosti vývojář Strange Loop na chvíli spolupracoval s University of Illinois pro prototypování, vedení projektu a návrh ekosystému. Tento vliv je stále jasně patrný Ecoprotože životní prostředí je klíčovou součástí, kolem které se točí všechny ostatní systémy. Akce mají ekologické důsledky. Kácení stromů a budování továren zvyšuje CO2 a zvyšuje hladinu moří Nadměrný lov určitého druhu může mít dominový efekt na jiná zvířata a biomy po celém světě. I šlápnutí na lesní odpad nebo jeho ponechání ležet na zemi může změnit prezentaci prostředí. Všechny tyto důsledky lze sledovat pomocí grafiky a grafik zpřístupněných prostřednictvím webové služby, která běží na stejném serveru jako herní svět.

Právě s touto křehkou rovnováhou se hráči pustili do vzájemného budování civilizace, využívající přírodní zdroje planety k individuálnímu i kolektivnímu pokroku. S negativními dopady pokroku lze do jisté míry bojovat. Těžba dřeva produkuje semena, která lze použít k opětovné výsadbě stromů. Organický materiál, který by jinak mohl být považován za odpad, lze kompostovat a použít k výrobě hnojiva. Mohou být navrhovány a přijímány zákony na ochranu rostlin a živočichů.

Ale zatímco rovnováha života musí být zachována, v jeho srdci Eco je kooperativní hra o pokroku.

Pokud se totiž všichni na serveru rozhodnou zůstat izolováni, existuje velká šance, že společnost nebude schopna pokročit do bodu, kdy bude technologicky dostatečně vyspělá, aby svrhla blížící se meteor. Proto je hra vybavena komplexním obchodním modelem, který je snadno dostupný hráčům na nižší úrovni (přepážka „obchodu“ může být vyrobena na úplně prvním workshopu) a lze jej upgradovat z barterového systému na globální model. měna. hráči postupují vpřed. Tedy pokud si někdo založí banku.

Jako vývojáři her se tvrdě učíme, že nejtěžší je dosáhnout rovnováhy.

Pravidla progrese zkušeností a dovedností jsou většinou ponechána na správci serveru, ale nejlépe je vyváží, když jsou body specializace omezené, takže hráč nemůže být plně soběstačný. U prvního dílu na našem serveru to byl náš největší problém. Udělali jsme chybu tím, že jsme nadměrně získávali zkušenosti, a to tak trochu zabilo ekonomiku. Proč utrácet své těžce vydělané mince za něco, co můžete udělat sami? Jako vývojáři her se tvrdě učíme, že nejtěžší je dosáhnout rovnováhy.

Nedávno přidaný systém Eco zahrnuje tvorbu zákonů a vlády. Hráči mohou kolektivně rozhodnout o ústavě, která určuje, jak jsou zákony navrhovány a schvalovány. Jakmile byla vypracována naše ústava, navrhl jsem experimentální zákon, který by chránil určitý druh stromu před těžbou dřeva. V závislosti na navrhovaných zákonech mohou hráči za běhu změnit způsob, jakým pravidla hry fungují, takže po přijetí mého zákona obdržel systémovou zprávu každý hráč, který se pokusil vykácet některý z chráněných stromů. tento strom je chráněn starým zákonem o ochraně sekvoje. Hra již neumožňovala zranění stromu. Jsou možná i jiná donucovací opatření, jako jsou pokuty. Zákony lze také použít pro věci, jako je vytváření okresů (kde pak lze vytvářet zákony specifické pro tyto okresy) a oficiální vládní pozice (s platem!).

Zdá se zvláštní, že jsem se dostal tak daleko ve sloupci, aniž bych se zmínil o konstrukci nebo výrobě, protože na první pohled byste se mohli snadno zmást a myslet si, že Eco je Minecraft klon. I když jsou jistě důležitým aspektem hry, crafting a budování jsou spíše prostředkem k dosažení cíle, nikoli konečným cílem hry samotné. Od začátku vyrábíte, abyste přežili. Uprostřed hry tvoříte, abyste vydělávali peníze a budovali infrastrukturu. Později se pokusíte čelit meteoru. Ale zatímco stavění a craftování jsou obvykle každodenní práce, které děláte, abyste hru udrželi v chodu, někdy se zdá, že se ztratí ve větším cíli, a to je podle mě dobrá věc. Jeden z důvodů, proč jsem nikdy nehrál Minecraft bylo, že jsem nikdy nemohl pochopit mentalitu „řemesla za řemeslo“.

Řemeslný systém v Eco je otázkou specializací. Základy profese (lov, sběr, hospodaření, těžba dřeva, vaření nad táborákem) zvládne kdokoli, ale hvězdy XP se musí vynaložit na specializaci na jednu nebo více těchto dovedností. Linie dovedností postupují pouze v případě, že se hráč rozhodl specializovat na tuto konkrétní linii. Čím více hráč postupuje v linii dovedností, tím větší je rozmanitost věcí, které lze v této linii vytvořit, a tím méně úsilí je zapotřebí k jejich vytvoření.

Jelikož jsem bydlel v lese, specializoval jsem se na těžbu dřeva a tesařství. S těmi nejlepšími umím vyrobit nálož dřeva nebo lavičku z březového dřeva, ale moje vaření je do značné míry omezeno na ohořelou řepu. Proto je důležité rychle oživit ekonomiku. Hráči budou společně postupovat rychleji, pokud vymění své speciální produkty za speciální produkty jiných hráčů.

Zatímco Eco zapůsobil na mě svým celkovým obrazem a úrovní detailů, které se věnoval vývoji systémů, aby zvýšil realističnost kultivace společnosti jednotlivců, existují některá negativa. Na jednu stranu je to velmi náročné na GPU. Neměl jsem problém spustit to na svém Nvidia 2080 Super, ale můj syn neměl takové štěstí se svým 3 roky starým notebookem Dell. Před ruční změnou nastavení grafiky došlo k několika selháním.

Chování zvířat je navíc kolísavé. Ulicemi města se potulují jeleni. Někdy se zvíře nevysvětlitelně rozmnoží na tři. V jednu chvíli jsem viděl aligátora plovoucího na pláži. Jeho poslední flop byl transformační, protože aligátor před mýma očima zmutoval v želvu!

V jedné z humornějších epizod se přihlásil jeden z farmářů na našem serveru, aby si všiml, že mu chybí traktor. S oprávněním k objektu nebylo možné ukrást něčí traktor, takže mods provedli příkaz ke sledování objektu a našli ho na dně oceánu, bez vysvětlení, jak se tam dostal. Hra ho tam bezdůvodně přenesla! Naštěstí jsou tyto problémy, zejména problémy s výkonem, primárně symptomem hry Early Access a budou časem vyřešeny.

Zatímco vaše kilometry s Eco Hodně bude záviset na tom, jak se skupina lidí na vašem serveru pokusí spolupracovat. Zjistil jsem, že hra je malým překvapením. Je tak odlišný od většiny sandboxových her pro více hráčů v tom, čeho se snaží dosáhnout, a můžete říci, že vzdělávací základna tam stále je. Kukuřice Eco dávno přesahuje pouhé poučení o životním prostředí. Rozvětvila se do ekonomických a právních systémů, které využívají způsob, jakým se skupiny lidí vzájemně ovlivňují, spolupracují a pokoušejí se dosáhnout cílů. Nemůžu se dočkat, až tenhle poroste!

Publicité