Novinky / Hry

Vylepšení v porovnání s Resident Evil 7, PS5 vs. PC atd.

[drop-cap] R [/ drop-cap] esident Evil Village, osmý hlavní titul franšízy Capcom je největší hrou tohoto měsíce. Dříve se říkalo, že se jedná o exkluzivní devátý gen kvůli masivnímu vizuálu a vylepšením měřítka Resident Evil 7. Jak jsme však nedávno viděli, Resident Evil Village je by měl být cross-gen titulem s podporou všeho od staré základní konzoly Xbox One po PlayStation 5 a Xbox Series X.

Když přijel v roce 2017, Resident Evil 7 byla svým způsobem technická přehlídka osmé generace. Skvěle využilo silné stránky PlayStation 4 a Xbox One. Stísněné vnitřní prostředí mělo omezený dosah, ale odlehčilo zátěž slabých procesorů konzolí. Místo toho se motor RE zaměřil na snímky zblízka, s vysoce věrnými modely a velkolepou hardwarovou prací. Aby toho nebylo málo, Capcom mířil a do značné míry zamkl 1080p / 60 na PlayStation 4 i Xbox One. Na technické úrovni Resident Evil 7 byl příkladem dobře vytvořené hry osmé generace: skvělá grafika a atmosféra bez kompromisů ve výkonu.

Vesnice rezidentního zla vychází právě v době, kdy jsou konzole osmi generace technologicky dost zastaralé, přičemž PlayStation 5 a Xbox Series X jsou na trhu už měsíce. Svým způsobem jeho spuštění odráží Resident Evil 4, vychází právě na konci generace, s Capcom využívající roky zkušeností s platformami, aby poskytl lepší vizuální podobu, než byste si možná mysleli, že tyto stárnoucí stroje dokážou. Na začátku roku 2005, několik měsíců od Xbox 360, Resident Evil 4 nabídl ochutnávku her sedmé generace na platformách, jako jsou GameCube a PlayStation 2, představující vysoce věrné modely, animované vlasy, dynamické světlo a objemové objemy částic. Tady v roce 2021 vidíme, že Capcom dělá něco podobného. Ano, Resident Evil Village je cross-gen titul. Ale je to také Capcom, kdo bere jejich optimalizované Resident Evil 7 engine, číslující věci až do 11 a poskytující opravdu úžasné vizuály ke všemu, od základního Xbox One až po upside. Jak si ale stojí ve srovnání se svým bezprostředním předchůdcem? Podíváme se!

Modely postav

Resident Evil 7 již nabízely vysoce věrné modely postav. Každý člen rodiny Bakerů byl bezchybně vykreslen polygonovými čísly na vysokých pěti číslicích. S výjimkou práce Naughty Dog and the Bůh války restart, to byly snadno jedny z nejpodrobnějších modelů postav, které jsme viděli celou tuto generaci. Vykreslování pokožky bylo vrcholem, protože velká implementace SSC společnosti Capcom realisticky zobrazovala kůži NPC v reakci na okolní světlo. Resident Evil 7 má na svou dobu působivé vykreslování vlasů, ale omezení osmé generace znamenala, že Mia a další postavy často skončily s případem „spaghetti hair“, který byl příliš řídký a široký.

Vesnice rezidentního zla přebírá síly Resident Evil 7 přístup vykreslování postav a povznese věci. Dimitrescu vybojoval lví podíl na krytu Vesnice rezidentního zla znaky. Zatímco je super vysoká, co je působivější, je množství detailů, které se Capcomu podařilo přidat do jejich modelu postav a ostatních klíčových NPC, které byly dosud odhaleny. Je to jasný krok od Resident Evil 7. Hledáme vyšší poly počty a lepší vykreslení vlasů. Ještě důležitější je, že náhodné položky, jako nepořádek a položky na stole, získají velkou podporu loajality. Velcí lidé jedli většinu Resident Evil 7 polygonový rozpočet. Ale zde vidíme spíše zaměření na devátou generaci, přičemž příslušenství získává úroveň uzdravení, které v předchozí hře jednoduše chybělo, aniž by byly ohroženy samotné postavy.

Svět a životní prostředí

vesnici zlých obyvatel

Resident Evil 7 byl ubytován pouze v jednom (dobře, technicky dvou) rozlehlých domech na panství Bakerových. Jak však název napovídá, Vesnice rezidentního zla má podstatně širší dosah, nachází se ve zdánlivě izolované vesnici v Rumunsku. Venkovní prostředí bylo slabým místem Resident Evil 7, ale ne nutně pro samotný motor RE - Lovec příšer povstává být příkladem z poslední doby. v Resident Evil 7„Těch několik exteriérů, které byly k dispozici, byly těsně uzavřené prostory typu chodby. Vzhledem k vizuální kvalitě a výkonnostnímu profilu hry to byl nezbytný kompromis. Vesnice rezidentního zla, na druhou stranu, otevírá věci značně, s tím, co je ve skutečnosti mini otevřeným světem.

I když je zde samozřejmě mnohem více oblastí pro držení rukou a no-go oblastí, než byste očekávali Red Dead Redemption 2, to je velký krok vpřed pro Resident Evil franšíza. Struktura otevřeného světa také znamená, že do hry přicházejí vedlejší úkoly, což by mohlo dramaticky prodloužit trvání a znovuhratelnost. Resident Evil 7 byl to jedinečně zaměřený zážitek. To však vedlo k době přehrávání až na 8 hodin, bez ohledu na DLC. Širší zkušenost by byla vítanou zkušeností, i když Capcom bude muset vyvážit kvalitu a nabubřelost - což se v roce 2012 nestalo. Resident Evil 6.

Osvětlení, efekty a následné zpracování

Resident Evil Village prostředí zimní vesnice vytváří vizuální prostředí kvalitativně odlišné od chátrajícího bayou v Resident Evil 7. To má hmatatelný dopad na umělecký směr společnosti Capcom, pokud jde o osvětlení a efekty, jakož i technické důsledky.

Resident Evil 7 často využívá odměrné částice pro svůj prach, saze a celkovou oblačnost. To bylo něco, co výrazně přispělo k vizuální přitažlivosti hry. Většina světel byla dynamická, ale vzhledem k okolí byla životaschopná - hlavně špatně osvětlený interiér. S Vesnice rezidentního zla, mnohem větší důraz je kladen na venkovní prostředí. A zatímco domy a podzemní oblasti jsou nechutné, jak jsme zvyklí D, zimní venkovní prostory mají „lehčí“ vzhled, protože chybí lepší termín. Osvětlení oblohy je zde novou funkcí, přičemž se zdá, že střešní okno vrhá dynamické stíny ve venkovních scénách. To pravděpodobně přispívá k obrovskému rozdílu ve výkonu na konzolách osmé generace mezi nimi Resident Evil Vesnice a Resident Evil 7. Konečné výsledky jsou však často velkolepé. Vesnice rezidentního zla obsahuje sledování paprsků. Účinek je však docela jemný. Díváme se na kombinaci paprskem sledovaného globálního osvětlení a paprskem sledovaných odrazů. Global Illumination přidává vrstvu hloubky nepřímým stínům, nad rámec toho, co již implementuje implementace okolní okluze ve hře: zvýrazňuje atmosféru v interiérech, stejně jako paprsky sledované odrazy.

Ve srovnání s Resident Evil 7, vesnice eliminuje efekty následného zpracování. Není to tak daleko, že jsou pryč, že je to estetická volba: zrno filmu, světelné krvácení a další efekty byly jeho součástí. Resident Evil 7 vizuální výzdoba, připomínající nalezené filmy. Village, na druhé straně se rozhodne pro poslušnější postprocesní potrubí, něco, co přispívá k jasnosti obrazu ze scény na scénu.

Proč investovat do čističky vzduchu?

vesnici zlých obyvatel

Vesnice rezidentního zla je cross-gen titul, ale na první pohled je to jasný krok nad vizuální kvalitu, na kterou jsme zvyklí na platformách osmé generace. Zdá se, že Capcom ze stárnoucích PlayStation 4 a Xbox One vymáčkl každou kapku energie, aby poskytl vizuály, které by v devátém titulu v den uvedení nevypadaly na místě. To neznamená, že platformy příští generace nedostaly lásku. Kromě zlepšení výkonu je sledování paprsků jemné, ale významné vylepšení. V příštích letech plánujeme Vesnice rezidentního zla být jakýmsi vizuálním měřítkem pro měření budoucích titulů deváté generace.