Novinky / Hry

První dojmy: Znovuzrození památných míst v Diablu II

První dojmy: Znovuzrození památných míst v Diablu II

Jaký čas žít. Nemůžu uvěřit, že hraju remasterovanou verzi jedné z mých nejoblíbenějších počítačových her. A co je dvojnásob překvapivé, je, že to hraji se stejnou mírou nadšení, jakou měl před všemi těmi lety 13letý chlapec. Koupil jsem originální sadu a funcoland den, kdy to vyšlo v roce 2000 v mém místním nákupním centru, a přestože jsou obě místa už jen vzpomínkami, Diablo II je stále naživu s aktivní moddingovou komunitou a vášnivými teoretiky a streamery. Získat remaster po všech těch letech se zdá surrealistické.

Diablo II představoval mnohem jednodušší dobu v mém životě, takže jsem rád, že vidím, jak věrně byla estetika hry znovu objevena s dnešní technologií. Je snadné zapomenout, že i když byla vydána v roce 2000, nebyla považována za příliš hezkou hru. A to i přes její nadčasovou hratelnost, kdy je hra naprogramována tak, aby běžela rychlostí 25 snímků za sekundu s maximálním rozlišením 800 × 600 , to dnes není zrovna prodejní argument pro hráče.

Ale dnes si myslím, že hra tento problém konečně vyřešila a přináší dědictví herní estetiky, jak bylo vždy zamýšleno. A když se mi díky Blizzardu konečně dostala do rukou plná verze, úplně první věc, kterou jsem udělal, bylo zkontrolování spousty lokací ve hře a pořízení screenshotů všeho, co tam bylo, co měla původní hra, ale s dnešním enginem. Připojte se tedy ke mně na výlet do této hry, díky které bylo léto 2000 nejlepším létem mého života.

V galeriích dáme původní hru vlevo a remasterovanou verzi vpravo.

Opětovná návštěva Doupěte zla

Nebyla by to cesta zpět do Sanctuary bez zastávky v Doupěti zla, abych tomu starému dobrému ohni mrtvol dal kus své mysli. I když jsem přesně věděl, jak se s ním vypořádat, byl jsem příjemně překvapen, když jsem uviděl, že jeho místem zrodu je i tento tábor plný zásob. Mohlo by se zdát, že je to malý detail navíc, který je třeba přidat v remasteru, ale pozadí přidává tolik znalostí za stvořením samotným. Nikdy jsem se moc nezajímal, co tam dělá, ale tábor dodává ono vizuální vyprávění, které tak milujeme. Co je mrtvola v životě? Byl součástí větší karavany, která se rozhodla uchýlit se do jeskyně, jen aby se z ní stala? doupě zla když tulák prošel? Nevím, ale byl to jen jeden z mnoha malých přírůstků do světa, které přidaly k utrpení, které lidé ve Svatyni museli snášet, když po zemi znovu začaly chodit velké nemoci.

Vnitřní klášter darebáckého kláštera vypadal hrozně... v dobrém slova smyslu

Zpočátku jsem o vnitřním ambitu moc nepřemýšlel, když jsem se jím prodíral. I tehdy to byl jen praktický orientační bod před bitvou s Andariel. Ale když jsem se dostal z vězení a ocitl jsem se na krví potřísněném a démony zpustošeném místě, konečně jsem si uvědomil, jak hrozné věci jsou pro zloděje.

Díky původnímu uměleckému dílu bylo místo mnohem čistší. Tráva vypadala dobře upravená a ani s krví na zemi se nezdála cette Špatně. Ale remaster skutečně ukázal, že to bylo místo strašlivé bitvy. Temnota a destrukce bolestně ukázaly, že jsme stále blíže korupci, kterou Andariel vytvořil.

Staňte se svědky skutečné hrůzy Andariel's Lair

Když jsem dorazil na nejnižší bod katakomb, dostal jsem se do boje s Andariel. A poté, co jsem jí do cesty hodil pár zmrzlých koulí, dostal jsem příležitost podívat se, co s tím místem udělala. Červený koberec byl pěkný doplněk, ale skutečnou hvězdou show bylo osvětlení. Záře plamenů jako jediný zdroj světla v těch prastarých, hlubokých, temných katakombách mi dávala pocit, že jsem opravdu daleko od země.

Diablo et Diablo II byly vždy dost děsivé hry. Nikdy jsem pořádně nepoložil prst na to, co vytvořilo Diablo III mnohem odlišnější a byla to absence skutečné temnoty. Nejtmavší barva Diablo III byl modrošedý. Remastered skvěle využil černou barvu. A spárování s technologií osvětlení tohoto nového motoru je to, co přivedlo zpět tuto charakteristickou estetiku Blizzard North.

Projekt Radament ve stokách Lut Gholein

I když hráči mohou úplně přeskočit kanalizaci Luta Gholeina Diablo II, Radament free skill point srazil jedové poškození a kostlivci na dálku stáli za to. Ale vždycky mě zajímalo, na čem sakra ve svém doupěti pracoval. Podle toho, jak originál vypadal, to vypadalo, že si vyráběl skin oblek, aby se mohl na povrchu vydávat za člověka. Vždycky jsem si myslel, že by to byl špatný nápad vzhledem k tomu, jak... no, mauvais zdá se že.

Ale ukázalo se, že ve skutečnosti pracoval na novém typu bestie s nohama krávy, rukama člověka a hlavou vlka. Vzhledem k tomu, jak má moc přivádět tvory zpět k životu, to teď dává mnohem větší smysl. Naštěstí měli dobrodruzi důvod jít tam a zabít toho chlapa, jinak by tato sloučení způsobovala všechny druhy problémů občanům města nahoře.

Navštivte poslední baštu na nebi, pevnost Pandemonium

Zajímavostí je, že slovo „pandemonium“ jsem se naučil z této hry. A v té době bylo vyučování tohoto slova součástí učebních osnov pro osmou třídu, takže jsem to slovo úplně pochytal, když se objevilo jako jedno ze slov mé slovní zásoby. Kromě školních časů byla tato pevnost jednou z mých oblíbených oblastí ve hře a Blizzard a Vicarious Visions absolutně vyzdvihly estetiku tohoto místa.

Původní estetika dokonale odpovídala tomu, co bylo v té době. Neposkvrněný mramor, čistá architektura a hřejivý krb byly postaveny vedle sebe na chaotickém, smutném a nebezpečném bojišti za hradbami. Ale díky osvětlení a efektnímu použití oranžové a černé vypadala pevnost na pokraji pekla mnohem realističtěji: poslední bašta před nesmírnými pekelnými mocnostmi. Namísto juxtapozice se stalo spíše znamením vzdoru proti legiím, že nebeské mocnosti jsou připraveny bojovat na území démonů a odrážet nekonečné vlny démonů.

Panika v síních bolesti

Chrám Nilathak v 5. aktu je často navštěvován mnoha hráči. Tento šéf, domov slavného Pindleskina, je známý tím, že shazuje mnoho unikátních předmětů a je oblíbeným nepřítelem, kterého musí hráči donekonečna zabíjet. Ale kromě rozkošného vzhledu šéfa musí být lokace jedním z nejděsivějších míst v celé hře. The Halls of Pain mě obzvlášť zasáhly, protože obsahují zabitou čarodějnici připnutou ke zdi.

Přivedla mě sem má vlastní morbidní zvědavost. Tým tímto místem opravdu posunul hodnocení M. Někteří lidé se obávali míry cenzury, kterou tento titul bude mít, ale tato oblast sama o sobě ukazuje míru oddanosti, kterou tým vložil do zachování co nejautentičtějšího zážitku. Vývojáři nám to opravdu chtěli připomenout Hráli jsme Diablo II. Tady nebude absolutně žádná duha!

Obdivujte výhled na vrchol Mount Arreat

Bylo to úplně první místo, které jsem navštívil hned po skončení hry. Jen jsem musel vidět, co tady vývojáři udělali. Přestože je hra izometrické RPG, přesto to byl působivý pohled Diablo II: Lord of Destruction nejprve opuštěný. A vidět to kompletně předělané s pár efekty navíc byla pastva pro oči.

Jak si vzpomínám, vrchol byl poprvé, kdy byl ve hře zmíněn Nephilim. A i když to tehdy vypadalo jako další dialog, který jsem přeskočit, starověcí byli předzvěstí skutečného potenciálu lidstva a síly budoucích postav. Diablo III.

Obdivujte světový kámen (zkažený)

Dopady zničení Kamenného světa zůstaly nezodpovězeny až do Diablo III vydáno v roce 2012. Dnes víme, že Stone-World měl dvě hlavní funkce: skrýt svět před svatyní jak v nebi et Peklo a odstranit moc Nephilim, kteří měli moc andělů a démonů. Bez jeho zničení by úrovní moci budoucích tříd postav nikdy nebylo dosaženo.

Jeho rekreace zde byla zábavná. Odstranění prázdného prostoru a přidání zdi na zadní stranu pomohlo vytvořit světový kámen sám o sobě, jako by byl jen špičkou mnohem většího kamene. A s tíhou, kterou nesl v příběhu, intimní mix s jeho pouhou velikostí má za sebou úroveň symboliky.

Navštivte úroveň Secret Cow

Směji se. Neexistuje žádná úroveň krávy.

Bylo tolik dalších míst, kterými jsem se chtěl pochlubit, ale to mi prostě připadá jako dárek, který se pořád dává. Než dokončím tento článek, rád bych se také podělil o postavu, kterou jsem v této hře použil. Něco, co jsem tehdy rád dělal, bylo vytvářet sólové postavy, ukládat je na disketu a sdílet je se svými přáteli ve škole. Je to čarodějnice z ledové koule s několika ohnivými koulemi, aby se vypořádala s monstry imunními vůči chladu, a má slušnou výbavu na přechod do režimu noční můry. Nepoužil jsem žádný z respektů, takže jej lze přizpůsobit vašemu hernímu stylu.

Masivně přemožené přeskakuje hodnocené recenze; jsou zastaralé v žánru, jehož hry se denně vyvíjejí. Místo toho se naši ostřílení reportéři ponoří do MMO, aby představili své zkušenosti ve formě článků s návodem, tištěných dílů a náhledů nadcházejících her. Na prvních dojmech záleží, ale MMO se mění, tak proč by se neměly změnit naše názory?
Activision-Blizzard je považován za kontroverzní MMO a herní společnost kvůli dlouhému řetězci skandálů v posledních několika letech, včetně bojkotu Blitzchung, hromadného propouštění, pracovních sporů a odškodnění výkonných pracovníků. V létě roku 2021 byla společnost žalována státem Kalifornie za podporu pracovního prostředí prošpikovaného sexuálním obtěžováním a diskriminací, což je hrozná reakce společnosti, ke které se dále přidaly problémy s potrubím podle kurzu Blizzardu a rozšířeného vnímání, že jeho online hry jsou v pokles. Na podzim roku 2021 společnost v současné době vyšetřuje několik státních a federálních agentur.