Novinky / Hry

Vitae Aeternum: První dojmy z Brimstone Sands a Nightveil Hallow z Nového světa

Vitae Aeternum: První dojmy z Brimstone Sands a Nightveil Hallow z Nového světa

Konečně je to tady: Nový svět spustil podzimní aktualizaci a Soulwardeni z Aeternum se nyní vydávají do pustin Brimstone Sands.

Jedná se o masív aktualizováno a obsahuje nejen novou oblast, ale i nový level leveling, novou zbraň, prázdninovou událost a další. Není pochyb o tom, že kdyby tuto hru nevyrobila společnost, která si může dovolit vypálit nějaké peníze, byla by placená DLC; vypadá to přibližně stejně jako měřítko jednoho z nich Elder Scrolls onlineroční kapitoly 40 dolarů.

To vše, abych řekl, že mi pravděpodobně bude trvat týdny, než projdu veškerý obsah tohoto patche, takže to, co se chystáte číst, není úplná recenze všeho, co může nabídnout, ale okamžité dojmy. co jsem tak udělal daleko. I tak se dá říct, že k úplnému pokrytí mých myšlenek na patch bude potřeba dvou sloupců. Dnes se pustím do Brimstone Sands a Nightveil Hallow, s dojmy z velkého meče a zítřejší generální opravy světa.

Svatyně nočního závoje

Byl jsem velkým fanouškem Nový světtakže první věc, kterou jsem udělal, když patch dorazil, bylo ponořit se do nové události Nightveil Hallow.

Amazon tentokrát vzorec trochu zamíchal. Tentokrát nejsou k dispozici žádné dárky; je to o boji se světovým bossem Baalphazuem, markýzem teroru. Pokud jste někdy hráli některý z bojů zergů nebo golemů v otevřeném světě Guild Wars 2 Tajný světudálost vám bude připadat povědomá.

Tento druh obsahu se mi vždycky líbil, ale bohužel Nový světNepříliš hvězdný motor to může trochu ztížit. Nakonec jsem musel snížit svou grafiku, abych snížil zpoždění, i když dobrou zprávou je, že sotva rozeznám rozdíl mezi nízkým a vysokým nastavením.

Jakmile jsem se dostal přes zpoždění, zjistil jsem, že je to docela příjemný boj, i když trochu příliš dlouhý. Baalphazu normálně většinu poškození ignoruje, ale addony, které neustále vyvolává, upouštějí dýňové hlavy, které po něm mohou hráči házet, aby způsobili vysoké poškození a vyčerpali jeho výdrž. Jakmile je bar vyčerpán, bude krátce omráčen a po dobu trvání utrpí značně zvýšené poškození.

Tip pro profesionály: Házení dýňovými hlavami bude téměř vždy to nejužitečnější, co můžete v tomto boji udělat. Jsou jediným způsobem, jak vyčerpat jeho staminu a spustit jeho fázi hoření, způsobují masivní poškození během fáze hoření a také trhají přidávání. Pokud nemáte po ruce žádné dýňové hlavy, hit přidá, pokud jste mimo fázi hoření, nebo boss, pokud jste uvnitř fáze hoření.

Další věc, kterou je třeba mít na paměti, je, že z některých addů se při zabití vypustí kaluže slizu a na rozdíl od našich běžných instinktů hráčů MMO se toho opravdu chcete držet, nebo se tím alespoň projít. Tím se odstraní nebezpečný debuff, který se nahromadí během boje.

Porážka Baalphazu vám vydělá nějaké zlato a velkou sumu měny událostí až třikrát denně. S bossem může bojovat kdokoli (ačkoli nízké úrovně budou mít problém zůstat naživu), ale musíte mít alespoň 35. úroveň, abyste se dostali k úkolu, který odemyká nejlepší odměny u prodejce události.

Vzhledem k tomu, že Zergové v otevřeném světě jsou tím, čím jsou, pravděpodobně budete hodně umírat, takže neočekávejte, že na této události vyděláte zlato. Zlatá odměna sotva pokryje vaše náklady na opravu, a to pokud budete mít štěstí.

Ve srovnání s letní akcí je na prodejci také méně odměn, ale můžete vydělat dost peněz na to, abyste je všechny získali velmi rychle, a některá kosmetika je prostě nádherná. Jsem zamilovaný do čarodějnického klobouku.

Celkově si nemyslím, že tato akce je úplně slam dunk letní akce, ale pořád je to lepší než prázdninové akce ve většině ostatních MMO.

sirné písky

V době psaní tohoto článku jsem teprve začal se samotným Brimstone Sands. Pouště patří k mým nejméně oblíbeným biomům videoher a už teď cítím, jak se na mě vizuální monotónnost začíná trochu ozývat, ale umělecký tým odvedl obdivuhodnou práci, když přinesl krásu do pustiny. Osvětlení za úsvitu a soumraku je prostě úžasné.

Brimstone mi rozhodně dává naději, že se nově oznámených mountů dočkáme raději dříve než později. Tato oblast je obrovskýa i když může být žebřík působivý, vyžaduje také hodně chůze.

Pozitivní je, že se tyto dlouhé cesty vyplatí. Odměny za úkoly v Brimstone jsou šíleně štědrý. Doposud jsem dostal Gypsum Orbs, Housing Decorations a dokonce i špičkové legendární vybavení jen pro plnění jednoduchých úkolů „zabij deset krys“.

Co se týče samotných questů, nejsou zatím ničím převratným, ale jsou kompetentní a rozhodně jsou o krok výš od obsahu základní hry po 30 letech. Dialogy jsou opět plně namluvené a zdá se, že existuje alespoň nějaká snaha hratelnost trochu zatřást. Ze zpráv o plošinovkových questech mi běhal mráz po zádech, ale zatím jediná parkourová oblast, na kterou jsem narazil, byla velmi snadná, takže doufejme, že to platí i pro zbytek oblasti.

Malý dotek, který oceňuji: některé z poznámek o lore nyní obsahují hlasové vyprávění, a jakmile poznámku napíšete, můžete ji během dobrodružství nechat hrát na pozadí, podobně jako Diablo III's lore padá.

Další věc, kterou oceňuji, je, že zatímco Brimstone je většinou inspirován egyptskou a římskou kulturou, NPC stále pocházejí z národů po celém světě a jeho historie, pokračují v multikulturalismu Aeternum. To pomáhá této oblasti působit jako přirozené rozšíření stávajícího prostředí spíše než jako stejná oblast Fantasy Egypt, kterou zdánlivě musí mít každá hra.

Viděl jsem obavy ohledně obtížnosti Brimstone pro příležitostné hráče. Je to samozřejmě nebezpečná oblast, ale jako člověk, kterému je teprve pár týdnů 60 a od Amrine se nevydal na expedici, vás mohu ujistit, že je to stále docela bezpečné, proveditelné pro méně vybavené mezi námi. Nedoporučoval bych se ponořit do questových greenů, ale nákup nějaké levné 590 výbavy z Trading Post by vám měl stačit, abyste byli připraveni.

Zůstaňte naladěni na rubriku Vitae Aeternum, kde se budu věnovat světovým změnám a také nové skvělé meči.