Novinky / Hry

Vaše další indie posedlost opadne za pár týdnů a není na Game Pass

Vaše další indie posedlost opadne za pár týdnů a není na Game Pass

Hloubit je jednou z těch her, které se téměř vymykají konvenčnímu popisu. Je to obchodní a průzkumný sim jako Elite, ale s tropickou estetikou Wind Waker a hororovým příběhem, který obrací stránky, vyprávěný ve stylu vizuálního románu. Jsou to všechny ty věci, a přesto nic, s čím to můžete srovnat, to opravdu nenaplňuje, protože je to opravdu o atmosféře.

Každá součást Dredge je vysoce kompetentní sama o sobě: většina minutové hry je o tom, jak fungujete jako pracující rybář. Rybaříte, vyděláváte peníze za vylepšení lodí, chytáte více. Pak jsou tu speciální smlouvy a vedlejší úkoly týkající se získávání pozoruhodných předmětů z hlubin, což může být vzácný druh poškozených nebo zmutovaných ryb (více o tom později), nebo kus pokladu z potopené galeony – titulární činnost, která přichází do hrát si.

V ultrawide to funguje skvěle, jak uvidíte v našem videu zde. Skvěle se hodí také k Steam Decku.

To vše se promítá do fascinujícího hlavního úkolu zaměřeného na lov artefaktů, který vám dává příležitost vydat se dál a dál od nepatrných zbytků civilizace, které ulpívají na této oblasti odsouzené k záhubě, a prozkoumat daleké končiny pěti skupin, kterými je. Čím více cestujete, tím exotičtější bude kořist a specializovanější vybavení potřebné k jeho sklizni.

Je to, pokud mi odpustíte tu slovní hříčku, hluboce přesvědčivé. Lákadlo tajemna, zdroj čirého děsu, který prostupuje každý aspekt zdejšího života, by stačilo k tomu, aby vás vyvedlo z omylu, i když základní herní mechanismy nebyly úplně jiné. Brzy na to máte záblesky a záblesky. Špatně vyslovené slovo. Podezřelý zaměstnavatel, který doručuje ušmudlaný balíček, do jehož obsahu nesmíte šťourat. Rybář, který na několik dní zmizí za zamčenými dveřmi poté, co vám koupí groteskní zmutovanou chobotnici, o které se nikdy nemluví poté, co se znovu objeví, ale stále je s ním něco... špatně.

Lidé, které na ostrovech potkáte, jsou všichni tak trochu ostrované.

Pak jsou tu noční události. I když to není vždy praktické a často budete muset riskovat porušení tohoto pravidla, pokud chcete pokračovat v příběhu, obecně je dobré být zpět v přístavu do 21:XNUMX. Protože tam jsou... věci. Divné věci. Z ničeho nic se ozývají mlhové rohy. Děsivé mraky projevující se jako třpytivé fialové mraky.

A oči.

yeux

Noční hrůza a moře jdou ruku v ruce: v pocitu hrůzy, kterou může oceán vyvolat, je něco prvotního. Rodinná legenda říká, že můj pradědeček, kyperský Řek s mořskou krví, byl během první světové války v obchodním námořnictvu a jeho loď byla potopena někde poblíž polárního kruhu, což vedlo k 48, XNUMX nebo XNUMX hodinovému utrpení ( detaily se s každým příběhem mírně měnily) kymácející se v mrazivé vodě, než byl zachráněn Brity. Proto nám bylo řečeno, že Bampi už nikdy nepoužije kohoutek se studenou vodou po zbytek svého života.

Není to strašidelný příběh, ale ilustruje, že moře nepotřebuje nadpřirozená monstra, aby bylo děsivé: je to neskutečně obrovská masa rozzlobené, svíjející se, slané vody, ve které Věci žijí. Není důvěryhodný a my tam nepatříme. Nebo nad. A přesto musí civilizace fungovat; lidé potřebují obchodovat, cestovat, pracovat. A tak jsme se poflakovali. Sklizeň to za odměnu. Koupat se v něm, věřili byste, pro zábavu.

Co se tu stalo?

Dredge využívá tuto nesrovnalost a podněcuje nesmírný spodní proud obav, který nasytí a obohatí celý zážitek. Moře je děsivé, a přesto se musíte odvážit. Musíte ukrást jeho bohatství. Musíte najít jeho tajemství. Musíte ho odvážit, aby spěchal proti kamenům.


Dredge vychází 30. března na všech hlavních platformách.