Nejoblíbenější hry, Vzestup Roninu, Novinky / Hry

Rise of the Ronin – 15 nových detailů, které byste měli vědět

Rise of the Ronin – 15 nových detailů, které byste měli vědět

FROM Ninja Gaiden à Mrtvý nebo živý à Nioh, Team Ninja během své dlouhé historie vyvinul několik pozoruhodných her, ale se svou další hrou se studio vydává zcela jiným směrem. Vyvinuto ve spolupráci s PlayStation Studios jako exkluzivita pro PS5, Vzestup Roninu začíná 22. března a před jeho vydáním si zde projdeme některé klíčové detaily, které byste o něm měli vědět, včetně několika, které byly odhaleny během nedávného představení hry State of Play.

NASTAVENÍ

Vzestup Roninu byl mnohými přirovnáván k Duch Tsushima více než několikrát od svého odhalení a je snadné pochopit proč. Hra se odehrává v Japonsku na konci 19. století, v posledních letech období Edo, kdy se Japonsko otevřelo a procházelo změnami způsobenými západními vlivy. Esteticky to vypadá, že hra bude mnohem realističtější než ta Nioh hry- i když známe Team Ninja, můžeme pravděpodobně stále očekávat nějaké fantasy prvky.

HISTORIE

Dans Vzestup Roninu, se hráči vžijí do role osamělého Ronina, který se ocitne uprostřed národního konfliktu. Jak již bylo zmíněno, hra se odehrává v pozdním období Edo, i když změny, kterými Japonsko během této doby procházelo, nemusí být každému po chuti. Boshinská válka, občanská válka, která se odehrála na konci 1860. let XNUMX. století, posloužila jako maso a brambory Vzestup Roninu příběh, který ukazuje konflikt mezi šógunátem Tokugawa a řadou povstaleckých frakcí, které zpochybňují rostoucí západní vlivy na Japonsko.

FAKCE

Vzestup Roninu Japonský svět Edo z konce 19. století bude osídlen třemi frakcemi, se kterými se hráči budou střetávat v průběhu příběhu. Pro začátek je tu frakce Sabaku, loajální k šógunátu a bojující za udržení své centralizované moci nad Japonskem. Na druhé straně konfliktu je frakce Tobaku vedená Ryomou Sakamotem a Kogoro Katsurou, kteří si přejí svržení šógunátu. Konečně, západní skupiny zvané Obei tvoří třetí frakci a jejich cílem je otevřít Japonsko zahraničnímu obchodu se západními mocnostmi.

PROTAGONISTA

Vzestup Roninu Hlavním hrdinou bude mnohem více definovaná osobnost, než jakou jsme nedávno viděli ve hrách Team Ninja. V rozhovoru pro Game Informer vývojář prozradil, že Ronin je Veiled Edge, který je jakýmsi válečníkem, který se dá najmout, a bude mít plně definovaný příběh a osobnost. Podrobnosti o tom, jaký bude tento příběh a osobnost, však zatím zůstávají vzácné.

OPEN WORLD

Největší způsob Vzestup Roninu Odchýlit se od minulé práce Team Ninja je, že to bude první plně otevřený světový titul studia. Na rozdíl od podobných Ninja Gaiden et Nioh, v nadcházejícím akčním RPG budou hráči moci volně prozkoumat jeho japonské prostředí 19. století. Vývojář zatím neupřesnil velikost mapy, ale máme nějaké podrobnosti o některých místech, která prozkoumáte.

LOKALITY

V plném rozsahu čeho Vzestup Roninu Co bude otevřený svět obnášet, se zjevně ukáže až po vydání samotné hry, ale Team Ninja potvrdil, že mapa bude obsahovat tři velká města v podobě Kyoto, Yokohama a Edo (což je dnešní Tokio). ). Během nedávné prezentace State of Play hry jsme si pořádně prohlédli město Jokohama, jehož architektura ukazuje mix japonské kultury a západních vlivů. Mezitím budou mimo města k prozkoumávání také venkov a venkovské oblasti, které budou podle náhledu Game Informer obsahovat různé hrozby (včetně banditů) a „četné vedlejší mise“.

PŘECHOD

Vzestup Roninu

Na základě všeho, co jsme viděli Vzestup Roninu zatím to vypadá, že jeho traverzální mechanika bude jeho určujícím prvkem. Hráči se budou moci toulat otevřeným světem na koni, přičemž budete mít také přístup k háku, který můžete rychle zvednout na střechy a poté je překročit. Hvězdou show je však Avicula, zařízení, které vám umožní roztáhnout mechanická křídla a vznést se vzduchem. Během nedávné prezentace State of the Game jsme se podrobně podívali na všechny možnosti procházení, které jsou hladce a hladce spojeny, a nemůžeme se dočkat, až uvidíme, jak se to bude v průběhu hry vyvíjet.

BOJ

Team Ninja se pyšní solidností svých bojových mechanismů v jakékoli hře, kterou vyrábí, a podle toho to vypadá Vzestup Roninu bude pokračovat stejnou cestou. Klíčem k boji bude analyzovat silné a slabé stránky nepřítele, kterému čelíte, a podle toho zvolit bojové pozice, jako jsme viděli v Duch Tsushima. Mezitím bude blokování a načasování vašich odrazů také klíčovou součástí boje ve hře.

ZBRANĚ

Jelikož se jedná o hru Team Ninja, můžete samozřejmě očekávat celou řadu nepřátel, přičemž hra slibuje kombinaci tradičních japonských zbraní a západní technologie konce 19. století. To znamená, že budete používat meče a katany, pistole a zbraně, bajonety a kopí a mnoho dalšího. Během soubojů budou hráči moci využít i zmíněný hák, aby k vám nepřátele nalákali nebo vás k nepřátelům přitáhli.

POŽÁRNÍ HADICE

Vzestup Roninu

Během nedávné prezentace State of the Game byla jednou z nových předvedených zbraní Fire Pipe, což je v podstatě starý plamenomet. Vytvořil jej vynálezce Igashichi a popisuje se jako „silná zbraň s dlouhým dosahem“, kterou můžete použít k zapálení nepřátel, zapálení hořlavých sudů a mnoho dalšího. Fire Pipe bude jedním z mnoha zařízení, které může Igashichi pro hráče postavit.

STEALTH

Toto je oblast hry, o které Team Ninja zatím neprozradil příliš mnoho podrobností, ale na základě čeho a odhaleno, je jasné, že Vzestup Roninu bude obsahovat stealth prvky. V jednu chvíli jeho State of Play upoutávka ukazovala hráče, jak se krčí a prochází vysokou trávou, aby zaskočil nepřítele tím, že na něj zastřelil pomocí háku, než zasadil příval smrtících úderů. Mezitím na blogu PlayStation Blog Team Ninja také potvrdil, že můžete použít Avicula k záludným výpadům na nic netušící nepřátele.

SYSTÉMY KARMA A XP

Vzestup Roninu je účtováno jako akční RPG, takže co přesně bychom měli očekávat na straně RPG, zejména pokud jde o mechaniky progrese? Team Ninja o tom zatím neuvedl příliš mnoho podrobností, ale v rozhovoru pro Game Informer vývojář potvrdil, že hra bude mít tradiční systém XP, kde na rozdíl od Nioh hry, neztratíte své XP, když zemřete. Kromě toho bude existovat další zdroj progrese s názvem Karma, který Volonté být ztracen po smrti – ačkoli co přesně udělá, ještě nebylo odhaleno.

VÝBĚR HRÁČE

Vzestup Roninu

V dalším prvenství pro Team Ninja, Vzestup Roninu nabídne také mechanismy volby a důsledky. Volba hráče vstoupí do hry ve formě dialogových voleb během rozhovorů s jinými postavami, zatímco hráči se mohou také rozhodnout, zda během určitých úkolů zabijí určité cíle atentátu, či nikoli.

POVINNÉ Mise

Bond mise budou také hrát důležitou roli v celkovém zážitku a budou další oblastí, kde budou hrát roli herní mechanismy výběru a následků. Různé postavy budou mít různé Bond mise a čím více jimi budete postupovat, tím větší bude vaše pouto s ta postava posílí, což kromě toho, že o ní a jejich historii prozradí více, přinese také herní odměny (jako zmíněný výtvor Igashichi). nové vynálezy pro vás).

VÍCE KONCŮ

Tým Ninja to řekl Vzestup Roninu Mechanika výběru hráče bude z velké části zaměřena na Bondovy mise, což znamená, že rozhodnutí, která učiníte, nebudou mít příliš drastický dopad na hlavní příběh. Bylo však potvrzeno, že hra má více konců. Ve skutečnosti dokončení určitých Bondových misí dokonce odemkne nové konce.