Novinky / Hry

Warframe Duviri Paradox je zářící světlo v bezbarvém světě

Warframe Duviri Paradox je zářící světlo v bezbarvém světě

Hra Warframe Duviri Paradox byla konečně uvedena letos na TennoCon po několika letech od svého surrealistického a paradoxního prvního traileru v roce 2019. Zaměření je na nově představeného Driftera, nového operátora War Tenno, který nemá žádné, byl zachráněn během incidentu v Zarimanu. . Pokud jste dohráli New War až do konce, bude to dávat mnohem větší smysl, protože vypráví příběh nového operátora Tenno, který má velmi odlišné zkušenosti.

S využitím časových studií společnosti New Wars byla kreativní ředitelka Warframe Rebecca Fordová a vývojový tým schopni prozkoumat „scénář co by kdyby“ – ale je to opravdu scénář co kdyby se to technicky stalo? vytvořený v alternativní realitě pro postava našeho hlavního operátora?

„Trailer Duviri Paradox 2019 ukazoval ‚Dospělý tenno‘, protože jsme věděli, že si chceme pohrát s myšlenkou, že je tu další ‚vy‘. Odkud přicházejí? Právě k tomu sloužila New War, ale my jsme opravdu chtěli – dokonce i tehdy – způsob, jak vyprávět příběh, který nám umožní uvést tohoto Driftera do obrazu; abychom se mohli dostat dál. Protože tu není žádný dav, chceme, aby si lidé vytvořili své vlastní postavy a nikdy se nevraceli,“ řekl Ford.

Ford dále vysvětluje důležitost schopností Božího dítěte, které nikdy nemělo příležitost „vyrůst“. "Ale pak se [vývojový tým zeptal:] 'Co kdyby?' Pak se na scénu objevil Drifter a děj se změnil v New War a Duviri Paradox. Bylo velmi zábavné sledovat, jak se to vyvíjí,“ říká na otázku, zda se jednalo o inaugurační snímek pro trailer pro rok 2019.

Zarovnání

Zarovnání ve Warframe poskytlo hráčům v posledních několika letech morální volby ve větším obsahu hlavního příběhu. Tato zarovnání se nezaměřují pouze na správná nebo špatná rozhodnutí, jak to implementuje mnoho jiných her; místo toho jsou jemnější.

Vzhledem k tomu, že se jedná o první rozšíření hratelné pouze prostřednictvím Drifter's Journey, zeptal jsem se, zda bychom udělali podobná rozhodnutí se systémem zarovnání, nebo zda by se tentokrát vrátil.

"Upřímně řečeno, v duchu jsem zvažoval cestu operátora Tenna a Drifter se té [stejné] morálce nenaučil. Drifter má svá vlastní rozhodnutí, aby se dostal do bodu, kdy by mohl být dokonce považován za Tenna, v takovém případě by se poučil ze systému morálky. Volby, které v tomto bodě musíme učinit v kontextu Duviriho paradoxu, nejsou volbami zarovnání, ale máme chuťovou vrstvu, na které pracujeme,“ vysvětlil Ford.

Vývojářský tým tentokrát bude s příběhem Driftera zkoušet další mechaniky, takže to nebude stejné, na co byli hráči Warframe zvyklí v předchozích rozšířeních v hlavním zastřešujícím vyprávění.

Rogue-Lite, Rogue-Like a všechny nové herní mechanismy

Duvuri Paradox se bude odehrávat v otevřeném světě, kterému vládne král Thrax. Hlavním cílem Thraxu je ovládat celé toto prostředí, což hráči uvidí hned od začátku. Přichází Shining Hand, aby zachránil Driftera před popravou a vy budete mít za úkol uniknout.

Budete muset uhýbat strážím a jediné, co máte, je zářící ruka, která pálí návaly barev. I když se to zpočátku povedlo, stráže Driftera rychle přemoci a Drifter je zabit.

No a takhle to vypadá.

Čas se poté vynuluje a začnete znovu. Drifter zkouší jiný přístup a plíží se kolem a vplíží se do nepřátel, aby nevzbudil podezření.

Učit se ze svých chyb a zkoušet to znovu je v popředí herních systémů Duviri Paradox. Ty připomínají rogue-lites a rogue-likes, žánry, které Warframe ještě pořádně neprozkoumal. Tyto volitelné bonusy nebo výhody se nazývají dekrety. Budete mít také možnost zvýšit poškození ohněm nebo mít koně dříve.

„Většina toho, co jsme chtěli udělat s volbami rogue-lite a rogue-like, je zakořeněna v našem stávajícím systému modů a výbavě Gear. Máme více než 400 zbraní, 1000 modů, 50 válečných rámů a co kdyby to všechno bylo převedeno do systému, kde hráči mohou interagovat s veškerým obsahem, ale mohou to dělat ve velmi kontrolovaném kontextu, který se každý den resetuje? Na všem, co nasbírali a zamilovali si, teď záleží jiným způsobem než na Duviri [Paradox] Protože se váš Drifter probudí, je to začátek nového dne a jeho rozhodnutí budou do značné míry záviset na jeho vybavení nebo na tom, jak rád se zapojuje do tohoto zařízení. Pokud máte stále rádi kritické věci, můžete se pro ten den vydat kritickou cestou. Je to tedy mnohem více odrazem toho, jak rádi hrajete Warframe,“ říká Ford.

Tentokrát bude potřeba vyřešit více hádanek, které přidají další vrstvu k neustálým bojům, na které jsou hráči zvyklí. „Tato myšlenka řešit problémy jinými prostředky než neustálým střílením je pro Duviriho docela tematická. Viděli jste hádanku, kterou jsme udělali v demu, kde ovládáte dvě reality najednou a budete muset aktivovat reality,“ řekl Ford.

Každý den bude králem resetován, takže přístup ke hře bude jiný, ale stále bude pro hráče přátelský. Lokality a aktivity NPC se budou denně měnit, což možná bude vyžadovat, abyste jeden den hráli určitým způsobem a druhý den zcela jiným způsobem. V tomto prostředí nebudou stálice, odbory ani hlavní centrum města.

„Místo toho, abychom měli centralizované místo se všemi NPC, se kterými se setkáte, rozmístíme je po poli. Takže tato verze questu v otevřeném světě bude někde ve světě,“ řekl Ford. Jednou tu může být knihovna, jindy obří divadlo. "Necháme hráče, aby se stali odborníky na plán každého dne."

Tentokrát je ve hře jiný postupový systém, který si půjčuje z jiných částí hry, který se přenese do počtu hráčů. „Je to trvalejší prostřednictvím resetů, protože jsme si mysleli, že pozice odborů bude obtížná; zvláště pokud si občané nepamatují, co jste dělali den předtím. Jak si získat postavení u lidí, kteří jsou resetováni,“ řekla Fordová, ale připustila, že nemůže jít do detailů. Co však říká, je, že v dílech jsou vzrušující věci.

„Svět Duviri bude v každém denním cyklu, který rozdáme, velmi odlišný, takže hráči mohou vidět barevný příběh na první pohled. Když bude král šťastný, budou tam fialové stromy a všechno bude zářit. Ale až bude naštvaný - bude to ohnivé a červené. Příběh barev je toho velkou součástí,“ řekl Ford.

Bude existovat pět různých "nálad", které bude král zažívat, a každá nálada bude mít NPC rozptýlené na různých místech v závislosti na momentální náladě krále.

I když se to hráčům mohlo zpočátku zdát skličující, Ford nás ujistil: „Doufáme, že hráči, pokaždé, když se chtějí zapojit do [hraní], budou odměněni, ale není to tak, že byste museli dělat 365 [dní] v řada vůbec.

válečný rám duviri paradox stvoření s maskou a trubicemi v kostýmu se dívá do kamery

Ovládání barev

Monochromatický vesmír může být použit jako estetická metafora pro ovládání prostřednictvím jeho hratelnosti. V jednom ze svých dřívějších esejů o De Blobově autoritářství jsem zkoumal barvy používané k ovládání civilistů, ke změně nevinných a ke zkažení De Blobova světa.

Vidět černobílé prostředí s králem Thraxem mi připomnělo přesně ta témata De Blob. Sotva jsem dokázal potlačit své nadšení, že právě sem míří Warframe jako impuls pro toto rozsáhlé prostředí otevřeného světa.

Když jsem mluvil s Fordem, který byl jedním z hlavních průkopníků témat barev (v tomto případě jejich nedostatku), stav kontroly ve srovnání s mou předchozí analýzou De Blob, kterou jsem popsal ve srovnání, zněl stejně jako u Duvuri Paradox. s herními mechanismy souvisí i estetika.

Ford odhaluje: „Vždy jsme věděli, že chceme, aby [barva] byla metaforou kontroly a lidské zkušenosti. Když je váš život bez barev a někdo za vás toto rozhodnutí udělá, cítíte se beznadějně. V této oblasti existuje mnoho lidských zkušeností, kdy když někdo jiný takto rozhoduje, máte pocit, že nemůžete životu nic dát, aby stálo za to žít. Chtěli jsme si pohrát s barvami, skutečnost, že hráčská agentura je to, co přináší barvy do světa, abychom mohli vyprávět tento příběh, a dosáhnout vrcholu, kdy se barva stává tematicky opravdu důležitou, jakmile dokončíte quest.

Tvorové

V traileru z roku 2019 byl škádlen gargantuovský Void Wyrm a zeptal jsem se Forda na toto létající monstrum. „Hráči ukončí velkou část svých dnů – ne všechny – ale mnoho z nich tím, že sestřelí Void Wyrm. Opravdu to má být nepřítel, se kterým se střetnete,“ vysvětlil Ford.

Warframe je známý pro své různé mounty. Archwing, K-Drive a Voidrig. Tentokrát pro Duviri Paradox dostáváme zcela nový typ mounta, protože bude v prostředí prázdnoty jako Drifter. Hráči se budou moci propracovat k vytvoření Kaithe, mechanického koně schopného létat s obrovskými křídly, jak je vidět v dnešní ukázce. Křídla se roztáhla ze skoku víry.

"Není to jako let Archwingu nebo tak." Jsou to létající koně,“ řekl Ford.

Kaithy budou k dispozici ve třech různých verzích, ale zatím budou vycházet pouze z kosmetiky na rozdíl od Kubrow, což může být mezi hráči jiná síla. „Právě teď si myslím, že to všechno necháváme spíše kosmetické než funkční, protože nutně nechceme dávat něco užitečného do rozhodování rogue-lite. Chceme zajistit, aby si lidé mohli hrát s tím, co chtějí, spíše než s optimálním držákem,“ řekl Ford.

Tým v tuto chvíli nenavrhuje globální boj na hoře. „Chceme se ujistit, že jsme opravdu opatrní. [Kaithes jsou] primárně kosmetické,“ pokračoval Ford.

Postava Warframe Duviri Paradox Drifer vyhlíží monochromatický svět

Co je to „Duviri“?

Jedna z posledních věcí, na kterou jsem se chtěl zeptat, byla ohledně slova „Duviri“. Vysvětlil jsem Rebecce, že v sanskrtu slovo „Dvari“ znamená „brána“ nebo „brána“ a zda to byla záměrná volba názvu tohoto rozšíření. Ford řekl: „Upřímně, je to jedna z věcí, [kde] pracujeme s opravdu úžasným umělcem, Keithem Thompsonem. [Keith] nám poslal originální koncepty pravděpodobně před čtyřmi a půl lety a je tak chytrý. Je velmi možné, že ví, že [Duviri/Dvari] znamená v sanskrtu „brána“. [Téma rozšíření je] hodně z toho. Když to jde, tak to jde. »

Hráči mohli získat kousek Duviri's Paradox díky novému amfiteátru Warframe, který teleportoval Tenno do hry, aby poskytl virtuální prohlídku, zatímco TennoCon 2022 je letos kvůli pandemii pouze digitální událostí. „Záměrem je, aby to byl opravdu zábavný teaser pro lidi. Mohou skutečně vidět [Duviriho paradox.]“