Novinky / Hry

Vitae Aeternum: Nejlepší sólová zbroj a magické zbraně v Novém světě

Vitae Aeternum: Nejlepší sólová zbroj a magické zbraně v Novém světě

Nyní se vracím, abych vám přinesl druhou část své analýzy výběru zbraní a brnění pro sólového hráče Nový svět. Pokud jste se právě připojili, vězte, že minule jsem se zabýval fyzickými zbraněmi na dálku a zbraněmi na blízko. Dnes zakončím pokrytí diskusí o magických zbraních a také o výběru brnění.

magické zbraně

Magické zbraně jsou většinou na dálku, ale fungují jinak než jejich fyzičtí bratři na dálku. Až na jednu výjimku (více za chvíli) umožňuje držení pravého tlačítka myši blokovat místo míření. To znamená, že nebudou tak přesné na delší vzdálenosti, ale schopnost blokovat je neocenitelná při sólování.

Bohužel, magické zbraně mají pro sólového hráče ještě jednu nevýhodu: manu. Všechno, co dělají, spotřebovává manu, dokonce i základní útoky. Může vás opravdu zpomalit, pokud se prodíráte oblastí s hustou davem lidí. Existují způsoby, jak bojovat s hladověním many – většina zbraní nakonec získá pasivy, aby se zlepšila jejich efektivita many, a vždy je tu možnost pít lektvary – ale stále je to problém, který ostatní zbraně nemusí zvládat.

To neznamená, že nemůžete sólo s magickými zbraněmi, ale je třeba si toho být vědom. Stejně jako u fyzických zbraní na dálku doporučuji ponechat si zbraň na blízko ve druhém slotu, i když je to jen pro případ nouze. Mohou také fungovat jako sekundární zbraň pro boj na blízko pro muškety nebo blunderbusy. Zkusil jsem to a funguje to dobře.

Ohnivá hůl a Ice Gauntlet šplhají pouze s inteligencí. Pokud jste někdy za posledních 20 let hráli mága v jakémkoli RPG, pravděpodobně už máte docela dobrou představu o tom, jak hrají. Jediným mírným překvapením je, že Ice Gauntlet není tak dobrý pro kiting, jak by se dalo očekávat, protože jeho zpomalení bývají oblastní. Má solidní poškození a obranné nástroje a stále zůstává dobrou zbraní.

Zřejmou možností je zkombinovat obojí, a pokud zvládnete problémy s manou, myslím, že je to správná volba. Osobně bych si raději jednu vzal a spároval s rapírem nebo některou z výše zmíněných zbraní.

To nás přivádí k rukavici prázdnoty.

The Void Gauntlet je kombinovaná léčivá a poškozená zbraň, která primárně snižuje inteligenci, s koncentrací jako sekundární stat. Na rozdíl od jiných magických zbraní nemůže ve výchozím nastavení blokovat; místo toho pravé tlačítko myši vysává vaše zdraví a regeneruje manu. Mnohé z jeho schopností mají jak léčivé, tak i poškození, a některé dokonce převádějí vaše poškození přímo na léčení.

Zpět do dnů Tajný svět (kteří se navzdory všem rozdílům mohou stále často cítit jako bratranec Nový svět), leech builds, které přeměňují poškození na léčení, byly absolutním králem sólo buildů. Vytvářejí pozitivní zpětnou vazbu, kde zvýšení vašeho poškození také ztěžuje zabíjení. Je to přesně ten druh dokonalé efektivity, který jako samostatný sólista hledáte.

Proto asi není žádným překvapením, že Void Gauntlet je můj výběr pro absolutně nejlepší sólovou zbraň Nový svět. Samozřejmě se dá vyrobit i pevné pouzdro na sekery a oštěp také není tak daleko. Ale za moje peníze se vakuové rukavici nic nevyrovná.

Tato síla přichází s několika výhradami - hlavně, že si nemůžete jen tak vzít starou Void Gauntlet a očekávat, že se ujmete světa. Je tu jedna konkrétní stavba, o kterou musíte střílet: pro začátek se budete chtít zaměřit na strom dovedností Annihilation. Můžete se trochu ponořit do Decay pro konkrétní dovednost nebo dvě, ale Annihilation má vaše základní sólové nástroje.

Za prvé, Void Blade bude vaším chlebem a máslem. Převádí Void Gauntlet ze zbraně na dálku na zbraň na blízko; vaše základní útoky už nestojí manu a můžete znovu blokovat. Jeho těžký útok má dokonce výpadový efekt, díky čemuž se jedná o slušný střední dosah. Na vaše základní útoky čepelí se také uplatní stacking DoT, ale pro sólo hráče je to oproti ostatním výhodám téměř sekundární výhoda.

Zpočátku nebudete moci mít Void Blade po celou dobu kvůli jeho cooldownu, ale jakmile získáte pasivy pro redukci cooldownu, měli byste být schopni jej mít aktivní asi 100 % času.

Další základní schopností je základní kámen Annihilation, Voidcaller. Pravidelně spouští kolem vaší postavy auru, která poškozuje nepřátele a léčí spojence (včetně vás). Poškození je nepřehlédnutelné, ale léčení je to, co opravdu dělá z Voidcallera nutnost. To vám umožní vyléčit se neuvěřitelným množstvím trestů a snížit prostoje mezi souboji prakticky na nic.

Abyste však z tohoto léčení měli prospěch, musíte se ujistit, že jste se zaměřili na soustředěné zaměření. Způsobíte o něco menší poškození, protože Focus je sekundární rukavicí Void Gauntlet, ale většina léčebných efektů Void Gauntlet není zaměřena, takže je potřebujete, abyste plně odemkli sólový potenciál zbraně.

Bohužel v současné době je ve hře pouze jedna další zbraň, která využívá Focus, a to je Life Staff. Podobně jedinou funkcí životní hole pro sólového hráče je nahradit prázdnou rukavici. I tak je to sotva užitečné, protože jeho sada nástrojů je příliš zaměřena na skupinovou podporu. Používám Beacon, který k nepříteli připojuje léčivou auru, ale to je tak vše.

Po pravdě řečeno, s Void Gauntlet nepotřebujete ani sekundární zbraň. Stejně jako válečná sekera je dostatečně pevná na to, aby stála sama o sobě, a vlastně nic dalšího nepotřebujete.

Další drobnou chybou Void Gauntlet – otravnější než cokoliv jiného – jsou ztracení nepřátelé. Odolávají poškození void, takže jejich zabití trvá o něco déle, když je rukavice vaší jedinou možností. Pokud je to možné, vložte jantarový drahokam do své rukavice, abyste změnili nějaké přírodní škody; Ztracení jsou vůči tomu zranitelní.

Přesto i přes všechna tato omezení a upozornění je Void Gauntlet bezkonkurenční jako sólová zbraň. Na všechno má prostě odpověď. Díky masivnímu samoléčení, které je přirozeně součástí vaší rotace DPS, nabízí masivní schopnost přežití bez obětování poškození. Je stejně účinný proti jednotlivým cílům jako proti davům. Je nepravděpodobné, že vám dojde mana při spoléhání se na váš Void Blade, a pokud ano, jednoduše vyčerpejte část svého zdraví, abyste ho doplnili – Voidcaller vás během okamžiku vrátí do plného zdraví.

Brnění

Nový svět má tři závaží brnění: lehké, střední a těžké. Čím těžší je brnění, tím větší ochranu nabízí, ale vyšší hmotnosti brnění způsobí, že váš úskok bude kratší a pomalejší. Náboj lehkého brnění poskytuje bonus k poškození a léčení, zatímco náboj těžkého brnění snižuje léčení, ale zvyšuje stabilitu bloku a efektivitu vašich efektů kontroly davu. Střední brnění poskytuje mírný bonus k poškození a CC, ale žádný k léčení.

Nemyslím si, že existuje jedna správná nebo špatná volba pro vaše sólové brnění. Záleží na tom, o co se snažíte.

Pokud je vaše stavba zaměřena především na to, abyste nedostali zásah – pokud například většinou používáte útoky na dálku – Světlo je správnou cestou. Jeho úskok je rychlý a dlouhý a udrží vás mimo dosah vašich nepřátel. Moje kopí/luk používá k velkému efektu lehké brnění.

Za moje peníze je těžké brnění asi nejslabší volbou, hlavně kvůli velmi krátkému uhýbání, ale stále může mít místo, pokud se chystáte na stavbu, která chce zůstat v davu a uniknout tomu. jít ven.

Pro někoho jiného budete pravděpodobně chtít střední brnění. To je to, co používám s hlavní verzí Void Blade; Jsem v boji zblízka, takže chci dobré zmírnění, ale léčebný trest za těžké brnění by moje samoléčení příliš neutralizoval.

Malá rada: pro lehké nebo střední stavby můžete zahrnout jeden nebo dva kusy brnění s vyšší hmotností, aniž byste překročili svůj aktuální váhový limit. Například pro střední brnění je často nejlepší vždy použít těžkou hrudní část. Hmotnost nestačí na to, aby vás zatlačila do těžkého brnění, takže je to bezplatné zmírnění poškození navíc.

Na závěr ...

Toto je trochu základní přehled stavebních možností pro jednoho hráče Nový svět, ale doufám, že vás to může nasměrovat správným směrem. The Gauntlet a Void Hatchet jsou obě zbraně dostatečně silné na to, aby je bylo možné používat samy o sobě, aniž byste museli zbraně střídat, pokud je to vaše věc. Možnosti pro boj zblízka bývají celkově o něco lepší pro sólovou hru, ale ranged je stále životaschopný. Nejlepším řešením je inteligentní sestavení, které spojuje mušketu nebo blunderbus s magickou zbraní.

To znamená, že chci zdůraznit, že si myslím, že téměř každá zbraň nebo brnění může fungovat samostatně; některé možnosti jsou lepší než jiné, ale všechny mají své místo.