Novinky / Hry

Warhammer 40K: Darktide přidává do Vermintide's Meaty Combat Formula

Warhammer 40K: Darktide přidává do Vermintide's Meaty Combat Formula

Jednou z prvních věcí, které se o životě ve Warhammer 40k: The Dangerous Underground City of Darktide dozvíte, je, že řetězový meč funguje, ať je zapnutý nebo vypnutý. Aniž byste jej zapálili, můžete jej použít jako dokonale dobrý klub, který také může pomoci odrazit hordy zásahu Chaosu. Stisknutím tlačítka však prokousne brnění a kosti s tříštivou a uspokojivou lehkostí. Toto je režim, který budete chtít pro osobní setkání s nejnebezpečnějšími elitami Hive Tertium.

Vývojář Fatshark přinesl Darktide na Summer Game Fest Play Days v Los Angeles a já jsem hrál dvě sezení a byl jsem nadšený z toho zážitku. Darktide kape zlověstnou atmosférou, ale je to více než 40 2 ochucený reskin Vermintide XNUMX. Nové téma zdůrazňovalo zbraně a boj na dálku, ale Fatshark to zvládl, aniž by obětoval frenetický, masitý obličej Hry s hmyzem.

Během svého prvního sezení hraji fanatika. Je vyzbrojena jak mocným hromovým kladivem, tak standardní imperiální automatickou pistolí, a zatímco já začnu upřednostňovat novou pušku, po pár minutách se mi spustí reflexy Vermintide a zjistím, že přepínám mezi vzdáleností a skrumáží.

Zatímco několik zbraní ve Vermintide mělo alternativní režimy střelby, každá zbraň v Darktide má další trik, který můžete aktivovat. U mé automatické pistole je to baterka namontovaná podél hlavně – nic moc okázalého, ale užitečný nástroj, když v temném bludišti úlu začnou houstnout davy.

Aktivace alt-fire pro Thunder Hammer jej nabije elektrickou energií, což mu umožní zasadit potenciálně smrtící ránu na další věc, na kterou s ním švihnete. Ale jak mě vývojáři varují, je nejlepší ho používat opatrně – budete ho chtít zapnout po izolaci velkého a těžkého nepřítele, než když ho přepadne nízkoúrovňová pěchota Chaosu, protože náraz kladiva, když je pod napětím, může uživatele opustit. na několik sekund omámená.

Pokušením je proměnit vše v rouhačský burger

To je víceméně situace i u Veteran's Chainsword. Pokušením je samozřejmě udělat ze všeho rouhačský burger. Nejlepší je ale ponechat si tuto funkci pro obrněné nepřátele, kteří se vyhnou docela dost normální střelbě a úderům na blízko.

Každý, kdo si užil hraní za geniální čarodějku Vermintide, Siennu Fuegonasus, se bude cítit jako doma ve hře Darktideova psykera, kterého jsem hrál ve své druhé session. Může vystřelit blesky warp energie z konečků prstů nebo ji nasměrovat do své hole pro boj zblízka. Podobně jako u mechaniky přehřátí Sienny musí psyker ventilovat energii chaosu, kterou vytváří pomocí schopností, ale v Darktide se to může stát kdykoli, aniž by došlo k poškození - stačí podržet znovu nabíjení. Stejně jako Sienna má Psyker také silný útok AoE na dálku, který spustím uprostřed hord, abych poslal Chaos Heretics k letu.

Warhammer 40K: Darktide impressions: Mutated Chaos Heretic se potácí směrem k hráči, který drží řetězový meč

Další změnou v Darktide je, že granáty jsou nyní součástí vaší třídy – spíše než spotřební předmět, který objevíte ve světě, fungují spíše jako dovednost, kterou si vybavíte a použijete. Ty nabývají jedinečné podoby pro každou ze čtyř tříd a v případě psykera je to schopnost způsobit někomu doslova srdcervoucí bolest hlavy. Podržení tlačítka granátu mi umožňuje natáhnout ruku a rozbít lebku blízkého kultisty nebo omráčit velkého mutanta útočícího na můj tým.

Uvolněné, chraplavé vrčení motorové pily je prostě dokonalé

Je to detail, který jako by byl vytažen přímo z románů Gaunt's Ghosts od Dana Abnetta, a není divu: Abnett byl spoluautorem filmu Darktide a spolupracoval s Fatsharkem na vytvoření jeho atmosféry. Zákoutí misí, které provádíme, reakce zbraní a jejich ničivé účinky, to vše je prodchnuto Abnettovou pozorností k osobním detailům. Uvolněné, chraplavé naftové vrčení, které vydává řetězový meč, když spojenec vystřelí, je na místě parfait – polibek šéfkuchaře, žádné poznámky.

Zbraně jsou zábavné a je jasné, že Fatshark strávil spoustu technického času nastavováním motoru a jeho chodu pomocí automatické palby. Ale i pomocí bolterů a laserpalů dokáže Darktide udržet Vermintideův vzrušující boj s hordou v chodu. Zbraně představují další nástroj, který lze použít proti vyjícím hordám, ale vždy nastane okamžik, kdy se ukáže, že je čas „opravit bajonety“ a uvést řetězový meč takříkajíc do chodu.

Během svých seancí jsem zahlédl několik elitních typů nepřátel. Je tu většinou lidský odstřelovač, který vás bude přesně střílet z temných koutů, a jeden, který běží směrem k vaší družině a odstřeluje se. Jiný chlap může šířit jedovatý plyn, podobně jako Vermintideův globadier, a je tu mutantní ogrynn, který se na vás vrhne a chytí vás pod krkem, než bude opakovaně rozbíjet vaši křehkou mršinu do zdi a/nebo země, dokud vaši spojenci nepřijdou na pomoc. .

Dalším zajímavým výchozím bodem Vermintide je základna operací Darktide. Zatímco ve hrách Vermintide tento prostor primárně fungoval jako inscenační lobby, verze Darktide je sociálním prostorem, který podle Fatsharka lze považovat za věž Destiny 2. Budete si moci vybrat mise, postarat se o své vybavení, výhled a tým. mezi misemi jste na orbitální vesmírné stanici s ostatními hráči.

Praktické dojmy z Warhammer 40K Darktide: Hráč tlačí na skupinu kultistů chaosu plochou stranou řetězového meče

Fatshark se musel na poslední chvíli trochu přetahovat, aby našel místo, kde by mohl uspořádat svůj druhý den demo sessions během Play Days, a nakonec našel místo v Burbanku – za ideálních podmínek je to půl hodiny jízdy od centra Los Angeles, kde se proběhl zbytek herních dnů. Skutečnost, že jsem se těšil, až nasednu do taxíku a zamířím tam v krásné sobotní noci v jižní Kalifornii jen proto, abych udělal další sezení, by vám měl říct, jak moc jsem si čas s Darktide během show užil.

Datum vydání Warhammer 40K: Darktide dorazí v září a bude k dispozici na Steamu, Windows Store a PC Game Pass.