Novinky / Hry

Warzone 2 Season 2 je jasnou připomínkou toho, že technologie Call of Duty je na Call of Duty promarněna

Warzone 2 Season 2 je jasnou připomínkou toho, že technologie Call of Duty je na Call of Duty promarněna

Jako nová sezóna pro Call of Duty: válečná zóna 2 et Moderní válka 2 Když se stane, zjistím, že znovu prožívám stejné pocity, jaké jsem měl se hrou z roku 2019 a jejím spin-offem Battle Royale.

Můj osud je osudem každého důvtipného fanouška stříleček; I nadále očekávám od Call of Duty více, protože série stále ráda přináší, víceméně to, čím je známá od původního Modern Warfare. Ale tam, kde bylo vždy snadné chápat CoD jako franšízu, která nikdy nebyla zpochybněna nebo potřebovala změnit její vítězný vzorec, je díky špičkové technologii a výrobním hodnotám to mnohem těžší.

Warzone 2 se zbavuje mnoha z toho, co představil v sezóně 1.

Zvažte, chcete-li, toto přirovnání. Představte si, že byste si pořídili výkonný počítač nebo nejnovější iPhone, jen abyste je používali čistě pro zpracování textu a občas si zahráli klon Tetris: na tom není nic špatného, ​​ale mnozí by pochybovali o nutnosti utrácet každý rok tolik peněz za hardware. úkoly, které využívají možná 5 % jeho výkonu.

To je ten pocit, být uchvácen neustále se měnící technologií Call of Duty a stále více zakořeněnou hratelností a estetikou, jen abyste zjistili, že je to všechno ve službách:', které už deset let dělá.

Frustruje mě ani tak strnulé lpění na zastaralém vzorci, ale to, když se Call of Duty pouští do jiných žánrů a přivádí s sebou své stávající zavazadlo, jako by se spojilo s bokem.

Další způsob, jak učinit prvek battle royale méně relevantním ve Warzone 2.

Bylo by nečestné říkat, že Call of Duty se za deset let nezměnilo, se všemi iteracemi battle royale, Tarkov-lite DMZ režimem, kooperací v otevřeném světě a dalšími. Ale ve chvíli, kdy se ponoříte hlouběji a začnete to všechno hrát, zjistíte, že všechny tyto experimentální paprsky jsou prostě jiné kapsy, ve kterých je více stejné hry Call of Duty. Je to jako používat pánev, aniž byste ji znovu a znovu umývali; Jasně, teď vaříte steak, ale voní a chutná jako pomerančový sirup a karamel z ranního grilování palačinek.

Call of Duty nemá zájem určovat nový směr pro mnoho režimů, které přizpůsobuje. Zastavuje se, aby našel způsob, jak svou stávající skladbu zprovoznit v rámci jejích již vágně definovaných parametrů.

Tato sezóna přináší velkou novou aktualizaci Warzone 2 Battle Royale. Počáteční vydání režimu rozdělovalo zavedení systému batohů, který výrazně zpomalil rabování a dal hráčům větší volnost při zařazování.

Samozřejmě to mohlo být trochu méně neohrabané a méně shovívavé k hráčům, kteří (předvídatelně) neustále skládali násobky nejvzácnějších a nejmocnějších předmětů, aby porazili své soupeře. Ale vše, co to potřebovalo, byly nějaké úpravy rovnováhy a nějaké vyhlazení toku uživatelského rozhraní. Ne na zahození celého systému.

„Nový“ loot systém je prostě Warzone's, kde předměty vyskakují z krabic jako bonbóny od piňaty a rozhazují se po podlaze způsobem, který se nikdy nezdál autentický pro uzemněnou, drsnou hru, kterou je Warzone.

Stará móda se stále vrací, je to velké deja-vu.

Infinity Ward chtěl, aby se počítala podlahová kořist, zejména zbraně. Je pravda, že jeho oprava už byla polovičatá, ale snížila to, jak často hráči sahali po svých dokonale vyladěných zbraních a nákladech.

Loadouts by bylo možné získat účastí na událostech na celém serveru, o které budou muset téměř zaručení hráči bojovat. Ti, kteří se chtěli tomuto riziku vyhnout, měli vždy možnost jako první vyčistit pevnost chráněnou AI. I když to také přináší svá vlastní rizika, mohla být lépe zvládnutelná. Nebo předvídatelné.

Pak tu byla možnost koupit si primární zbraň – ne plnou výzbroj – z jedné z nákupních stanic na mapě. I tyto obchody měly různé zásoby a omezené množství položek, přičemž všechna rozhodnutí měla za cíl přimět hráče, aby prozkoumali a zapojili se do náhodné povahy battle royale, spíše než aby se jí úplně vyhýbali.

Druhá sezóna na ničem z toho nestaví a všechno to omezuje, aby to fungovalo jako v původní Warzone. Cílem je opět co nejrychleji nashromáždit dostatek peněz, abyste mohli být plně připraveni na boj, čímž se vracíme zpět k ohromující předvídatelnosti původní Warzone.

Dokonce i „nové“ mapy jsou vystřiženy ze stávající mapy Warzone 2.

Je docela výmluvné, že tyto změny, které podle mého názoru nikdy nezašly tak daleko, aby z Warzone 2 udělaly zajímavý Battle Royale režim, trvaly jen pár měsíců, než byly úplně sešrotovány.

K dispozici je dokonce nová, menší mapa pro hráče, kterým chybí chaos znovuzrození Warzone, což zajišťuje, že Warzone 2 funguje jako jednoduchý facelift staré Warzone. Jistě, teď můžete plavat a vyklánět se z aut, ale Infinity Ward a Raven museli najít způsob, jak všechny tyto skvělé nové mechaniky a technologie učinit relevantními, nejen zvednout ruce a převrátit čas.

A je to opravdu parodie na to všechno. Představte si, že by DMZ vytvořila přístupnějšího Tarkova, který by také neměl killstreaky ani žádnou zbytečnou bagáž Call of Duty. Existuje verze Battle Royale, která je věrná povaze režimu, je více nemilosrdná a méně předvídatelná, která nejenže poskytuje stejný zkurvený CoD zážitek na větší mapě. Možná nás tam dostane porušení kadence každoročního vydání.