Novinky / Hry

Před Xenoblade Chronicles 3 musíte hrát Xenoblade Chronicles

Před Xenoblade Chronicles 3 musíte hrát Xenoblade Chronicles

Pokud jde o JRPG, málokdo je sám sebe drzejší než Kroniky Xenoblade. Vydáno v roce 2010 jako poslední hurá pro všechny kromě opuštěných Wii, jeho pestrá směs MMO-lite soubojů, mechů a roztomile vážných britských hlasů se spojuje v herním zážitku jako žádný jiný. Navzdory svému skromnému původu na Wii vytváří rozsáhlá rozloha Xenoblade a orchestrální partitura všech dob skvělý pocit dobrodružství, který se jen málo z jeho žánrových kolegů podařilo překonat – dokonce i nyní, o 12 let později.

The Switch revival stojí za váš čas a peníze, zvláště pokud se těšíte na další hru ze série.

Přesto to neznamená, že je dokonalý. Pokud bychom to měli nějak označit, museli bychom tuto kultovní zvláštnost zařadit do kategorie „chybné mistrovské dílo“. Je to meandrující hra. Je to příběh o drobných tropech a mohutných titánech, kteří nudí tak často, jak to vzrušují, a díky svému systému automatického útoku – zhruba vytaženému z MMO – představuje jednu z nejpodivnějších věcí této hry. Přesto jsem navzdory všemu zjistil, že vracet se do bujných zemí Bionis a Mechanis, znovu a znovu.

Xenoblade Chronicles nebylo vždy snadnou hrou na zábavu – a hardware, na který byla odsunuta, tomu rozhodně nepomohl. Několikrát jsem se pokoušel dostat do RPG mistrovského díla Monolith Soft, s různou mírou úspěchu. S verzí pro Wii, která byla vydána v neuvěřitelně omezeném provozu, bylo získání kopie hry téměř nemožné. Nejprve jsem tedy začal svou cestu Bionisem prostřednictvím verze emulované Dolphinem na svém Macu – a díky nepoužitelnému mapování ovladače Wii jsem naprosto selhal.

Ve druhém kole jsem měl to štěstí, že jsem objevil legitimní verzi: strašně úspěšný port New 3DS. Díky své katastrofální obnovovací frekvenci však přilnul ke zdi jako želé. Ukázalo se, že potřetí bylo opravdu kouzlo podivného malého RPG od Nintenda; po vyzvednutí Definitive Edition na Switch, nesmrtelnými slovy hlavního hrdiny Shulka, "teď to opravdu cítím!"

Podívejte se na tento krásný svět. Podívejte se na tohle!

V Xenoblade Chronicles se historie odvíjí na zádech obrů, kteří ji předcházeli… doslova. Po staletí po starověké válce se lidé a další rasy pokoušely najít mír tím, že vytvořily civilizace na zrezivělých rámech zaplavených gigantickými mechy. I když to pravděpodobně není nejmoudřejší místo ke koupi nemovitosti, je to předpoklad šitý na míru pro jádro Xenoblade – je to rozlehlý průzkum. Počínaje u základny každého spícího monstra se nakonec propracujete nahoru každým vzestupným Bionisovým biomem, od nohou k pasu, až budete bojovat o vrchol – hlavu v oblacích.

Přestože má stěží srozumitelný systém "Skill Link", jeho tvorba předmětů, automatické spouštění a koncept vydělávání XP pouze za průzkum se stále jeví jako zlepšení kvality života, které ve většině JRPG velmi chybí. Zkombinujte to s uvolněným přístupem k vedlejším úkolům, naprostou absencí náhodných setkání a strašně přeceňovaných nepřátel a útulný malý svět Xenoblade vám připadá jako šitý na míru, abyste se pustili do jakéhokoli tempa, které uznáte za vhodné.

Samozřejmě pomáhá, že Xenoblade lze nyní hrát na kapesní konzoli. S více než 70 hodinami výdrže baterie je to gigantický počin – a dokonale se hodí pro únik kapalin v letadle nebo postavení vzpřímeně na gauč. Přestože se jedná o aktualizaci 12 let staré hry, Xenoblade Chronicles je občas dechberoucí. S každou novou oblastí, kterou objevíte, se země rozšiřuje, kam až oko dohlédne. Od zvlněných kopců přes mechem porostlé mechanické struktury, třpytící se jezera až po temné jeskyně – není divu, že vývojář Monolith Soft byl přizván, aby pomohl pracovat na Breath Of The Wild, téměř o deset let později.

Bez toho by nebylo BOTW. Vážně.

Vyprávění Xenoblade může být méně průlomové než jeho hratelnost, ale nenechte se mýlit – stále je to ten, který vás nutí investovat do tohoto fantastického světa, který stojí za pohádku. Zatímco hlavní hrdina hry může být mnohým známý jako „ten podivně nahý chlápek ve Smash“, hloupý a sexy Shulk krásně zapadá do kategorie rozkošně naivních animovaných dweebů. Téměř odporně optimistická Shulkova víra ve své přátele a odhodlání zvítězit nad nepřízní osudu přináší více JRPG klišé, než dokážete setřást lektvarem. Přesto je to potěšující způsob interakce tohoto milého obsazení postav, který brání této přízemní britské brigádě ve zvedání vomletů.

Teď je šílené myslet, ale jak se blížíme a blížíme druhému vydání série na Switch, Xenoblade Chronicles se jen o vlásek vzdaluje od toho, aby rezignoval na hromadu odpadků. Tento podivný svět mechů, mečů a lahodně okouzlujících britských herců, nyní považovaný za první JRPG franšízu velkého N, byl téměř považován za specializovaný japonský zážitek – takový, který nestojí za to streamovat do celého světa. Naštěstí peklo nemá žádnou zuřivost jako opovrhovaný weeb a po veleúspěšné fanouškovské petici – Operace Rainfall – se konečně podělané Nintendo podvolilo a vydalo hru již lokalizovanou v Evropě a poté v Americe. Byl to triumfální okamžik pro protagonisty umění, fandomu a anime s nízkým rozlišením po celém světě.

Sladký a nemocný odlitek vstoupí do vaší hlavy a vašeho srdce.

Navzdory jeho moderní exkluzivitě pro Nintendo lze původ franšízy vysledovat až do doby, která byla pro MonotlithSoft přátelštější k Sony, jako vedlejší produkt kultovní PS2 série Tetsuyi Takahsi, Xenogears. Podobně jako ve Final Fantasy, které popírá kontinuitu, každý Xenoblade obsahuje nové barevné obsazení anime protagonistů a zároveň se zapojuje do většího mýtu Xenoblade. Přesto, na rozdíl od oblíbené dojné krávy Square Enix, Xenoblade splétá své jednotlivé tituly dohromady v tupém, tradovaném stylu.

Třetí hra v sérii také slibuje, že spojí poslední dvě hry – ano, mohly se odehrávat v různých časech, s různým obsazením, ale sci-fi prostředí příběhu znamená, že Monolith Soft může stavět na všem, co přišlo předtím. v sérii to vše zabalit do úhledného malého balíčku s třetí hrou. Jako takový dlužíte sami sobě hrát první titul – nyní je k dispozici na Nintendo Switch pro všechny! – než se bezhlavě vrhnete do toho, co vypadá jako nejlepší hra roku od Nintenda (to zpoždění Breath of the Wild 2 bodá, že?)

Jako zvláštní vrtule spojí třetí hra poslední dva příběhy do jednoho.

Vzhledem k tomu, že třetí vydání se přesunulo na červenec, aby zaplnilo díru ve tvaru Advance Wars v plánu vydání Ninty, nikdy nebyl lepší čas prozkoumat to, co přišlo dříve.

Zatímco Wii bylo pro JRPG něco jako pustina, navzdory všem předpokladům se tato exkluzivita podporovaná Nintendem stala nedílnou součástí Mariova domova. Díky jedinečnému spojení bojů podobných MMO Xenoblade Chronicles, rozlehlému otevřenému světu a úžasně táborovému příběhu se ve skutečnosti nic jiného nepodobá. I když to může frustrovat téměř stejně často, jako to potěší, pokud se o JRPG zajímáte byť jen z poloviny, dlužíte sami sobě ovládat Monado a nabíjet plnou parou vpřed do tohoto rozkošného malého klenotu.