Novinky / Hry

Choose My Adventure: Back to Basics v Guild Wars 2 s mapováním Tyrie

Choose My Adventure: Back to Basics v Guild Wars 2 s mapováním Tyrie

Jedním ze spolehlivých způsobů, jak zjistit, že se mi hra líbí, je, když švihám peněženkou jako shillelagh – proto ten kulatý plyšový ptačí kamarád, kterého vidíte na obrázku. Další způsob, jak vím, že mám hru rád, je, když mi nevadí dohánět širší komunitu. To jsou dvě skutečné věci na mé nepřetržité cestě skrz Guild Wars 2zvlášť když mi zaměření hlasování řeklo, abych se vrátil a otevřel herní svět.

Pravděpodobně to není překvapením pro ty, kteří sledují, protože jsem již dříve psal o tom, jak tato živelná postava oživila můj zájem o MMORPG a já jsem křičel radostí v mých několika streamech hry. obával jsem se návratu na základnu Tyria, protože jsem se obával, že nebude tak vyleštěná jako ta Ohnivá cesta dobrodružství, která jsem prožil. Ukázalo se, že jsem se hodně mýlil.

Musím se přiznat, že jsem se tahal. Zpočátku jsem zefektivnil výsledky průzkumu mapováním své cesty přes pouštní oblasti, což zase znamenalo, že můj cíl dosáhnout skimmeru byl podpořen. Netrvalo dlouho a dostal jsem svého nového přítele Stingraye, ale také netrvalo dlouho, než jsem se pozastavil a uvědomil si, že možná čtu výsledky špatně. Trochu podrobnější průzkum toho, co by bylo potřeba pro přístup k skyscale mountu, potvrdilo, že mapování z původní hry bylo pravděpodobně něco, co bych měl udělat – i když jsem pravděpodobně daleko od stavu akvizice skyscale.

Návrat do Tyrie po Železných schodech mě trochu zamrazil. Až doteď jsem se pohyboval po herním světě s výslovným cílem dosáhnout úrovně 80 a k tomuto cíli jsem mohl jen následovat své rozmary. Teď, když jsem narazil na tento strop, nebyl jsem si opravdu jistý, jakého hlavního cíle musím dosáhnout, a počet oblastí, kterými je třeba projít, a věcí, které je třeba v každé oblasti udělat, mě paralyzovaly, abych je analyzoval.

Nakonec jsem se rozhodl začít tím, že jsem se pustil do toho samého, do čeho jsem byl. POF: mistrovské body. Je pravda, že se nezdá, že by jich na Tyrianské základně bylo mnoho, ale toto mi poskytlo vodítko, které jsem potřeboval, abych přestal myslet (příliš) a začal se pohybovat. Navíc jsem se rozhodl začít sledovat stopy Legendary Weapon Mastery, protože už jsem byl na cestě k další fázi Fractal Mastery.

Trik fungoval. Jakmile jsem měl místa, kam jít a co dělat, začal jsem více zahrnovat pohyb po oblastech, otevírání trasových bodů a doplňování srdcí po cestě. Získal jsem XP za přístup k výrobě legendárních zbraní, vyplňování tahů štětcem na mapě světa a mimochodem za to, že jsem získal ty malé mistrovské body, které jsem mohl. Všechny moje kachny byly seřazeny v řadě. Brzy jsem se spokojil s myšlenkou, že prostě přejdu z jednoho obdélníku do druhého a vezmu si věci s sebou.

Tady jsem se začal i nadále zamilovat do specifikace Weaver. Nemohu tvrdit, že jsem třídu zvládl; ve skutečnosti jsem si celkem jistý, že moje současná sestava a rotace nejsou optimální, což se zdá být potvrzeno skutečností, že ostatní hráči, kteří se ke mně připojí v událostech, mají tendenci rozbíjet nepřátele rychleji než já. Přesto, i když jsou okraje mého boje stále zubaté, alespoň vím, která tlačítka co dělají, a pomalu začínám chápat, jak může změna voicingu z hlavní na vypnutou ruku působit v můj prospěch. Byl jsem dokonce natolik pohodlný, abych se účastnil skupinových akcí a dokonce jsem vyhrál.

Je pravda, že skupinová akce, na které jsem se sólo, byla ve startovním prostoru Charr, ale stále si myslím, že na to mohu být hrdý, zvláště když jsem byl na začátku velmi plachý.

Ve zkratce, Guild Wars 2 nepřestává mě překvapovat a těšit. Byl jsem si docela jistý, že to bude nudné a trochu všední, a musím říct, že zabíjení nepřátel dostatečně rychle na to, abyste nemuseli měnit nálady, je maličký docela nudné, ale tato snaha udělat to, co doslova všichni ostatní, byla úžasná. Myslím, že to, co pomáhá, je skutečnost, že se opravdu nesnažím o 100% dokončení ve všech oblastech. Shrnul jsem svůj cíl, zaměřil jsem se na to, co se mi líbí a co chci, a byl jsem za to souhrnně odměněn.

I když návrat k základům byl vítaným oddechem od mých předchozích dobrodružství, stále jsem nezměnil názor na to, co GW2 pro mě zábava. Navzdory Srdce z trní naprosto mě naplácat a Ohnivá cesta také se zdálo být trochu drsné, začal jsem se učit, vytrvat a růst v nepřetržitém kelímku fackování. Moje city k elementalistovi a jak mě jeho obtížnost obohatila GW2 zkušenosti stále platí. Jistě, staré oblasti vypadají trochu příliš jednoduše, ale rozhodl jsem se namalovat tento sentiment poměrně širokým štětcem blahopřání; Jsem spokojený ve své kůži Weaver a věřím si ve své schopnosti, jakkoli mohou být ve větším světě hráčské základny hry skromné.

Takže v zásadě chci v tomto pátrání pokračovat, ale také musím vzít v úvahu, že jsem si možná špatně vyložil požadavek posledního průzkumu. To mě přivádí k první otázce pro tento týden, která je spíše upřesněním než čímkoli jiným: mám se dál pohybovat po základní pevnině, nebo se mám vrátit na POF poušť?

Načítání ... Načítání ...

Druhá otázka v průzkumu se vrací k té legendární věci se zbraněmi, o které jsem se zmiňoval dříve. Už jsem odemkl první mistrovskou dráhu, která mě právě otevírá k výrobě legendárních zbraní tady a teď, a oceňuji, že je to pravděpodobně dlouhodobý cíl, ale stále jsem zvědavý, co si o rozhodnutí myslí běžní hráči. alespoň prozkoumat systém. Také musím přiznat, že některé z legendárních mečů jsou zatraceně sexy.

Načítání ... Načítání ...

Hlasování bude ukončeno v obvyklém čase ve 13:00 EST tento pátek 9. prosince. Jsem si docela jistý, že budu pokračovat v mapování základního světa, než výsledky skončí, ale nemyslete si, že je budu ignorovat; Na požádání změním směr. Myslím, že tentokrát ano.